完整word版基于TCP的文件传输实验报告Word文件下载.docx

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1.、TCP/IP的网络体系结构..............................................3

、TCP/IP网络协议...................................................4

.3、TCP——传输控制协议...............................................4

2、winsock控件.........................................................5

2.1.1、winsock的重要属性、方法和事件.....................................5

2.1.2、winsock控件通信的工作原理.........................................7

3、程序设计与实现.........................................................8

、程序设计.............................................................8

3.1.1、总体设计...........................................................8

3.1.2、模块设计...........................................................9

、程序实现.............................................................10

3.2.1、工作原理...........................................................10

3.2.2、服务器端主程序.....................................................11

3.2.3、客户端主程序.......................................................14

4、实验总结...............................................................17

参考文献...............................................................17.

成绩评定................................................................18

基于TCP协议的文件传输系统

摘  要

随着网络的普及,网络编程显得尤其重要。

本实验使用Winsock控件实现两台计算机间的文件传输,描述了Winsock控件的使用方法及有关文件传输的算法。

 随着计算机网络的迅速发展,人们的生活越来越离不开网络,如今网络编程已成为计算机发展的热点,而在众多的网络通信中,又以TCP/IP协议最为流行。

本文讨论的Winsock控件,提供了访问TCP/IP网络的捷径,使用它可以不必了解TCP/IP的细节和调用WinsockAPI,只要设置好相应的属性和触发事件后的处理,就可以实现计算机之间的数据通信,进行文件传输了。

同时为了便于传输文件过程中的中断现象,在实验时应该充分考虑断点续传问题,即中断文件传输后已经传输的文件不丢失,等到再传时,能继续接着传送。

关键词:

TCP/IP协议,Winsock控件,网络编程,文件传输,断点续传。

1、实验的相关知识

通信的模式

由于是实现点对点的文件传输,因此在程序中我们使用的是C/S的模式来实现通信。

对于C/S的模式,即分为客户端和服务端。

服务端用来接收客户端的连接,实现两端之间互相传输文件。

采用C/S的模式可以更好的体现程序的功能设计思想,充分调用在LAN中的server和client两方面的处理能力,极大的减少网络上的信息流通量。

C/S体系结构有可能提供一种开放式的、易伸缩扩展的分布式计算机环境,并保护硬件等投资。

1.1.1传输的可靠性

要想实现文件的可靠性传输,可以使用流式套接字。

因为流式套接字提供面向连接的、无差错的、发送顺序一致的、包长度不限和非重复的网络信息的传输,能提供更好的可靠性。

而对于数据报套接字提供的是无连接的服务,以独立的数据报进行传输,不保证顺序性、可靠性和无重复性,相比之下用流式套接字能提供更好的的可靠性传输。

1、2、1TCP/IP的网络体系结构

TCP/IP协议采用层次体系结构,如图1所示,从图中可以看出,每一层在逻辑上都与通信端的对应层相连接。

图中所示的服务器程序持续监听通信客户端;

客户端仅周期性地与服务器相连接以交换数据,其中TCP协议层提供相当于OSI参考模型中传输层的服务,为收、发端应用程序提供通信;

IP协议层负责提供统一的数据报;

链路层主要功能是收、发IP层的IP数据报;

TCP/IP之上是该协议提供的各种服务,而底层网络可以是不同的物理网络,如Ethernet、TokenRing、公共分组交换网等。

图1TCP/IP协议层模型(LAN)

1、2、2TCP/IP网络协议

协议是对等的网络实体之间通信的规则,可以简单地理解为网络上各计算机彼此交流的一种“语言”。

网络通信协议设计的基本原则是层次化,层和协议的集合被称为网络体系结构。

相邻层之间的接口定义了下层向上层提供的基本操作和服务,下层向上层提供的服务分两种形式:

面向连接的服务和无连接的服务。

计算机网络中已经形成的网络体系结构主要有两个:

OSI参考模型和TCP/IP参考模型。

TCP/IP参考模型是因特网(Internet)的基础。

和OSI的7层协议相比,TCP/IP协议只有4个层次。

通常说的TCP/IP是一组协议的总称,TCP/IP实际上是一个协议族,包括100多个相互关联的协议,其中IP(InternetProtocol,网际协议)是网络层最主要的协议;

TCP(TransmissionControlProtocol,传输控制协议)和UDP(UserDatagramProtocol,用户数据报协议是传输层中最主要的协议),一般认为IP、TCP、UDP是最根本的三种协议,是其他协议的基础。

1.2.3TCP——传输控制协议

面向连接的通信可以使用可靠通信,在这时候,第四层协议发送数据接收方的确认,如果未收到数据或者数据被损坏,则请求重新传输。

TCP协议就使用这种可靠通信。

使用TCP协议的应用层协议包括HTTP、FTP、SMTP和Telnet等。

TCP要求在发送数据之前必须打开连接。

服务器应用程序必须执行一个称作被动打开(passiveopen)的操作,以利用一个已知的端口号创建一个链接,这是,服务器并不是对网络进行呼叫,而是侦听并等待引入的请求。

客户应用程序必须执行一个主动打开(activeopen),为此,它向服务器应用程序发送一个同步序列号(SYN)以标识连接。

客户应用程序可以将动态端口号作为本地端口使用。

服务器必须向客户发送一个确认(ACK)以及服务器的序列号(SYN)。

随后,客户回复一个ACK,这样就建立了链接。

现在可以发送和接收消息了。

接收消息后,总是返回ACK消息。

如果在收到ACK之前发送方已经超时,则消息将被放到重发队列中以再次发送。

由于它的握手机制,所以TCP协议比较复杂并且费时,但此协议在处理数据时对数据包的传送有保障,从而使得在应用程序协议中不需要再包括该功能。

2.Winsock控件

Winsock即WindowsSockets规范的简称,是目前最流行的网络通信应用程序接口之一。

所谓Socket,通常也称作"

套接字"

,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。

应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。

Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上数据的传递。

Winsock控件工作在传输层上,在这一层上,目前主要流行的协议包括TCP和UDP两种:

TCP协议适用于那些对于数据的可靠性要求比较高的情况,目前大多数的网络应用层协议都是基于TCP协议的(例如常用的HTTP、FTP、SMTP、POP3等协议);

UDP协议适用于对数据可靠性要求不高而对速度要求较高的情况,这里主要包括一些需要大流量的(例如Real公司的RTSP协议,腾讯公司的QQ协议等)。

2.1.1Winsock控件重要属性、方法和事件

(1)属性

Protocol:

通过Protocol属性可以设置WinSock控件连接远程计算机使用的协议。

可选的协议是TCP和UDP,对应的VB中常量分别是sckTCPProtocol和sckUDPProtocol,Winsock控件默认协议是TCP。

注意:

虽然可以在运行时设置协议,但必须在连接未建立或断开连接后。

SocketHandle:

SocketHandle返回当前socket连接的句柄,这是只读属性。

RemoteHostIP:

返回远程计算机的IP地址。

在客户端,当使用了控件的Connect方法后,远程计算机的IP地址就赋给了RemoteHostIP属性,而在服务器端,当ConnectRequest事件后,远程计算机(客户端)的IP地址就赋给了这个属性。

如果使用的是UDP协议那么当DataArrival事件后,发送UDP报文的计算机的IP才赋给了这个属性。

ByteReceived:

返回当前接收缓冲区中的字节数。

State:

用于返回当前WinSock控件的状态。

如表2-1所示。

表1-1返回WinSock控件当前的状态

常数

描述

sckClosed

缺省值,关闭

SckOpen

1

打开

SckListening

2

侦听

sckConnectionPending

3

连接挂起

sckResolvingHost

4

识别主机

sckHostResolved

5

已识别主机

sckConnecting

6

正在连接

sckConnected

7

已连接

sckClosing

8

同级人员正在关闭连接

sckError

9

错误

(2)方法

Bind:

用Bind方法可以把一个端口号固定为本控件使用,使得别的应用程序

能再使用这个端口。

Listen:

只在使用TCP协议时有用。

它将应用程序置于监听检测状态。

Connect:

当本地计算机希望和远程计算机建立连接时,就可以调用Connect方法。

Accept:

当服务器接收到客户端的连接请求后,服务器有权决定是否接受客户端的

请求。

SendData:

当连接建立后,要发送数据就可以调用SendData方法,该方法只有一个

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