多媒体软件制作技能培训和鉴定标准Word文件下载.docx

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多媒体软件制作员:

短期强化培训100--120学时;

高级多媒体软件制作员:

短期强化培训120--150学时;

多媒体软件制作师:

短期强化培训150--180学时;

5技能标准

多媒体软件制作员

知识要求

了解常用计算机多媒体外部设备的相关知识;

掌握图像文件、声音文件、视频文件、动画文件、MIDI文件等常用多媒体文件的格式与制作以及运行环境;

懂得配色原理、构图原理、动画制作等美术方面的基础知识;

掌握计算机图像处理的有关知识;

掌握多媒体软件制作工具中常用窗口的基本知识;

掌握与多媒体软件制作工具相关的基本编程知识;

技能要求

具有安装、连接计算机多媒体外部设备的能力;

能够在多媒体开发平台中熟练处理图像信息;

能够在多媒体开发平台中熟练制作平面动画,包括自动生成动画和手工生成动画;

能够在多媒体开发平台内,将已制作完成的图像、动画、声音、数字电影等多媒体文件按给定的要求进行组织、汇集和编制;

会使用多种脚本的执行时机;

会使用与多媒体开发平台配套的常用命令及函数;

具有独立制作视频广告、平面动画、交互式多媒体等软件的能力。

高级多媒体软件制作员

掌握常用计算机多媒体外部设备的相关知识;

掌握各种复杂多媒体文件的格式与制作以及运行环境;

具备配色原理、构图原理等美术方面的较高知识;

掌握计算机图像处理、动画制作、声音编辑、数字电影等方面的知识;

掌握另一种多媒体软件制作工具的基本知识;

掌握多媒体软件制作工具编制脚本的常用命令和编程知识;

掌握一种计算机图像处理软件和一种动画制作软件的基本知识;

精通多媒体数据库的知识。

掌握一种能编制多媒体软件的计算机高级语言;

掌握多媒体软件开发管理方面的知识;

具有较强的安装、连接计算机多媒体外部设备的能力;

能在计算机上熟练地对图像进行处理和绘制;

能在计算机上熟练地制作平面或三维动画;

能在计算机上熟练地对声音文件进行编辑;

能在两种多媒体开发平台上,熟练地将已制作完成的图像、动画、声音、数字电影等多媒体文件按给定的要求进行组织、汇集和编制;

熟练使用配套语言中的常用命令编制脚本;

具有独立制作视频广告、交互式多媒体、计算机辅助教学等软件的能力。

具有独立编写多媒体脚本的能力。

多媒体软件制作师

熟练掌握常用计算机多媒体外部设备的相关知识;

熟练掌握各种图像文件、声音文件、视频文件、动画文件、MIDI文件等复杂多媒体文件的格式与制作以及运行环境;

熟练掌握配色原理、构图原理等美术方面的知识;

熟练掌握计算机图像处理、动画制作、声音编辑、数字电影等方面的知识;

掌握两种以上多媒体软件创作工具的基本知识;

掌握一种能编制多媒体软件的高级语言;

掌握一种以上计算机图像处理软件和动画处理软件的基本知识;

掌握有关多媒体数据库的知识。

具有安装、连接计算机及多媒体外部设备的较强能力;

能在计算机上熟练地对声音文件进行编辑及制作音乐文件;

能在计算机上熟练地对数字电影文件进行编辑;

能在多媒体平台内,独立地将已制作完成的各类多媒体信息进行创造性联编,创作出新颖的多媒体软件产品;

能独立制作较复杂的交互式多媒体软件及其他各类多媒体软件;

具有独立开发多媒体数据库的能力;

具有使用计算机高级语言开发多媒体软件的能力;

具有领导一个多媒体开发小组进行多媒体软件开发的能力。

6鉴定要求

申报条件

考试面向全体社会劳动者;

申请参加考核的人员,经过要求的培训后,根据本人能力和实际需要,可参加本模块设置的相应等级、平台的考试。

考评员构成

考核应由经劳动和社会保障部职业技能鉴定中心注册的考评员组成的考评组主持,每场考试的考评组须由三名以上注册考评员组成,每位考评员在一场考试中最多监考、评判10名考生。

鉴定方式与鉴定时间

鉴定方式:

使用全国统一题库,按照操作要求,完成指定的考试题目;

考试全部在计算机的相应操作系统和应用程序中完成,实际测试操作技能。

鉴定时间:

上机操作180分钟。

环境要求

CPU为586以上计算机(内存大于16M,硬盘容量大于400M,支持256色显示,3英寸磁盘驱动器一个,光盘驱动器一个,声卡、扬声器及麦克风一套);

彩色扫描仪一台;

指定相关软件。

7鉴定内容

Director6.5

控制面板和工具窗的使用

控制面板的使用:

设置播放速率、音量、播放画面范围、舞台背景颜色等。

工具窗的使用:

文本、矩形、圆角矩形、椭圆、直线、复选框、单选钮、域、按键等。

画板(Paint)及文本(Text)

基本图形绘制:

矩形、椭圆、直线、曲线、多边形、颜料桶、刷子、文字、铅笔。

编辑与修饰1:

套索、吸管、洋葱皮(OnionSkin)、INK、颜色的设置。

编辑与修饰2:

翻转、变形、转动、定位、画板中的其他工具。

文本窗的使用:

文本文件的调入、文本排版、阴影设置、字体、颜色、文体。

工具面板(Toolpalette)

基本图案绘制:

直线、椭圆、矩形、圆角矩形、文字、设置颜色域(Field)、单选钮(Radiobutton)、复选钮(Checkbox)等。

按键(Pushbutton):

按键的绘制、按键中文字的输入、编辑及修饰、为按键建立脚本。

演员库(Cast)

演员库的基本知识和基本操作使用:

内部演员库、外部演员库、引入外部演员、演员名、演员图标、演员的排列等。

演员属性的设置:

Bitmap、Button、DigitalVideo、Field、FileLoop、LinkedMovie、LinkedPICT、LinkedSound、Palette、PICT、Shape、Sound、Text等。

分镜表(Score)

特效通道:

节奏通道、调色板通道、转场通道、声音通道、脚本通道、脚本通道等。

平面动画生成的基本方法:

时空转换法、关键画面法、循环电影法、实时录制法、自动成生法等。

对于Sprite的修饰:

移动性、编辑性、留轨迹性、INK效果、溶合度(Blend)等。

行为(Behavior)

BehaviorInspector:

Events、Actions。

脚本及执行时机

不同脚本的使用:

电影脚本(MovieScript)、画面脚本(FrameScript)、Sprite脚本(SpriteScript)、演员脚本(CastScript)、父子脚本(Parent-ChildrenScript)等。

不同执行时机的使用:

OnmouseDown、OnmouseUp、OnmouseEnter、OnmouseLeave、OnmouseWithin、OnmouseUpOutside、OnmouseRightDown、OnmouseRightUp、OnEnterframe、OnExitframe、OnkeyDown、OnkeyUp、OnStartmovie、OnStopmovie、Onidle、OntimeOut等。

常量、变量、表达式和函数的使用

常量:

RETURN、ENTER、EMPTY、QUOTE、RAM、BACKSPACE、TAB、TURE、FALSE等。

变量、表达式

数学函数:

sin(x)、cos(x)、tan(x)、exp(x)、log(x)、min(x1,x2,...)、max(x1,x2,...)、pi()、random(n)等。

字符函数:

length(<

字符串>

)、chars(<

n1,n2)、field<

演员名>

、offset(<

字符串1>

<

字符串2>

)、<

contains<

、<

starts<

系统函数:

thetime、thelongtime、thedate、thelongdate、thekey、thekeyCode、theshiftDown、thecontrolDown、theoptionDown、themouseDown、themouseUp、themouseH、themouseV。

Sprite属性函数:

thelocHofsprite<

通道号>

、thetopofsprite<

、thebottomofsprite<

、therightofsprite<

、theleftofsprite<

、theheightofsprite<

、thewidthofsprite<

、thetrailsofsprite<

、themoveableSpriteofsprite<

、theeditableTextofsprite<

逻辑函数:

sprite<

通道号1>

intersects<

通道号2>

、sprite<

within<

、soundBusy(<

声音通道号>

)、rollover(〈通道号〉)等。

Lingo命令

交互命令:

gotheframe、goframe、gomovie、playframe、playmovie、playdone。

简单输入、输出命令:

set<

变量>

=<

表达式>

、put<

into<

intofield〈“演员名”〉、alert<

字符串表达式>

、beep<

n>

等、puppetSound<

“演员名”>

、puppetSound0、soundfadeIn<

,<

时间>

、soundfadeOut<

、setthesoundLevelto<

音量>

、soundplayFile<

声音文件名>

设置Sprite属性命令:

SetthelocHofsprite<

To<

坐标>

SetthelocVofsprite<

Settheheightofsprite<

尺寸>

Setthewidthofsprite<

Settheblendofsprite<

溶合度>

SetthemoveableSpriteofsprite<

ToTRUE/FALSE

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