用AE制作破碎文字效果Word格式.docx
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再建立一个工程文字1和A,最终效果一样的参数在文字1的时间轴上点右键,新建一个SOLID取名文字1。
点击放大
在文字1工程中的时间轴中右键new--solid。
操作如图。
选中时间轴上的文字1,然后点击effects--text--basictext,然后输入文字。
设置文字参数如图。
点击effects--perspective--bevelapha,设置参数如图。
再新建立一个工程文字。
在文字2的时间轴上点击New--solid,并取名为文字2。
选择时间轴上的文字2,给其加上effects--text--basictext。
操作如图。
设置如图。
新建立一个工程“文字组合”,将文字1和文字2拖动到时间轴上。
新建立一个文字光效,将文字组合拖动到时间轴上,如图。
在光效中,加入Glow效果,参数设置如图。
新建立一个“破碎”,将文字组合拖到时间轴上。
在破碎1中加入效果pixelpolly,设置如图。
这个时候按小键0可以先看一下效果。
然后加上glow效果,设置参数如图。
新建立一个“破碎倒播”,将破碎1拖到时间轴上,选择时间轴上的破碎1,按ctrl+alt+t打开timeremap,在0:
00:
00处设置0:
03:
00。
在0:
00处设置timeremap为0:
新建立一个工程“光效”,并在其中添加solid层,取名为光效,并加lensflare效果,设置参数如图。
打开时间轴上的effects和transform,设置如图。
打开A最终效果,把光效和破碎倒播拖到时间轴上,设置光效的模式为add,预览效果。
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