平面设计:一、二、20条设计规律.doc

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平面设计

Graphic

Chency

Design

Chapter

关于平面设计

AboutGraphicDesign

What’sGraphicDesign

什么是平面设计

平面设计与广告Design&A.D.Graphic

二者都诞生于18世纪末19世纪初的工业革命时期;二者都诞生于18世纪末19世纪初的工业革命时期;18世纪末19世纪初的工业革命时期工人阶级有了剩余的时间和金钱,开始追求舒适的生活,工人阶级有了剩余的时间和金钱,开始追求舒适的生活,购买欲望不断增强。

买欲望不断增强。

相同的目的:

相同的目的:

告知公众,某些产品、服务、事件、思想等,告知公众,某些产品、服务、事件、思想等,对他们有重要的意义。

的意义。

平面设计与广告Design&A.D.Graphic

不同的结果:

广告在告知信息后,需要观众去购买。

不同的结果:

广告在告知信息后,需要观众去购买。

平面设计只要澄清事实,使之成为情绪化的体验。

平面设计只要澄清事实,使之成为情绪化的体验。

虽然平面设计经常被广告业作为一种工具,协助销售产品,虽然平面设计经常被广告业作为一种工具,协助销售产品,但是平面设计的本质,是意图的表达。

是平面设计的本质,是意图的表达。

委托人来定义,设计师来阐明。

委托人来定义,设计师来阐明。

Who’sGraphicDesigner

谁是平面设计师

平面设计师GraphicDesigner

平面设计师是传播者,是怀有想法并将之以视觉形态呈现出来,平面设计师是传播者,是怀有想法并将之以视觉形态呈现出来,以便他人理解的人。

以便他人理解的人。

平面设计师GraphicDesigner

平面设计师做什么?

平面设计师做什么?

吸收语言概念,并赋予它们形态;吸收语言概念,并赋予它们形态;将形态整合成有形的、可感知的体验;将形态整合成有形的、可感知的体验;

体验的质量,体验的质量,仰仗于设计师在创作中,师在创作中,选择阐明信息的形态时,息的形态时,的技巧和敏锐度。

锐度。

平面设计师GraphicDesigner

提升观众对信息的体验,提升观众对信息的体验,使之超越字面的平凡传递。

使之超越字面的平凡传递。

平面设计师GraphicDesigner

保罗·保罗·兰德PaulRand

设计是一门学科,它凭借直觉设计是一门学科,把大量的知识和技巧结合在一起。

把大量的知识和技巧结合在一起。

理解造型与构成的基本原理;理解造型与构成的基本原理;控制色彩的信息;理解不同的视觉符号色彩的信息;及其关系;控制素材的间距及层次;及其关系;控制素材的间距及层次;整合文字与图案,与信息达成一致,整合文字与图案,与信息达成一致,规划作品的构造。

规划作品的构造。

平面设计师GraphicDesigner

保罗·保罗·兰德PaulRand作品

Chapter

好设计的20条规律

戴维·——戴维·朱里DavideJury

TwentyRulesforMakingGoodDesign

规律:

可以打破,但不能忽视。

Haveaconcept

必须有一个概念

平面设计,如果没有信息、没有故事、平面设计,如果没有信息、没有故事、没有叙述、或没有有益的经验,就不是平面设计。

叙述、或没有有益的经验,就不是平面设计。

一件东西无论看起来多漂亮,一件东西无论看起来多漂亮,如果没有清晰的信息,它就只是个空壳。

的信息,它就只是个空壳。

Haveaconcept

Haveaconcept

Communicate—don’tdecorate

要沟通,不要装饰

造型不管多么简单或抽象,都具有一定的意义。

造型不管多么简单或抽象,都具有一定的意义。

如果为特定的设计选择了不恰当的造型,如果为特定的设计选择了不恰当的造型,那么传达的信息就会出现偏差。

达的信息就会出现偏差。

Communicate—don’tdecorate

Communicate—don’tdecorate

Speakwithonevisualvoice

用一种视觉语言来表达

视觉语言的内在逻辑,视觉语言的内在逻辑,能使各个元素达到完美的契合。

的契合。

无论形状、分量和布局,都使用同一种语言,无论形状、分量和布局,都使用同一种语言,使各元素相互加强,相互映衬,相互关联。

各元素相互加强,相互映衬,相互关联。

Speakwithonevisualvoice

Usetwoorthreetypefacefamiliesmaximum

最多使用两种或三种字体

根据需要选择字体。

根据需要选择字体。

字体的改变,通常预示着含意或功能的改变。

字体的改变,通常预示着含意或功能的改变。

太多字体会分散人的注意力,让观众产生疲劳。

太多字体会分散人的注意力,让观众产生疲劳。

Usetwoorthreetypefacefamiliesmaximum

Usetwoorthreetypefacefamiliesmaximum

Usetwoorthreetypefacefamiliesmaximum

Usetheone-twopunch

分清主次,先后出击

计的每个部分的顺序。

计的每个部分的顺序。

本的能力。

本的能力。

建立一种层次关系,建立一种层次关系,你希望观众看到的该设

是设计师让观众接收信息和使用信息的最基

Usetheone-twopunch

Pickcolorsonpurpose

按需要选择色彩

不要毫无目的的抓取色彩。

不要毫无目的的抓取色彩。

要清楚结合使用色彩时,它们发挥了什么样的作用?

要清楚结合使用色彩时,它们发挥了什么样的作用?

对观众来所意味着什么?

众来所意味着什么?

色彩可以影响视觉的层次关系、文字的易读程度,色彩可以影响视觉的层次关系、文字的易读程度,还会影响人们把迥然不同的事物联系到一起。

响人们把迥然不同的事物联系到一起。

Pickcolorsonpurpose

Ifyoucandolessthendoit

少即是多

现代主义留下了“more”的理论的理论,现代主义留下了“lessismore”的理论,已经成为众所周知的常识。

周知的常识。

应赋予材料更多的意思,而不是滥用意义。

应赋予材料更多的意思,而不是滥用意义。

Ifyoucandolessthendoit

Creatnegativespace

创造负空间

空间会把观众的注意力吸引到内容上,空间会把观众的注意力吸引到内容上,与周围不相干的事物区分开,并给眼睛一个休息的地方。

分开,并给眼睛一个休息的地方。

负空间,在构成中必须当作正空间的形状来同等对待。

负空间,在构成中必须当作正空间的形状来同等对待。

缺少负空间,会让人产生压迫和混淆的感觉,使人感到厌烦。

缺少负空间,会让人产生压迫和混淆的感觉,使人感到厌烦。

Creatnegativespace

Threatthetypeasimage,asthoughit’sjustasimportant

把字体当作图像来设计,因为字体至关重要

字体是一种视觉素材,由点、字体是一种视觉素材,由点、线、形状及肌理组成,及肌理组成,需要在构成与设计中的其他要素关联起来。

素关联起来。

Threatthetypeasimage,asthoughit’sjustasimportant

Typeisonlytypewhenit’sfriendly

让字体效果具有亲和力

水晶酒杯理论:

水晶酒杯理论:

字体排版是为追求一种极致的透明而设计的透明容器,而不是为了观看。

透明容器,而不是为了观看。

——英国字体批评家BeatriceWard

Typeisonlytypewhenit’sfriendly

Typeisonlytypewhenit’sfriendly

Beuniversalrememberthatit’snotaboutyou

让别人看懂,而非自娱自乐

与自己交流是艺术家的范畴,与自己交流是艺术家的范畴,而达到通用效果,才是设计师的工作范畴。

而达到通用效果,才是设计师的工作范畴。

使用大多数观众明白的设计形状、符号、色彩、符号等,使用大多数观众明白的设计形状、符号、色彩、符号等,清晰表达设计意图。

清晰表达设计意图。

Beuniversalrememberthatit’snotaboutyou

让别人看懂,而非自娱自乐

破坏信息内容,破坏信息内容,

对清晰明了的要求,对清晰明了的要求,可能会导致严重的后果。

可能会导致严重的后果。

Beuniversalrememberthatit’snotaboutyou

Squishandseparate

动静有致

拉开材料的距离,在密度、节律形成对比、使设计富有节奏感。

拉开材料的距离,在密度、节律形成对比、使设计富有节奏感。

再没有东西能像没有张力的、呆滞的版面那样谋杀伟大的创意了。

再没有东西能像没有张力的、呆滞的版面那样谋杀伟大的创意了。

Squishandseparate

Distributelightanddark

安排明暗关系

“要确保有较大范围的阶调值。

”——AnselAdams要确保有较大范围的阶调值。

关注处于不同位置的明度的最低和最高的位置。

关注处于不同位置的明度的最低和最高的位置。

创造发光点和黑暗点,让它们与相关明度之间的微妙变化形成对照。

创造发光点和黑暗点,让它们与相关明度之间的微妙变化形成对照。

在明暗之间,形成显而易见、一目了然的对比。

在明暗之间,形成显而易见、一目了然的对比。

Distributelightanddark

Bedecisive,Doitonpurpose

果断,按目标去做

理解视觉素材,辨别事物之间的差别。

理解视觉素材,辨别事物之间的差别。

思路清晰地对待素材的大小、布局、思路清晰地对待素材的大小、布局、及与其他素材的间距等作出决定,充满自信的利用视觉素材。

充满自信的利用视觉素材。

设计师的果断,更容易使观众相信,设计师的果断,更容易使观众相信,这张画面信息传达出了它原本的初衷。

的初衷。

Bedecisive,Doitonpurpose

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