小学美术第十二册全册教案.doc

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小学美术第十二册全册教案

第1课  神话故事中的艺术形象

教学目标:

1.      知识与技能:

(1)      认识神话故事中的人物形象,了解他们的造型特点和服饰特征;

(2)      能用简单的线条描绘喜欢的神话人物形象。

2.      过程与方法:

了解神话故事、神话认为的产生过程与创作手法。

3.      情感、态度、价值观:

辨别神话故事中的善、恶、忠、奸等角色,追求真、善、美的健康情感。

教学重点:

认识著名神话故事中的人物形象,了解他们的造型特点和服饰特征。

教学难点:

分析和描述神话艺术形象的造型特点。

兴趣点:

(1)      观看神话故事的影视作品;

(2)      以动作模仿神话人物形象。

教学过程:

一、创设情境,导入课题。

1、 播放《哪吒闹海》动画片声音或教师独白,让学生猜猜故事中是谁在说话。

2、 播放《哪吒闹海》动画片段,让学生判断自己的猜测。

3、 结合范例导赏,体验神话故事中的人物形象。

(1)      他在干什么呢?

你能模仿一下他的动作吗?

(2)      他的本领可大了,把你知道的告诉周围的同学好吗?

(3)      你最喜欢他的哪些方面?

为什么?

4、 出示课题,神话故事中的艺术形象。

(设计意图:

a.以声音猜测人物,设置悬念。

b.安排动作模仿的小游戏,在课堂开始时就让学生情绪兴奋起来。

c.通过学生相互交流将他们的记忆激发出来。

二、课堂发展。

1、 探讨课题,明确学习目标。

(1)      现在进入第一轮挑战。

同学们对这个课题有疑问吗?

有没有不明白、想弄清楚的地方?

(什么是神话?

什么是艺术形象?

……)

(2)      请同学们利用收集的神话资料,小组探讨一下,看能不能找到答案。

看哪个小组在第一轮挑战中捷足先登。

(3)      教师给每个小组发“小锦囊”,有需要时才可以打开。

小锦囊:

神话是古时候流传下来的,是古代人民在自然和社会的现实基础上幻想出来的;它是许多人的创作成果,先有口头创作,后来才出现汇集而成的文学作品。

神话是人类宝贵的文化遗传!

课题所指的艺术形象是人们想象出来的独特的造型,就像电影、电视剧中的各种角色一样。

神话故事中的日恩、鬼、神、动物等等,这些都属于神话艺术形象。

(设计意图:

a.让学生学会自己提出问题,然后在寻找答案的过程中学习。

b.准备小锦囊的目的在于鼓励学生积极思考问题的同时,又可以照顾到学生的学习水平差异,辅助学生对问题的理解。

教师在总结时可打开小锦囊,揭开谜底。

2、 角色扮演游戏,激发学习兴趣。

(1)      小组代表扮演教师预先指定的艺术形象,如《西游记》中的孙悟空、猪八戒等,其他组员猜演的是谁,比较一下哪个小组猜对最多。

(2)      为什么我们能凭动作表情就能猜出这个艺术形象呢?

小结:

每个神话艺术形象都有其独特的造型特色。

(3)      有时候凭动作也不能猜到是谁,为什么?

小结:

神话故事人物除了表情、语言、动作之外,还有服饰、道具,综合起来,他们的形象就变得更加可爱了。

(设计意图:

以角色扮演的游戏激发学生深入探究的欲望,有利于学生了解个各个神话艺术形象的特点。

3、 细节欣赏,品位艺术形象。

(1)      我们该如何欣赏这些神话艺术形象呢?

从哪些方面来欣赏好呢?

请同学列举一下。

(2)      我们选一个神话人物明星来分析一下。

(3)      神话故事中的人物有什么样的事迹?

表现出他怎么样的性格呢?

(4)      出示哪吒的图片,这是《哪吒闹海》中哪吒的形象,这个形象是如何表现出哪吒的各种特征?

(板书:

动作、表情、衣服、兵器)

(5)      你想象中的哪吒跟这个“哪吒”有什么不一样的地方?

他与我们身边的小朋友有什么区别?

(板书:

造型简洁、装饰性强、有时代特点)

(6)      通过分析哪吒这个神话艺术形象,你能得出什么结论呢?

小结:

神话故事中的艺术形象都有鲜明的性格和时代特色,艺术家们就是以此为想象的依据,创造出独特的艺术形象。

(设计意图:

a.引导学生探讨欣赏艺术形象的方法,让学生学会欣赏、评述。

b.通过关键词与美术语汇的板书内容,使学生认识艺术形象的主要造型要素。

4、 比较分类,扩展欣赏范围。

(1)      同一个神话故事里的艺术形象是唯一的吗?

你可以从哪里找到证据呢?

(2)      课本第5页《西游记》的人物造型有古代的、有现代的,谁能说说这些造型之间有何不同?

(3)      你势能说说神话艺术形象都有些什么类型吗?

(善与恶、正与邪、人、动物、神)

(设计意图:

让学生通过课文图片的比较。

认识到同一种神话形象、在不同时期的艺术表现有所不同。

5、 欣赏评述。

(1)      再次观看一个学生喜欢的神话故事电影。

(2)      用简单的线条描绘自己喜爱的神话人物形象。

(设计意图:

通过描绘人物形象,加深对艺术形象的了解。

 

第2课  科幻故事中的艺术形象

教学目标:

1.      知识与技能:

(1)      认识科幻故事中的人物形象,了解他们的造型特点和服饰特征;

(2)      能用简单的线条描绘喜欢的科幻人物形象。

2.      过程与方法:

了解科幻故事、科幻的产生过程与创作手法。

3.      情感、态度、价值观:

辨别科幻故事中的善、恶、忠、奸等角色,追求真、善、美的健康情感。

教学重点:

认识著名科幻故事中的人物形象,了解他们的造型特点和服饰特征。

教学难点:

分析和描述科幻艺术形象的造型特点。

兴趣点:

(1)      观看科幻故事的影视作品;

(2)      以动作模仿科幻人物形象。

教学过程:

一、课前准备:

1、布置学生收集有关的图片资料。

2、收集机械人的图片和相关的实物模型或玩具。

3、准备相关题材的学生作业。

二、课堂导入:

1、提问:

你知道电影《帝国反击战》的内容吗?

2、播放电影中的经典片段。

3、启发:

这部电影给你什么样的感觉?

你对电影中的哪个角色印象最深?

它有哪些特征能说出了吗?

与你们最熟悉的形象有何区别?

4、引导:

还有更多关于科幻形象的知识,这节课大家共同来深入了解。

三、课堂发展:

1、让学生欣赏和阅读教材图片,同时引导学生思考与发现:

这些科幻故事中的艺术形象从造型上,大概可划分为几种类型?

其艺术形象特点、功能、结构如何?

2、引导学生思考书的科幻形象带有哪些现实中确实存在的要素,哪些是未来想象中的要素。

3、教师举例把任意四样东西给予学生想象。

举例:

苹果、鸟的嘴巴、灯泡、轮子。

让学生进行大胆想象以及构思。

4、讲述有关的科学知识,要根据造型的种类及其与众不同的特征进行设计表现,使学生掌握设计的要点以及方法,启发学生运用地球生物的虚实对比与组合、拼接的方法构成新造型。

四、反思评价:

1、设计的艺术形象是否有科幻的特点?

2、作品的功能是否清晰、明显合理

3、作品的外观设计是否美观?

4、能为所设计的作品取名字吗?

5、能把所设计的作品编成一个科幻故事吗?

第3课  假如我回到古代

教学目标

   1.知识与技能:

   ①了解不同历史时期的建筑、车船、服饰等造型特点;

   

(2)能自编——个“时空之旅”的小故事;

   ③能将不同时期的人物和景物并置,构成一幅画面。

 2.过程与方法:

 ①收集资料:

观察发现某个时期的建筑、车船、服饰的造型特点;

   ②自编故事向同学们描述自己回到古代后发生的奇怪事情;

   ③创作评价:

独立命题绘画创作,并相互点评看谁画得最奇特、有趣。

 3,情感、态度、价值观:

 ①能与同学相互分享“时空之旅”的小故事;

   ②对中外经典美术文化产生欣赏探究的学习兴趣。

·

   教学要点

   1.教学重点:

   观赏古老遗迹与珍贵文物中的造型细节特征:

构思自己走进古代的故事想象画。

   2.教学难点:

   如何把自己的角色形象合理地安排在画面中。

   3.兴趣点:

   

(1)现实与超现实并置,能带给学生奇特的体验;

   ②互讲自编科幻小故事,能激发学生的学习兴趣;

   作业要求

   1.基本要求:

   用线描想象画的方式,表现自己走进古代的一个场景。

   2.较高要求:

   能将不同时期的人物和景物并置,构成一幅有情节的画面:

   3.个性探究:

   ①能运用建筑、车船,服饰的造型细节特征和色彩丰富画面效果;

   ②画面故事奇特有趣。

二、教学活动设计建议

(一)课前准备:

1.查阅古代建筑、车船、服饰等造型资

2.准备《兵马俑》简笔示意图;

(二)导入课题:

   1.检查学生收集到的图片资料,

   2、引导学生说—说图片的内容:

  图中有什么人物或景物?

他们在做什么?

你是怎么知道的;属于哪个朝代?

   3.如果有相同年代的图片,教师可以向全班学生展示,分析其共同特征;

   4、教师引导学生讲述自己知道的朝代事情,并回答最喜欢回到哪个朝代:

   5.再次引导学生构思一个故事,如果回到过去.自己会做什么。

   6.如果能将这些有趣的情景描绘出来一定很新奇,出示课题,准备讲述新课。

(三)欣赏交流,提示方法:

   1.引导学生欣赏教材(兵马俑)图片,参考范例导赏,从年代、人物相貌、服装等

方面提出观察点。

 2。

教师出示绘制好的兵马俑简笔画,提示描绘要点,

  3。

欣赏教材中的学生作品,请学生说一说最喜欢的作品,分析这些作品在绘画构思

上有什么奇特的地方:

例如:

古代人在做什么?

 “我”在做什么?

“我们”在一起发生了什么有趣的事情?

4.教师出示绘制好的一张古代人物读书作品,作品中留出一个位置,创设一个情境,问学生可以添加什么人物,随后启发学生描述准备画进去的人物的服装和动态。

5、教师小结描绘的创作方法:

构思故事情节——画出作业草图——“我”在做什么——最后画出古代人

(四)创作实践,感受乐趣:

  

 1、提出创作要求:

参考图片资料,简单描绘出某个时期的人物或景物,把自己的形象也画进去,组成一幅作品。

2、教师随堂辅导学生作画时,提示“自己”的角色和画面细节的表达。

(五)展示评价

组织一场作品发表活动,让学生在作品展示中交流与评价。

1、 以自评和互评的评价方式,组织交流。

2、 教师总评,表扬构思奇特的作品,点评作品的不足之处。

第4课  我们来到25世纪

教学目标:

1、 知识与技能:

学习科幻画的构思、构图与表现方法。

2、 过程与方法:

①    从科学意识出发,欣赏为了世界的科学奇迹与文明生活;

②    从审美角度出发,欣赏与表现科幻画表达的美好愿望与故事情节。

3、 情感、态度、价值观:

愿与同学分享构思资源,有为祖国科技事业发展努力学习的愿望。

教学重点:

   学习“未来世界”科幻画创作的构思与表现方法。

教学难点:

   如何渗透科技意识和具体刻画细节。

兴趣点:

   ①未来世界的科学故事;

   ②欣赏同龄人的优秀作品。

 作业要求

   1.基本要求:

   选择一种表现方法.描绘自己来到25世纪的科学幻想画:

   2.较高要求:

   画面借助有趣的情节表达自己的愿望与情感,

   3.个性探究:

描绘的形象生动有趣,与别人的不一样;画面表现手法丰富:

教学活动设计:

一、课前准备:

1、 收集科幻图片和影视作品,了解学生喜欢的科幻动画故事。

2、 将全班分成若干个小组,采取小组教

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