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SketchPad1963SketchPad“编程编程”系统系统信息论先驱Shannon的学生1963PhDthesisatMIT1988TuringAward可以通过使用手持物体(如光笔)直接在显示屏幕上创建图形图像。

可视的图样随即被存入计算机内存,它们可以被重新调用,并同其他数据一样可以进行后期的处理。

CAD先驱,后期致力于设计头盔式3D显示器(1967年开始)P3:

IvanSutherlandSketchpad是第一个可以在显示屏幕上直接构造图形图像的系统,不用再通过键盘向计算机输入代码和公式更具革命性的是,它考虑到了在显示屏幕上作某些改动后,存储在计算机中的信息可以被改变和更新。

Sketchpad开创了计算机辅助设计的一个新领域,即我们所熟知的CAD新的范式:

VideoDisplayUnits视频显示部件VDUSutherlandsSketchpad是里程碑式的系统计算机从此可以用于信息可视化和数据操作之前:

主要用于数据计算P4:

DouglasEngelbart*道格拉斯恩格尔巴特“人机交互”大师因发明鼠标而闻名,鼠标最初的名字:

显示系统的X-Y位置指示器(19631965)P4:

DouglasEngelbart鼠标器只不过是他所有成果中的一个小发明。

但他提出的那些气魄辉宏的计算机理论却远远不及他发明的鼠标器广为世人所知晓发明涉及视窗、文字处理系统、在线呼叫集成系统、共享屏幕的远程会议、超媒体、电脑交互输入设备、群件,层次超文本,多媒体,鼠标20世纪60年代初,他就发表了一篇题为放大人类智力(AugmentingtheHumanIntellect)的文章,提出了把计算机作为人类智慧放大器的观点1997年,ACM图灵奖P5:

AlanKay*最早的图形用户界面(GUI)电脑Alto在施乐PARC,与同事构建了Alto,成为Macintosh和Windows的先驱2003年度图灵奖得主(forOOP)发明了“ObjectOriented”这个术语,第一个完全面向对象的动态计算机程序设计语言Smalltalk的发明者Smalltalk源自AlanKay“使用一组独立的互相通信的对象来解决问题”的思想,它可以说是目前主流语言C+,Java和C#的前身。

1972年,他来到施乐PARC,开始将Smalltalk作为一种儿童教育工具P5:

AlanKay个人计算之父1968年,提出Dynabook设想“Notebooksizedcomputerloadedwithmultimediaandcanstoreeverything”将是一款如同书籍般,既为可携式且具互动功能的多媒体个人式电脑,它的主要规格如下:

1.大小如A4纸张之易携带;

2.显示器的解析度必须优于报纸文字;

3.必须具有声音输入的功能且易操作;

4.必须能够网路化和作无线通讯P6:

BenShneiderman*Dr.Shneiderman的著作有软件心理学:

计算机和信息系统中的人类要素,1980发明了直接操作DM(DirectManipulation)概念在1983年首次设计了选中条目点击转到另一页的方法创立并任马里兰大学HCI实验室主任ShneidermanP6:

BenShneidermanDesigningtheUserInterface:

StrategiesforEffectiveHuman-ComputerInteraction(5thEdition)byBenShneiderman,CatherinePlaisant,MaxineCohenandStevenJacobs(Hardcover-Mar8,2009)Buynew:

$120.00$81.6829newfrom$77.9932usedfrom$54.99新的范式:

直接操作DirectManipulation直接操作的特点对象可见渐进动作和快速反馈可逆性鼓励探索使用动作代替语言对动作进行句法修正WYSIWYGWhatYouSeeIsWhatYouGet.P7:

DonaldA.Norman*20世纪60年代他就是一流的认知心理学家,是认知科学的开拓者之一,发展了HCI应用科学,涉及到认知学、工程和设计,在HCI方面做出了大量创造性的成就,提出的“以人为中心的设计”概念。

“DesignofEverydayThings”已成了设计人员的必备,以人为本,可用性、易用性,还有情感影响,新的理念指导着很多的设计EmotionalDesign:

Whywelove(orhate)everydaythings情感化设计强调情感在产品设计中的重要作用新的范式:

多模态用户界面模态是人类交流的通道不仅仅是感官例如:

语音(听觉通道)和唇读(视觉通道)多模态融合多通道同时使用共同协作完成输入/输出功能P8:

TedNelsonHypertext(超文本),hypermedia(超媒体)等概念的(合作)提出者新的范式:

HypertextWWW,1993超文本将信息看作互联的节点,而不是线性流Thinkofinformationnotaslinearflowbutasinterconnectednodes源头NelsonshypertextBushsMEMEX非线性的浏览结构Non-linearbrowsingstructureP9:

MarkWeiser*提出普适计算是21世纪的计算模式MarkWeiser于1988年在XeroxPARC的计算机科学实验室首次提出了这个概念无处不在的计算描述了具有丰富计算资源和通信能力的人和环境之间关系的场景,能够在需要的任何地方都可以提供信息和服务,这个环境与人们逐渐地融合在一起。

它把计算机嵌入到各种类型的设备中,建立一个将计算和通信融入人类生活空间的交互环境,从而极大地提高个人的工作以及与他人合作的效率。

P9:

MarkWeiser*还提出了”宁静技术calmtechnology”的概念充分利用人体丰富多彩的感知和动作器官,以及人们与日常物理世界打交道时所形成的自然交互技能来获得计算机提供的服务P9:

MarkWeiser*2011年6月,在北京清华大学举办的Ubicomp2011国际学术会议上。

专门为他的文章“”举行了发表20周年纪念会。

Ubicomp2011的网址:

Ubicomp2011的微博:

新的范式:

个人计算因易于使用而更强大小而强大的计算机器为个人用户而做互联和分时的重要性先驱者KaysDynabook,1968年IBMPC,1970年代文本和命令方式具有GUI的PCXeroxPARC-mid1970sAltoBravoWYSIWYG文本编辑.BravoXMicrosoftWord的祖先.Laurel电子邮件.Neptune磁盘文件管理.Press文件打印.Sil画图程序.XeroxStar-1981第一台为商务应用设计的商用PC具有了桌面电脑的主要特征Pointing,WYSIWYG,highdegreeofconsistencyandsimplicity采用了可用性工程方法有原型设计和分析可用性测试,迭代式的改进XeroxStar天才的概念,商业失败$15kcostClosedarchitectureLackingkeyfunctionality1981IBMPC1981年8月12日,IBM正式发布了历史上第一台PC,从此人类就进入了个人电脑时代!

IBMPC改变了我们的生活和工作方式IBMPC之父:

埃斯特利奇,13人小组AppleLisa-1982BasedonideasofStar更加个人化,而不全是办公工具LisaWrite:

字处理LisaCalc:

表格LisaGraph:

图形LisaList:

规划管理工具LisaProject:

项目计划LisaDraw:

绘图程序LisaTerminal:

现代通信软件失败AppleMacintosh-1984并非先驱,但非常聪明的拷贝Nottrailblazer,smartcopier优点Aggressivepricing-$2500界面友好支持第三方应用高质量图像和激光打印高质量的应用系统,MacWrite、MacDraw新的应用:

Pagemaker,Word,Excel新的HCI范式:

WIMP*Windows,Icons,Menus,Pointers并行操作Candoseveralthingssimultaneously图形用户界面实例XeroxAlto,Star;

earlyApplesHistoryofMSWindowsMSDOS1980MicrosoftWindowsv1.01985年发布MicrosoftWindowsv2.01987年8月11日发布MicrosoftWindowsv3.01990年5月发布MicrosoftWindowsv3.11992年发布WindowsNT3.1,1994年03月1日Windows95,1995年8月Windows98,1998年6月Windows2000,2000年12月WindowsXP,2001年年10月月WindowsCE1.01996.11WindowsCE2.01998.01WindowsCE3.02000.06WindowsmobileWindowsVista2007.1Windows72009?

Windows8?

(同时支持PC和平板电脑),录像Windows1.0(1985)Windows2.0(1992)Windows3.1(1992)Windows98(1998)WindowsXP(2001)Windows7(2008)Spring,2007山世光,人机交互界面理论与技术计算技术历史3个时代回顾:

HCI范式的变迁Cards,tapeVideoDisplayUnitsMainframePCGlassttyWIMP(Windows,Icons,MenusandPointer)CommandsDirectmanipulationLinearWeb-like(Hypertext)DirectmanipulationAgentsVisualMultimediaDesktopUbiquitous,MobileSingleuserCSCW(ComputerSupportedCooperativeWork)*回顾:

人机交互重要思想和系统Bush构想的Memex设备

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