游戏开发引擎Cocos2dx观察者模式其实很简单 《赵云要格斗》13文档格式.docx

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游戏开发引擎Cocos2dx观察者模式其实很简单 《赵云要格斗》13文档格式.docx

从观察者模式来讲,CCNotificationCenter类是观察者模式中的目标对象(主题),而CCNotificationObserver则是观察者。

一个目标对象可以注册多个观察者,当目标对象的状态改变的时候,可以通知观察者对象作出相应的反应,这是标准的观察者模式的实现。

但是CCNotificationCenter稍微有些许差别,CCNotificationCenter不是通过自身状态改变来通知观察者,而是通过显式地发送观察者感兴趣的消息来通知它们,消息名称则是用来标识观察者是否感兴趣。

每次消息传递给CCNotificationCenter,CCNotificationCenter就会遍历所有的观察者,找到注册了该消息标识符的观察者,然后将消息发送给它们。

实现步骤

1、添加观察者:

在任何地方,只要你你对某个消息感兴趣(和pureMVC中的listNotification一样),你就可以在那里监听该消息。

1

void 

addObserver(CCObject* 

target,SEL_CallFuncO 

callBack,const 

char* 

name, 

CCObject* 

data);

参数1为事件监听的目标,参数2为回调函数(即接收到消息后执行的函数),参数3为消息名,参数4为消息体。

具体实现如下:

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4

CCNotificationCenter:

:

sharedNotificationCenter()->

addObserver(this,

callfunco_selector(GameLayer:

callBack),

name,

NULL

2、发送消息:

在需要发送消息的地方,调用postNotification方法即可,postNotification有两种,可以不带数据和带数据。

postNotification(const 

name);

name,CCObject* 

name是消息名,是消息唯一标识,在整个游戏过程中是唯一的,因此,我们一般把所有的消息名放在一个头文件中,纺织消息名重复,data是消息体,即发送的数据。

发送通知如下:

postNotification(name);

3、释放消息观察者:

释放消息观察者是很重要的,不释放的话,会产生内存泄露。

我们需要在析构函数方法里面,释放消息观察者。

removeObserver(

this,

name 

//消息名

}

二、使用范例

1、一个层内使用观察者模式

首先,新建一个HelloWord的工程,然后HelloWorldScene.h添加

//添加目标通知观察者之后调用的事件 

ObserverFunction(CCObject 

object);

打开HelloWorldScene.cpp,在init()函数添加

//注册Message,如果接收到了,执行ObserverFunction 

addObserver(this,callfuncO_selector(HelloWorld:

ObserverFunction),"

Message"

NULL);

然后HelloWorld:

~HelloWorld()添加:

//注意最后一定要释放消息,否则内容泄露 

removeObserver(this,"

);

再实现函数:

5

HelloWorld:

object) 

CCLOG("

You 

Click 

menuButton"

接下来就可以给观察都通知事件了~,这里我直接把项目的menu按钮的事件(它原本是退出的)改成:

//第一个参数是消息的名字,第二个参数是CCObject 

类型的消息值,也就是你要发送的东西 

postNotification("

看看效果:

观察都模式不仅可以通知更新,也可以传递数据,下面来看看第2个例子。

2、两个不同的层使用观察都模式

(1)首先,还是新建一个HelloWord工程,然后新建一个层类SecondLayer

头文件SecondLayer.h

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#ifndef 

__SecondLayer_SCENE_H__ 

#define 

#include 

"

cocos2d.h"

class 

SecondLayer 

public 

cocos2d:

CCLayer 

public:

virtual 

bool 

init();

~SecondLayer();

static 

CCScene* 

scene();

CREATE_FUNC(SecondLayer);

};

#endif 

// 

__SecondLayer_SCENE_H__

实现文件SecondLayer.cpp

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SecondLayer.h"

USING_NS_CC;

SecondLayer:

scene() 

CCScene 

*scene 

CCScene:

create();

*layer 

scene->

addChild(layer);

return 

scene;

~SecondLayer() 

init() 

if 

( 

!

CCLayer:

) 

false;

addObserver(this,callfuncO_selector(SecondLayer:

true;

Receive 

num=%d"

(int)object);

(2)使用

HelloWorldScene.cpp中添加头文件#include"

init()函数中添加:

SecondLayer* 

second=SecondLayer:

this->

addChild(second,0);

改写项目menu按钮的事件:

menuCloseCallback(CCObject* 

pSender) 

int 

num=CCRANDOM_0_1()*1000;

//0-1000的随机数 

(CCObject 

*)num);

//向观察者传递数据 

(3)效果:

看到了吧,SenondLayer类可以收到目标发给它的消息了啦!

三、《赵云要格斗》中使用观察者模式

前面我们设计了一个技能冷却的类,不懂看这里Cocos2d-x技能冷却还要等多久?

---之游戏开发《赵云要格斗》(9),它是一个层类,现在我们要实现我们一旦按下特殊技能的按钮,赵云就要释放特殊技能(放大招),这里我的思路是在英雄类(即赵云)中设置成一个观察者,一旦观察到按下了特殊技能的按钮,而且技能不在冷却,那么赵云就停下所有动作,直接放大招。

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