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7)max最大值。

8)min最小值。

9)pow:

计算以参数1为底参数2为指数的幂。

10)sqrt:

平方根

11)rint:

求最接近参数的整数值。

(0.5舍,大于0.5入)

12)round:

求最接近参数的整数值(标准的四舍五入)

13)random:

返回随机数(0~1之间)。

二、System类

1、arraycopy(objectsrc,//源数据->

数组

intsrcPos,//从哪开始读

objectdest,//数据目的->

intdestPos,//从哪开始写

intlength)//写的长度

2、取得当前系统环境的信息

propertiespro=system.getProperties();

3、取得系统信息

System.getProperty("

os.name"

System.setProperty("

"

WindowsXP"

)//修改

4、exit(intstatus)//如参数为零,可关闭Frame。

5、currentTimeMillis();

//获得系统当前时间,从1970年1月1日0点到现在的毫秒数。

三、重讲String类

四、Date类

五、Calendar类、GregorianCalendar类、Object类、Class类、ArrayList类、GregorianCalendar类、Object类、Class类、ArrayList类

六、基本类型所对应的类和NumberFormat类、BigInteger类、BigDecimal类、Random类、Arrays类

 

第六章 图形用户界面(GUI)之图形编程

一、简介

GUI(GraphicalUserInterface),即图形用户界面。

就是应用程序提供给用户操作的图形界面,包括窗口、菜单、按钮、工具栏和其他各种屏幕元素。

在Java里有两个包为GUI设计提供丰富的功能,它们是AWT(AbstractWindowToolkit,抽象窗口工具箱)和Swing。

AWT是Java的早期版本,其中的AWT组件各类有限,可以提供基本的GUI设计工具,却无法完全实现目前GUI设计所需的所有功能。

Swing是SUN公司对早期版本的改进版本,它不仅包括AWT中具有的所有部件,并且提供了更加丰富的部件和功能,它足以完全GUI设计所需的一切功能。

AWT是Swing的基础。

Swing的产生主要原因就是AWT不能满足图形化用户界面发展的需要。

AWT设计的初衷是支持开发小应用程序的简单用户界面。

例如AWT缺少剪贴板、打印支持、键盘导航等特性,而且原来的AWT甚至不包括弹出式菜单或滚动窗格等基本元素。

此外AWT还存在着严重的缺陷,人们使AWT适应基于继承的、具有很大伸缩性的事件模型,基于同位体的体系结构也成为其致命的弱点。

随着发展的需要,Swing出现了,Swing组件几乎都是轻量组件,与重量组件相比,没有本地的对等组件,不像重量组件要在它们自己的本地不透明窗体中绘制,轻量组件在它们的重量组件的窗口中绘制。

Swing是由100%纯Java实现的,Swing组件是用Java实现的轻量级(light-weight)组件,没有本地代码,不依赖操作系统的支持,这是它与AWT组件的最大区别。

由于AWT组件通过与具体平台相关的对等类(Peer)实现,因此Swing比AWT组件具有更强的实用性。

Swing在不同的平台上表现一致,并且有能力提供本地窗口系统不支持的其它特性。

Swing采用了一种MVC的设计模式,即"

模型-视图-控制器"

(Model-View-Controller),其中模型用来保存内容,视图用来显示内容,控制器用来控制用户输入。

Swing外观感觉采用可插入的外观感觉(PluggableLookandFeel,PL&

F)。

在AWT组件中,由于控制组件外观的对等类与具体平台相关,使得AWT组件总是只有与本机相关的外观。

Swing使得程序在一个平台上运行时能够有不同的外观。

用户可以选择自己习惯的外观。

二、窗口(JFrame)

Java中的顶层窗口(即那些没有包含在其他窗口中的窗口)被称作框架。

AWT库中有一个对应着顶层的称作Frame的类。

这个类的Swing版本被叫作Jframe;

它从Frame类扩展而来,Jframe是少数几个不绘制在画布上的Swing组件之一。

因此,它的修饰部件(按钮、标题栏、图标等等)是通过用户的窗口系统,而非Swing绘制的。

框架是一种容器。

这意味着一个框架可以容纳按钮、文本域等其他用户界面组件。

导包

java.awt.*;

   底层类

java.awt.event;

 事件

javax.swing.*;

  图形组件

一个简单例子

importjavax.swing.*;

publicclassSimpleFrameTest{

publicstaticvoidmain(String[]args){

SimpleFrameframe=newSimpleFrame();

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//frame.setUndecorated(true);

frame.show();

//frame.setVisible(true);

frame.setLocation(100,100);

frame.setBounds(10,10,1000,500);

}

}

classSimpleFrameextendsJFrame{

publicSimpleFrame(){

setSize(this.DEFAULT_WIDTH,this.DEFAULT_HEIGHT);

publicstaticfinalintDEFAULT_WIDTH=300;

publicstaticfinalintDEFAULT_HEIGHT=200;

创建一个最简单的窗口

1、导包

1,窗口对象(JFrameframe=newJFrame)

2,设置大小(frame.setSize(300,300))

3,关闭(frame.setDefaultCloseOperation(3))//3即是Jframe.EXIT_ON_CLOSE的常量值。

4,显示(frame.setVisible(true)),或者用show()方法。

注意:

Jframe类继承了超类Window中的show方法。

而Window类的一个超类Component也有show方法。

Component.show方法已经不提倡使用,如果想显示一个组件,应该转而使用setVisible(true)。

不过,Window.show方法并没有不鼓励使用。

对于窗口和框架来说,调用show而非setVisible才有意义,这是因为show使窗口可见并把窗口放到前头。

JFrame有四层:

第一层:

GlassPane(透明层)

第二层:

ContentPane(内容层)还有menubar(菜单条),由this.getContentPane()来得到该对象

第三层:

LayeredPane(布局层)

第四层:

RootPane(根层)->

this.setBackgroud

Toolkit(工具箱):

当我们调用一个方法来检查屏幕的分辨率时,需要一个能同底层操作系统打交道的方法,因为屏幕分辨率等信息只能由操作系统来提供。

GetDefaultToolkit//得到Toolkit类的一个实例,即对象。

GetScreenSize//得到屏幕尺寸,返回Dimension的对象。

控制窗体显示位置:

JFrameframe=newJFrame();

Toolkitkit=Toolkit.getDefaultToolkit();

DimensionscreenSize=m.getScreenSize();

frame.pack();

//用紧凑方式显示窗口

frame.setLayout();

//改变布局

intx=screenSize.height/4;

//求得窗口左上角的横坐标

inty=screenSize.width/4;

//求得窗口左上角的纵坐标

frame.setLocation(x,y);

//窗口要显示的位置,即窗口左上角的位置开始显示

frame.setSize(screenSize.width/2,screenSize.height/2);

//窗口的大小。

(frame.getContentPane()).setBackground(Color.red);

显示背景色

可以通过调用frame.setUndecorated(true)关闭对框架的修饰。

可用下列代码代替setDefaultCloseOperation方法的调用(而且Frame中无该方法),如:

frame.addWindowListener(

newWindowAdapter(){

publicvoidwindowClosing(windowEvente){

System.exit(0);

});

设置图标

Imageimg=kit.getImage("

icon.gif"

);

frame.setIconImage(img);

其他方法:

/*

dispose方法:

关闭窗口并收回用于创建窗口的任何系统资源。

*/

SetIconImage方法:

当窗口最小化(在Java中常常称作图标化)时,把一个Image对象用作图标。

setTitle方法:

改变标题栏中的文字。

SetResizable方法:

使用boolean参数来决定框架大小是否能被用户改变。

SetLocation方法:

重定位一个组件(Component类中的方法)。

SetBounds方法:

允许在一次操作中重定一个组件的大小和位置。

SetExtendedState(Frame.MAXIMIZED_BOTH);

//设置框架为最大化。

IsVisible();

//检查组件是否可见。

组件初始为可见的,但顶层组件,如Jframe除外。

IsShowing();

//检查该组件是否正显示在屏幕上。

若是,它必须是可见的并且显示在一个正在显示的容器内。

IsEnabled();

//检查组件是否被激活。

被激活的组件能够接受键盘输入。

组件初始为被激活。

SetEnabled();

//激活或者禁用一个组件。

GetLocation();

//返回该组件左上角的坐标值,该值是相对于包围容器的左上角而言。

GetLocationOnScreen();

//返回该组件的左上角的坐标值,该值使用屏幕坐标。

GetSize();

//得到组件的当前大小。

SetResizable();

//决定用户是否可以缩放框架。

SetDefaultCloseOperation(Jdialog.DO_NOTHING_ON_CLOSE);

//禁止使用窗口右上角的关闭按钮。

对于框架,setLo

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