中世纪2全面战争负面属性集合概述Word格式.docx
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英文描述来自皇家军事学院。
第一,所有没注明的,都代表是回合结束的时候获得,这个我也不知道怎么判定。
是过场的时候从本国到下一国?
还是到叛军结束?
第二,没特别说明的,连着几个建筑的,都是分别的几率。
虽然都很低,但加起来就高了,而且建筑的要求基本是高级建筑。
第三,成年的几率应该加上各种遗传以及与父亲相反的几率。
Aesthetic多愁善感天性唯美憧憬梦幻减统帅
Whentotest:
GovernorBuildingCompleted建筑完成
Condition:
SettlementBuildingFinished>
=artist_studio有艺术剧院
Affects:
Aesthetic1
Chance:
20%
CharacterTurnEnd
EndedInSettlement在定居点,即城内
Treasury>
50000国库
3%
EndedInSettlement
100000
EndedInSettlement
150000
CharacterComesOfAge
FatherTraitAesthetic>
=1
15%
FatherTraitAustere>
RemainingMPPercentage=100
SettlementBuildingExists=coaching_house
SettlementBuildingExists>
=theatre
=merchants_quarter
=artist_studio
5%
IsGeneral
4%
TraitAesthetic>
EndedInSettlement
=ikoner_studio
1.完成建筑艺术学院(圣迹画室)以上20%
2.在城内国库大于5万10万15万,分别3%;
100%机动力,有商业城区和豪华会所,5%或3%
3.成年,父亲此特长1级以上15%;
朴素特长1J以上20%
4.成年4%获得,1级以后每回合4%恶化。
Arse过于热情举止失仪注重修饰不知羞耻减威望和统帅
BrotherAdopted
Arse1
1%
TraitArse>
AtSea
RandomPercent>
90
1.兄弟收养1%,成年4%,海上3%;
城内90%几率的1%
2.1级后每回合4%恶化
BadAdministrator无能总督拙劣总督可悲总督减贸易
GovernorCityRiots
GovernorTaxLevel>
tax_low
BadAdministrator1
50%
GovernorCityRebels
100%
GovernorBuildingCompleted
GovernorLoyaltyLevel>
loyalty_disillusioned
GovernorTaxLevel<
tax_high
=wooden_pallisade
1.骚乱(看城内详细状态,我估计是抓住间谍那种),大于低税率50%;
暴动(不知是没被赶出来还是)大于低税率100%
2.完成建筑,忠城大于大失所望(不知是几星),小于高税率,城墙大于等于木栅5%。
3.成年4%
BadBuilder
BadBuilder2
1.成年4%
BadDisciplinarian治军草率减行军
BadDisciplinarian1
TraitBadDisciplinarian>
notEndedInSettlement
1.在野外100%机动,4%;
获得后无论在哪,100%机动力的话,4%恶化;
成年自带4%
BadEngineer厌恶器械
CharacterTurnStart
IsBesieging
TotalSiegeWeapons<
2
BadEngineer1
1.每回合围城后攻城器械少于2,20%
2.成年4%
BadTaxman无能税监有3J减税收
BadTaxman1
1.完成建筑,忠城大于大失所望(几星?
),小于高税率,城墙大于等于木栅15%
2.成年4%;
BadTrader财政欠佳也是3J减少城邑贸易收入
SettlementBuildingExists>
=wooden_wall
notSettlementBuildingExists>
=co