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(5)人力资源计划

  部门设置与人员配置

  职位管理体系

  绩效考核体系

(6)财务及资金计划

(7)内部管理计划

  决策管理

  例会沟通

  过程监控

  责任承担

(8)经营风险及其对策

  经营风险

  管理风险

  市场风险

  品牌风险

重点业务方向:

2011年度,宝鹏企业将以三条主线开展具体业务方向,分别是:

1、名品家居淘宝馆:

立足线下,通过对实体场所的招商运营,确定一定数量的满足场馆定位的品牌商作为长期性战略合作伙伴,引入部分垂直型专业门户、媒体平台合作组织开展馆内活动,利用行之有效的广宣手段、通络进行阶段性炒作和推广包装,配置独立部门和专门人员大力开发馆内自有活动,自成体系,并将之发展成为名品家居淘宝馆的核心竞争力之一。

强化招商工作,快速高效的充实馆内品牌数量。

赢利点:

招商租金利润

2、名品淘网络:

严格按照专业垂直型B2C平台的架构建站,前台实现各行业产品查找、搜索、比较、询价、在线沟通、购物车、线上支付、会员注册登录等功能,整合服务体系作为网站会员的增值所得;

后台满足多用户体系功能,满足一般商城网站的常用功能需求;

前期以馆内商户为主要合作品牌,通过线下活动到线上交易的嫁接实现初步运营,模式基本成熟,会员人数积累到一定数量后线上商城对外招商,招商门类并可逐渐放宽。

线上商城合作费用;

线上交易返点(提成)

其他服务费用

3、豪斯家族建材营销:

以mr.house自有品牌为主,以其他成熟品牌代理为辅,mr.house品牌在条件足够成熟前仅针对商标权许可的21/24类产品,即家具、软装类;

代理产品品牌少而精,选择具有足够市场空间的绝对成熟品牌作为选择依据,通过对线下实体、线上平台的充分利用,并有选择性的和其他平台合作,最大限度的激发销售潜力,完成市场任务,同期做好mr.house品牌的推广、包装、运营工作。

产品销售利润

网络游戏行业的三元结构正在向二元转变,开发商和运营商合一融合,运营商和渠道商的渗透融合,运营商与运营商的合作融合。

网页游戏也是同样的向二元转变,并且运营商-渠道商/运营商-运营商的合作融合更加明显。

所以我们也应该在渠道上和联合运营上做一些相应对策。

下文将详细展开应对策略。

随着上线产品的市场推进,特别是新产品的上线,需要加强物资资金的准备和人力资源的准备。

围绕成本控制和增加销售两个方面,建立完善的危机管理体制和完整的产品数据库,推动研发团队的建设。

围绕市场营销能力和渠道控制能力,开展与运营商和渠道商的分区和联合运营。

预计在09年第三季度出现爆发性的快速增长期。

运营规划目标:

配套:

3月底前完成办公区、摊位区、公共区域、对外形象等整体装修;

2011年6月底之前硬件设施建设完善,餐饮区配置到位;

市场:

6月底之前完成馆内90%以上的出租率,退租率控制在5%以内。

人事:

3月底前完成全部人员的招聘计划,包括市场部和馆内活动组;

财务:

2011年度,实现盈利超120万。

页面:

3月底前全部前后台功能,并开始试运营,5月底之前完成馆内品牌产品的百分百上传;

3月底前完成全部人员的招聘计划,包括技术部、客服组、网络营销组;

2011年度,保底目标实现收支平衡。

产品:

3月底前落实自有产品的品牌定位、门店装修和出样,5月底营销体系初步建立完全;

3月底前完成代理品牌的落实,5月底前实现代理产品的营销体系建立计划,通过门店、专场、参与活动、渠道等通路实现市场目标;

3月底前完成全部人员的招聘计划,包括市场部、营销部、安装售后部;

2011年度,mr.house自有品牌盈利超过30万;

代理产品盈利超过50万。

主要业务指标

以2011年12月31日为限:

人力资源

出租率

合作品牌数

合同额

保底净利润

利润率

宝鹏企业

(含行政、财务等公共部门)

5+9+8+7

1500万

210万

总收入的20%

名品家居淘宝馆

10人

90%

75

350万

120万

名品淘网络

50

150万

10万

豪斯家族

7人

1000万

80万

人力资源计划

职位管理体系

  品牌风险

相关各部门配合要求

i.市场部

主要职能有宣传推广、产品销售和商务拓展。

宣传推广日常工作是配合产品的运营做好宣传工作,自写稿件和约稿,并把稿件整理好发送给各个合作媒体。

主要负责以下事务:

根据产品推广策略,规划产品广告策略,撰写广告创意设计单,联络广告媒体,辅助广告排期表,按照排期表进行广告投放,对投放的广告进行监督修正,整理撰写每月广告总结。

产品销售职务上属于市场部,主要负责一下事务:

调研游戏市场的产品销售情况,与市场总监和核心经销商共同制订总体销售策略,负责线上销售渠道体系以及实体卡渠道体系的管理和监督控制,负责推进公司商品化进程、规划、开发公司年度商品,负责公司商品质量监控,定期报告产品销售状况,负责公司线下推广计划的执行监控。

商务拓展主要负责各地电信以及运营合作伙伴的合作,负责以下事务:

与市场总监共同制订各地合作策略以及形式,协助推广、企划、对各地合作伙伴、厂商的市场推广进行配合,监控工作以及游戏产品形象的深度开发,如攻略、授权制作、展会赞助等。

ii.运营部

负责游戏线上的活动策划、执行,同时根据用户反馈对游戏进行修改。

iii.技术部

前期技术部主要是为所运营产品提供技术保障,负责以下事务:

服务器组的系统平台搭建,服务器组的日常运营维护工作,相关自动更新和手动升级包下载服务器的维护工作,玩家数据处理的相关工作,包括转服、监控人物装备流向等,协助其他部门开展反外挂、客服部门网站和论坛维护的紧急情况等。

随时响应复制装备事件、发现重大bug紧急维护等。

负责把玩家的意见、建议和游戏里发生的问题及时反映到公司的相关部门,使得游戏更好的运作,为公司树立良好的形象。

把公司最新的动态,游戏最新的更新第一时间送到玩家手中,及时认真地解决玩家在游戏中所遇到的问题。

开展游戏研发工作,需要单独设立企划部门,并加强技术部门的职能。

设立产品专员,搜集各部门人员对产品的意见,同时在成本控制,增加收入方面制订活动方案。

全产品团队成员在产品上线前,对产品进行深度研究,熟悉各项参数。

市场

1

展开相关战略合作

媒介

文案

1万

产品

客服

论坛管理,电话问答,在线GM

技术

服务器基本维护,技术开发团队的视实际情况定。

运营部门至少应该招聘2位员工,需要增加一个媒介专员,一个产品兼客服。

第一季度市场推广目标是5万用户,市场投放预算在15万左右。

投入10万购买2万个电信cpm,按照0.5%浏览转化率,按照20%的注册转化率,推广到2万会员。

投入3万元购买部分硬性广告位置——硬广目的是为了媒体能进行软性配合。

100篇左右软文暴光,300次首页推荐文字新闻,20个左右网页游戏网站2个月的广告暴光。

推广会员达到2万会员。

投入1万购买联盟推广,通过购买部分cpm合作,让联盟配合做cps合作,推广达到5千会员。

以及拓展一些长期合作网站。

投入1万元进行公会和校园社区推广,建立核心合作工会和校园渠道。

推广发展到5千会员。

游戏运营见解

一、目前游戏市场概况

游戏渠道逐渐弱势,行业门槛提高。

媒体在广告折扣,软文配合,下载分流,联合举办活动等方面积极配合厂商,游戏厂商前期宣传将有很多有利资源。

行业门槛提高的一个方面表现在同时政府也在提高游戏运营的门槛,文网文和版号等资质审查更加严格。

网页游戏市场规模迅速增长,同时远没有饱和,需要找到合适的切入面。

很多资本纷纷进军网页游戏行业。

强势网游企业携资本、规模效应以及市场地位,通过网页游戏来拓展经营范围。

所以网页游戏整体市场规模将持续发展,营收来源以玩家消费为主,广告收入所占比例也越来越大。

目前网页游戏企业主要有三个类型,研发型,平台用户型,渠道优势型,运营型。

2、用户环境分析

主要影响因素对不同群体的效果对比:

上班时间玩不了别的

好奇

朋友推荐

固定职业者最为看重

比较重要

比较关键

自由职业者比较看重

非常重要

非常关键

学生无所谓

特别重要

特别关键

二、如果我选择产品,我会制定的宣传策略

产品稳定是考虑的首选因素,其次要注意产品线的互补。

产品的稳定将是游戏成功的基本保障,产品老化且没有新产品支撑的运营商盈利将持续下降。

产品价格是另外一个重要考虑因素,这里指产品研发的成本。

通过游戏卖点分析出游戏的玩家类型,年龄层,主要喜好,制订相应的封测内测公测等时间结节,并配合时间点安排宣传平台和宣传力度。

三、游戏运营中需要注意的问题

制定分阶段的战略,加强渠道控制力,切实提高团队执行能力。

此外营造公平公正的游戏环境,积极搜集玩家的意见建议,充分调动玩家自发组织的线上线下活动,培养游戏玩家的归属感。

网页游戏应该最终把用户黏在自身的平台,打造一个类似51wan的平台化运营模式.

四、论游戏的团队

技术主管统管游戏运营过程中的全部技术问题,保证系统和完全和顺畅;

市场主管执行市场战略决议,对渠道有开拓能力和控制力;

策划主管具备良好的市场嗅觉,前期策划主管通归市场部门,有利于游戏的推广执行力。

客服主管能妥善安排下属工作,制订适合产品的工作流程和有效的规章制度。

对于非精英的工作人员可以安排在媒介专员,销售专员,渠道专员,商务专员,网页设计等。

这些人是整个项目的中流砥柱,也是运营团队的基础。

要给予培养机会使其成为精英人员,工作中调用他们的工作积极性。

服务器维护,论坛管理,电话咨询等人员,工作能力可能不够理想,管理得当这类人员往往忠诚度很高,使得项目运营的琐事更易协调。

通过对团队成员的选择和职责任命,树立成员的工作目标。

运营过程中培养团队的默契程度,增强团队的凝聚力和稳定性。

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