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  动漫设计与制作   

班  级:

  10动漫班     

指导教师:

  职称:

 

2021年5月

摘要:

flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可以使用它来创立演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。

Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于他们之间的任何内容。

同时也可以通过添加图片声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的flash应用程序。

本设计主要内容是歌曲“那些年〞动画设计。

本文来分析flash动画的现况,并将动画设计的根本步骤陈列出来:

人物设计、场景设计、动画设计、动画与音乐的协调。

Flash的MTV与传统的有所不同,不同之处在于听到优美的音乐同时,还可以给人一种视觉上的新感受。

关键词:

flash、动画、MTV

Abstract:

flashisakindofcreationtools,designersanddeveloperscanuseittocreatedemonstrationdraft,theapplicationandtheotherallowsuserstointeractivecontent.Flashcancontainsimpleanimation,videocontent,complexdemoapplication,andin-betweenmanuscriptsandbetweenthemofanycontent.Atthesametimealsocanaddimagesthroughvideoandsound,specialeffects,constructingcontainrichmediaflashapplications.

Thisdesignmaincontentsarethesongs"

thoseyears"

animationdesign.Thispaperanalysisofthestatusoftheflashanimation,andthebasicstepsofanimationdesignondisplays:

characterdesign,scenedesign,animationdesign,animationandmusicofcoordination.TheMTVandthetraditionalFlashisdifferent,thedifferenceisthebeautifulmusicheardatthesametime,stillcangiveapersonakindofvisualnewfeeling.

Keywords:

flash,animation,MTV

第一章Flash概述

Flash是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑的动画创作的专业软件。

Flash软件主要用于动画制作,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面交融在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

flash是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。

强大的动画编辑功能能使得设计者可以随心所欲的设计出高质量的动画,图片的特别处理,使flash具有更大的设计空间。

随着科技的开展,HTML语言的功能非常有限,无法到达人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。

然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程才能,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。

使用该软件可以制作网页交互式动画,还可以将一个较大的交互动画。

Flash动画开展过程分成三个阶段:

1、简单FLASH动画期。

2、复杂FLASH动画期。

3、大型FLASH动画期。

  在这两次飞跃中从第二个阶段到第三个阶段飞跃对FLASH制做行业的影响是极其深远的。

大型FLASH动画就是那些综合应用FLASH及其相关联的软件,全面地表达了一种明确主题或者完成了一项完好的商业功能的多个意念主题的组合。

  大型FLASH动画综合了多种技术与技巧,整合了多种编程语言〔包括前台的HTML/JAVASCRIPT、后台的PHP/ASP/CGI等〕,是多种图像处理工具的结晶〔包括3DMAX、CORELDRAW、FREEHEAD、PHOTOSHOP等〕。

这种大型的应用由一两个人根本不可能完成,团队制做将在这种复杂的应用中表现出强大的生命力。

  新版本在动画制做与易用性方面并未有大幅的进步与改善,但在脚本编程方面却有明显的加强,甚至包含了支持电子商务〔XML〕的功能。

从这些新特性可以看出将来FLASH制做的趋势将向三个方向开展:

一是纯动画短片的制做;

二是交互式的商业应用;

三是既有动画短片,又有交互内容的综合应用。

1.1flash动画的三大根本功能

flash动画设计像我们通常看到的广告片段一样,它是可以通过文字、图片、录像、声音等综合手段形象的表达一个意图。

一般利用它来制作公司形象、广告宣传片、MTV,可以到达非常好的效果。

其是一个矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点。

而在这之中,flash动画的三大根本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最根底的,包括:

绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。

这是三个严密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。

Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画〞与元件〔主要是影片剪辑〕的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创立千变万化的效果。

  绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的根本功,也是进展多媒体创作的根本功。

只有根本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。

  使用FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大根本功的第一位。

  在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个宏大特点。

编辑图片的方法即:

翻开软件,选择要编辑的图片,〔注意调整画布大小与图片大小〕更改动态图片间隔的时间,间隔时间根据自己的感觉来定。

假设是动态的图片,想要使其动起来就必须有帧组成,那么将下一帧导入一张和上一张大小属性一样的图片。

  补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。

  用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画〞设计。

  在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差异,你应该完好把握这些细微的差异。

  还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美!

创立形状补间动画的方法:

在时间轴面板上动画开始播放的地方创立或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画完毕处创立或选择一个关键帧并设置要变形的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,这时,一个形状补间动画就完成了。

遮罩

  遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大根本功能中重要的出彩点。

  使用遮罩配合补间动画,用户更可以创立更多丰富多彩的动画效果:

图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。

并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创立更多实用性更强的动画效果。

遮罩中可以使用的动画形式可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。

  遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创立千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,沉着创立各种形式的动画效果。

使用方法:

第一步:

把上面的圆转换为图形元件;

第二步:

在第15帧处插入关键帧,选中元件,把它放在场景的最右端,在两帧之间右键选择“创立补间动画〞,选中第1帧,右键选择“复制帧〞,在第30帧处粘贴帧,在第15帧和第30帧处右键选择“创立补间动画〞;

第三步:

把被遮罩层的帧延长到第30处;

第二章Flash动画的优点及其局限性

2.1flash动画的优点

〔1〕操作简单,硬件要求低。

Flash学习简单掌握,只要有一定软件根底,在很短的时间内就可以学会flash的根本操作。

而且不需要硬件上有很大投资,仅需要一台普通的电脑便可。

〔2〕功能较为强大、综合众多环节、节约制作本钱、可控性强。

Flash集众多功能为一体,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等都可以在这个软件中操作完成;

flash动画制作本钱非常低,使用flash制作的动画可以大大的减少人力、物力资源的消耗。

同时,在制作时间也会大大缩短。

动画适量的掌控是传统动画制作中比拟难解决的问题,很多时候是因为参与制作的人员太多,工序复杂,每个环节之间沟通交流不够,很多操作环节不直观以致于不能及时发现问题,即使发现某个环节出现问题,由于制作周期的限制或返工导致本钱的增加。

用flash制作动画时就很大程度上解决了这个问题,很少的制作人员可以集中在一起互相协作,也可以直观地看到效果,遇到问题时也可以及时解决。

〔3〕flash动画具有交互性优势,更好地满足观众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运作过程和结果。

3.2flash动画的局限性

〔1〕用flash制作复杂的动画时会感觉很费力,特别是制作复杂的动作。

碰到需要逐帧过度的复杂动作,造型比拟写实时,利用传统动画制作方法中,不管多么复杂的动作都可以解决。

〔2〕矢量绘图的局限。

在电脑中绘画不必用铅笔在纸上绘画,他很难控制笔触的准确运行。

画风格简洁又卡通的角色时比拟容易,但是要绘制写实、精细风格的角色时就有点力不从心,特别是在绘制矢量背景时这个问题更加凸显。

第三章Flash动画制作

3.1准备工作

首先要确定你要做一个什么类型的MTV,是给谁看的。

就象写作文一样,先列一个提纲,好好把中心思想总结一下,想想中间应该设计些什么剧情呀,或制造什么效果之类的,把这些想好一个轮廓以后,找点素材。

选择资料的时候可以自己动手绘制,但也可以找些来,使用JPG时,最好先把它的像素增大一些,但大体积的JPG会影响播放速度,尤其是你又给它加上动作之后。

需要注意!

尽量选择一些矢量图了。

3.2mp3导入

翻开【文件】→点击【导入】→点击【导入到库】

3.3背景层的制作

翻开【背景层】小锁,把库中背景图片拖到舞台上,在背景图片上按鼠标右键单击【转化为元件】,出现对话框,在【名称栏】输入元件名称,元件类型分【影片剪辑】、【按钮】、【图形】三种,点击【图形】前的小圆点,选中〔选定转化为图形〕→

背景制作完毕,锁定【背景层】。

3.4歌词与音乐同步的效果制作

1、选择“窗口〞菜单下的“库〞命令,在翻开的库中。

点第一帧,在声音面板中找到导入的mp3文件,然后在同步中选择“数据流〞,【数据流】同步音乐的方法,它所起的作用是播放动画的同时,与动画对应的声音也同时播放。

当发布于影片时,音频流混在一起的,是flash强迫动画和音频流同步,而且音频流的播放时间绝对

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