六年级体育活动课优秀教案文档格式.docx
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跑城
5
转炉炼钢
6
爆破
7
抢圈追逃
8
翻饼接力
十
9
登陆演习(跑)
10
前仆后继(跑)
11
跑中抛接
12
跑垒记分
13
高高抛快快跑
14
顺线追拍(跑)
15
蚂蚁搬家(跑)
16
解脱接力(跑)
一
17
胯下抓棒(跑)
18
挂环比赛(跑)
19
四角跑
20
追持球的人(跑)
21
钻四门(跑)
22
修筑铁路(跑)
23
看谁先跑到
24
穿越地道
二
25
信鸽放飞
26
跳皮筋追人
27
欢乐的小矿工
28
跨岛追拍
29
捉兔
30
翻身接力(跑)
31
自由跑(跑)
32
割麦子
33
跟踪追击
34
找队旗(跑)
35
插红旗
36
抢空位置(跑)
体育活动课课时教案
内容
击鼓
教学过程及方法
(一)准备部分
1、课堂常规教学:
(1)体育委员整队,师生问好、
(2)教师宣布本课内容与要求,安排见习生
2、准备活动:
(1)慢跑操场两圈
(2)广播体操
要求:
认真积极,全心投入
(二)基本部分
1、游戏准备:
鼓四个,鼓槌四根,标竿20根。
2、游戏方法:
把游戏者分成人数相等四队。
发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下鼓,依次类推。
最后击完五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人,自己退于队尾。
下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为优胜。
3、游戏规则:
做错者必须返回起点重做。
4、教法建议:
1.教师要鼓励游戏者顽强奋斗,为集体争取荣誉。
2.教育游戏者动脑筋安排本队出场顺序。
3.要求游戏者正确对待胜负,自觉遵守规则。
4.跑的距离和标志多少可视对象决定。
(三)、结束部分
1、集体放松
2、教师讲评小结,下课
运动负荷强度预计
中等
所需器材
鼓4个,鼓槌4根,标竿20根
在地上划一个圆圈(代表池塘,大小视人多少而定),准备长竹竿一根
选一人当赶鸭人,其他人都当小鸭子。
游戏开始,赶鸭人手持长竹竿,竿的另一头触地,来回奔跑追赶“鸭子”,“鸭子”可以在圈内跑动躲闪,也可以从竿上面跳过去,谁要是触竿就算失误。
当赶鸭人突然举竿在头上转几下时,“鸭子”必须马上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出来一个为失误。
失误者换成赶鸭人,游戏重新开始。
1、持竿者的竿头必须触地,违者触及人为无效。
2、鸭子因躲闪跑出圈外为失误。
1、赶鸭人比较吃力,如果累了就可以举竿,和动作迟缓者互换角色。
2、教育持竿者不得用力抡竿,以免造成伤害事故。
长竹竿一根
小沙包10只,场地布置如图
把游戏者分成人数相等的两队,各队成斜纵队于起点线后。
发令后,各队排头朝前跑出,来到梅花图案中圈,拿起五只小沙包,在其周围外的五个小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二个队员,自己退到队尾。
接着本队的第二个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回中圈,如此一开一收往返接力。
最后先完成的队为优胜。
包放出圈外为失误,须重放。
1、教师先讲解游戏方法与规则,经过练习后再进行比赛。
2、各队队员的比赛次序可由各队自行安排。
3、适合小学中高年级学生选用。
小沙包10只
在地上划一个50公分的小圆圈,再分成四格,相对格里各放一枚不同颜色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在离它5—8米远的两头各划一个直径为2米的大圆圈,如图
游戏由六人参加,每队三人,两人站于圈内相对而立手拉手,一侧臂上举,一侧臂下举,当城门,另一人背对小圆圈,一脚踩格。
发令后,迅速跑到自己的城门钻跨过去,再折回小圈,沿逆时针方向移动一格棋子,如此连续快速进行,一旦使自己的棋子移进对方所在的格内,即可得分,接着轮换下一人做,最后以得分多的队为胜。
1、做城门的不能散架,否则重做。
2、棋子压线,需要重新摆好再跑。
1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习,再进行比赛。
2、人多可分几个队进行比赛。
沙包、棋子、三毛球等若干
在地上划二个大圆圈,30米外再划一条终点线。
如图
把游戏者分成人数相等的两队,各队入圈后一半人手拉手围成圈当“转炉”;
另一半人分别坐在两人拉手之间,双臂伸开搭在左右两边的队员肩上当“矿石”。
游戏开始,转炉按逆时针方向转圈走,并唱歌,当裁判员宣布:
“出钢了”各圈立即开一个豁口,转炉内的“矿石”变成“钢水”由豁口向外朝30米外的终点线跑去,哪队“钢水”先跑到终点为胜。
接着各队互换角色再进行游戏。
1、转炉不得散架。
2、不得抢跑。
此游戏适合中学生做,小学生做时如果抬不动同伴,可让同伴单脚搁在手上转圈。
无
(二)基本部分
在地上划一个直径为2米的圆圈,外面分散竖放3至5只腰鼓。
鼓一根。
如图。
游戏以5至6人为宜,通过猜拳选一人当守卫者,其他人都当爆破手进圈。
游戏开始,任出一人手持鼓槌为奔跑者,分别在5只腰鼓上各敲三下如让守卫者追拍顺利返回圈,就算爆破成功,可得一分。
一旦被拍及则和守卫者互换角色。
接着换下一人进行,最后以得分多者为胜。
未完成任务前不得返圈。
1、通过游戏培养机敏勇敢的品质,学英雄做英雄。
2、教育游戏者要快速、果断、勇敢。
3、如果守卫者三次没有追上爆破者,可换一守卫者,以免过累。
3至5根腰鼓,鼓一只
在场地上划一条起点线,起点线前2米划一个10X25米的长方形,作追拍区。
再在追拍区前8米处划三个直径为一米的圆圈。
把游戏者分成人数相等的四队,分别排成一路纵队,站在起点线后。
裁判发令后,各队第一人迅速向前跑去,抢占圆圈,未抢得者为追者,退回追柏区。
接着,占圈的三人争取通过追拍区返回队伍。
如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分别为本队夺得一分,而追者倒扣一分;
如三人中有一人被拍到,则被追者无分,追者得一分,其余二人各得一分。
接着,其他人依次进行,以得分多的队为胜。
追逃过程中不能越出追拍区。
4、教法建议:
1.提示游戏者冲过追拍区要机智、快速、果断;
2.游戏者可用假动作使追拍者判断错误;
3.适于小学中高年级选用。
场地布置如图,准备四把羽毛球拍和四只飞盘。
把游戏者分成人数相等的四个队,各排纵队于起点线后,发令后排头手持羽毛拍(代表锅人拍上托一只飞盘(代表饼)迅速朝前跑出,依次进入圆圈各翻饼一次,再绕过小红旗返回,传递给下一个人,自己退于队尾。
下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为胜。
1、不得用手去扶讲。
2.翻饼落地,必须捡起重做。
1、此游戏非常欢乐有趣,但开始时学生因未掌握翻饼技术容易落地;
2、比赛之前应给学生练习翻饼机会。
教师讲解游戏方法和规则;
3、适合小学中高年级选用。
四把羽毛球拍和四只飞盘
(2)教师宣布本课内容与要