网络教育应用试题同名26956Word格式.docx
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(1)认知灵活性:
认知灵活性是指学习者通过多种方式同时建构自己的知识,以
便在情景发生根木变化的时候能够做出适宜的反应。
(2)十字交叉形:
十字交叉形是斯皮罗提岀的认知灵活性理论关于学习的方法。
这一方法的图解如图2.2所示。
其中a、b、c、d及其指向o的箭头表示在不同背景或主题中对知识的理解,o表示最终的理解。
从o指向a、b、c、d的箭头表示知识可以迁移到不同的情境中去。
椭圆表示不同背景中对知识的理解相互影响。
(3)认知灵活性超文木:
斯皮罗在认知灵活性理论的基础上对传统意义的超文本进行了重新设计,设计出来的超文本学习环境被称为认知灵活性超文木(CognitiveFlexibleHypertext)。
2.认知灵活性理论关于学习的基本观点:
在认知灵活性理论的指导下,斯皮罗等人提出了针对高级学习的'
•随机通达教学"
(RandomAccessInstruction)。
由于高级知识的复朵性和实例的差异性,人们在运用知识解决实际问题时,任何对事物的简单的理解都会漏掉事物的某些方面,而这些方面在另一个情境中或是从另一个角度看时可能是非常重要的。
因此,学习过程中对于信息意义的建构可以从不同的角度入手,从而获得对不同方面的理解。
3.认知灵活性理论对网络教育的支持作用:
(1)认知灵活性超文本提供的是构成知识序列的知识单元,以及围绕该知识序列进行组织的探索环境,这能有效促进学习者反复进行建构型思考。
(2)认知灵活性超文本中预定的知识范围通常局限于大致描述应如何对该领域进行思考的一些标志和起点,并把侧重点放在它们的灵活性上,而不是结构与应用的刻板性上。
(3)认知灵活性超文木允许学习者超越预定结构,通过选择补充概念、命题和案例分析进行用户定制。
第三章
1、计算机网络的发展将对网络教育产生怎样的影响?
2、归纳VRML虚拟现实技术在教育中应用的特点。
3、分析流媒体技术在网络教育中的不同用途。
参考答案
1、计算机网络的发展将对网络教育产生怎样的影响?
答:
计算机网络技术是网络教育最重要的技术基础,计算机网络构成了网络教育的物质基础。
网格技术、下一代Internet技术、无线网络技术等的发展必将促进网络教育向着更加灵活、方便、快捷、可移动等方向发展。
同时将会更好的实现网络教育中的资源共享,真正实现在线教学,增强交互性。
VRML(VirtualRealtyModelingLanguage,虚拟现实建模语言)基于客户/服务器模式,是一种描述在Internet上创建三维复杂交互场景和对象的文件格式标准,通过网络传输的只是一个很小的描述文件,在服务器上提供VRML文件及图像、视频、声音等支持资源,客户端通过本地VRML浏览器交互地访问这些文件并解释执行。
具有使用方便性、可交互性、可扩展性、与平台无关性、文件体积小,信息量大和良好的接口一致性等特点。
VRML在各方面都展现除了强大的应用可能性,蕴藏了无限生机,在教育领域Web站点中,它可广泛用于学习情景创设,增加学习内容的形彖性和趣味性、可视化的导航、自然的人机界面等方面。
VRML的应用特点使得其适合实现各种虚拟教学环境体系结构。
流媒体是一种可以使音频、视频和动画等多媒体文件能在Internet及Intranet上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。
其关键技术是压缩编码技术。
流媒体技术对网络教学的最大贡献是实现了网上实时内容的同步传输和播放,从而可建立教师与学生、学生与学生之间实时交互的网络教学。
(1)实时同步教学方式的实现
(2)异步教学方式
第四章
一、选择题(ACD):
1、学习资源概念的形成经历了:
A、媒体B、学习支持C、媒体环境D、学习资源
2、网络学习环境下的学习活动可分为A(ABD)
A、知识学习B、问题解决C、情感习得D、策略学习
二、简答题:
1、阐述网络学习环境的构成要素:
构成网络学习环境的基木要素包括5个方面:
基于网络的智能教学系统、基于网络的题库系统、基于网络的学习评价系统、基于网络的交流与协作
-3-
系统、基于网络的辅助工具系统。
2、阐述网络学习环境的设计原则和设计方法:
主动性原则、社会性原则、情境性原则
3、说明网络环境下的学习活动种类和对这些活动的支持方法:
网络学习环境下的学习活动分为三个种类:
知识学习、问题解决、策略学习;
第五章
一、填空题:
1、校园网的服务功能抽象为信息资源服务,学校教学应用,学校管理应用和信息交流服务四个不同的层次。
2.校园网教学资源库的组织与使用一般是以学科为中心,按照学科教学/学习内容进行分类组织和使用。
3.校园网的教学应用主要有多媒体网络教室,辅助电子备课,网络考试与作业等几个形式
二、问答题
1.主要功能有:
多媒体广播和转播的教学功能。
学习活动监视功能。
单独对讲功能。
分组讨论发言功能。
电子举手功能。
电子教鞭功能。
遥控辅导功能。
发布消息功能。
文件传输功能。
远地命令功能。
虚拟网络教室功能。
2.教务管理子系统、学生管理子系统、教师/职工管理(人事管理)子系统、行政办公管理子系统、信息综合处理系统、其它事务管理。
第六章
1、网络教学支持平台有如下六方面的特点:
系统完备性、通用性、集成性、符合教学机制、多种教学策略的支持、操作相对复杂。
2、校园知识管理系统的功能主要有创建信息数据库、构建知识仓库、设计知识图、知识加工的动态管理、知识传递中心、知识桌面平台、协作学习的工具等七方面。
二、名词解释
1.移动教育是指依托目前比较成熟的无线移动网络、Internet以及多媒体技术,学生和教师通过使用移动设备(如手机等)来更为方便灵活地实现交互式教学活动。
2.虚拟教室功能在于提供一个学习环境,允许学生在任何时间、任何地点通过可靠的通信系统进入虚拟教室,开始基于人力资源、信息资源的学习。
3.知识管理是将可以得到的各种信息转化为知识,并将知识与人联系起来的过程,它是对知识进行正式的管理,以便于知识的产生、获取和重新利用。
知识管理的基木活动包括对知识的识别、获取、开发、分解、使用和存储。
在教育领域,知识管理就是将各种教学资源转化为显性或隐性的相互之间网状联系的知识集合,并对这些知识提供开放式管理,以实现知识的生产、利用和共享。
三、简答题
1.平台的功能主要有如下4种:
(1)网络课程的在线开发与上传:
供教师开发课程及在网上发布。
(2)教学活动设计和管理:
为教师提供一系列实用工具,包括如教学设计模块、评估系统、学生管理工具以及学习管理工具等。
(3)学习和探索:
提供一系列辅助学习工具支持学生在网上学习和探索,包括笔记本、书签、搜索工具、学习记录、学生工作区等。
(4)讨论和协作:
网络学习是一种地理空间分离分布式的学习,学习群体与教师的交流与协作至关重要,网络教学支持系统为师生提供了同步/异步讨论园地、课程专用电子信箱、协同工作等多种方便实用的交流工具。
2.课件写作工具的定义和分类主要有:
(1)具备如下四个属性的软件就可称为功能比较全面的课件写作工具:
内容专家和技术分开、满足课件制作过程中的需求、提供具有坚实理论基础的经典模板支持以及遵守网络课件制作规范。
(2)可粗略地将写作工具分为流媒体课件写作工具和多媒体集成课件写作工具。
第七章
一、选择题:
1、网络教育资源按技术分类,可分为:
(ACD)
A、文本类B、音频类C、讲演类D、动画类
一、填空题:
1、网络资源的获取方法主要有使用搜索引擎,基于Agent技术的智能检索,基于XML的检索,多媒体信息的检索等四种。
2、教育资源的主要应用有—电子备课,基于资源的学习模式,信息服务,模拟体验,知识存储与共享_等五个方而。
三、简答题:
1、获取图形/图像素材的方法有哪些?
2、网络教育资源建设的过程有哪些?
三、1、主要有:
(1)用软件创作
有windows附件中的画图、CorelDrawFreehand等。
(2)扫描仪扫描
(3)使用HyperSnap-DX抓图
常用的抓图软件有HyperSnap—DX、CaptureProfession>
PrintKey^Snaglt等。
(4)用Photoshop作图。
2、主要有如下七个步骤:
成立资源建设项目组、需求分析、确定标准、资源建设培训、资源征集、源审核与完善、资源入库、总结分析。
第八章
1•名词解释
(1)网络课程:
网络课程是指通过网络表现的某门学科的教学内容及实施的教学活动的总和。
(2)网络课件:
网络课件是网络课程的重要组成部分,是网络课程中按一定的教学目标、教学策略组织起来的教学内容。
(3)脚本(Script):
也称故事板或描述板,它描述了学生将要在计算机上看到的细节。
脚本包括文字脚本和制作脚木。
文字脚木也称为A类脚木,是按照教学过程的先后顺序,描述每一个环节教学内容及其呈现方式的一种形式,其主要目的是规划教学软件中知识内容的组织结构,帮助教学软件开发者将所要传授的知识清晰化,并对软件的总体框架有一个明确的认识。
制作脚本也称B类脚本,包括着学习者将要在计算机的屏幕看到的细节。
2•网络课程的设计与开发主要包括八个阶段:
网络课程需求分析、课件需求规格说明书编写、课件结构设计、学习环境设计、脚木编写、课件开发、网络教学支持系统集成与测试、评价和修改。
(1)网络课程的需求分析就是对网络课程的内容、用途、使用对象、课件类型、应用环境等各方而的条件进行分析,以确定课程开发的目标和规模,估计课程的成本和效益,并据此制定课程开发计划。
这个阶段包括学习者分析、课程教学大纲、教学目标和教学内容的分析。
(2)需求规格说明也称为功能规格说明或系统规格说明,它精确地描述了一个网络课件系统必须提供的功能和性能以及它所要考虑的限制条件。
(3)网络课件的结构设计就是对课件所包含的知识点进行策略性地组织。
在实际的课件制作中,网络课件按照知识的层次可以将节点组织分成纵深型和平面型。
(4)网络学习环境设计中需要考虑的学习资源设计和教学策略设计外,网络课件的学习环境的设计还要考虑到课件界面的设计。
(5)脚本的编写要给出文字脚本和制作脚本。
(6)课件的开发主要包括多媒体素材的准备、交互功能的编程、导航和关键字链接的制作和课件的集成。
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