猜数字游戏实验报告111Word文档格式.docx

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4测试结果7

4.1游戏开始界面7

4.2猜中结果7

4.310内未猜中结果8

4.4再次接着猜8

4.5未猜中结束游戏9

5程序清单10

6感想12

时间安排表13

时间13

内容13

责任人13

课程设计评定表14

附录2问题记录17

1需求分析

1.1问题分析

在本次实验中,我们将尝试编写一个猜数游戏程序。

结合现有的我们学过的C语言知识,我们可以编写一段程序,由计算机随机产生一个数字,由玩家输入数字,来实现猜数字游戏的过程。

1.2采用技术

按照实验要求,我们将使用C语言运用TurboC来编写一个程序来实现这个猜数字的过程。

在程序中,我们将用到学过的while等C语言常用语句,调用rand()%100产生随机数等各类函数来完成猜数字实验程序。

1.3设计目标

实现计算机产生随机正整数功能;

实现对猜数字大小提示功能;

实现提示所猜的次数;

实现猜数字次数上限功能;

实现对不同次数得到结果评定功能;

实现再次开始游戏功能;

2总体设计

2.1程序设计思路简介

编程先由计算机“随机生成”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平,则结束游戏;

否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的话,则停止本次猜数,然后继续猜下一个数。

每次运行程序可以反复猜多个数,直到操作者想停止时才结束。

2.2系统模块设计

本次程序主要分为三个模块进行设计。

分别为随机产生被猜数字模块,程序主体循环猜数字模块,最后输出模块。

3详细设计

3.1模块功能说明

模块1:

随机产生数字

该模块使用1+rand()%100函数产生最初的随机数字,并将其赋给point作为被猜数字。

模块2:

该模块为本程序主要部分,将以是否猜对为判断条件,是否大于10次为循环上限,使用while循环及if·

else语句来完成猜数字的过程。

模块3:

该模块用于猜数字最终结果及成绩判定的输出。

3.2程序设计模块流程

3.3系统流程图

4测试结果

4.1游戏开始界面

4.2猜中结果

4.310内未猜中结果

4.4再次接着猜

4.5未猜中结束游戏

5程序清单

//bylglpgtx

#include<

stdio.h>

stdlib.h>

time.h>

main()/*函数入口*/

{

intpoint,num=0,count=0;

/*声明变量:

point是产生的随机数,

num是用户猜的数,并初始化为0,

count是猜数的次数*/

charc;

printf("

Ihaveanumberbetween1and100.\n"

);

/*输出提示你要猜一个1到100之间的数*/

Canyouguessmynumber?

\n"

/*输出提示你能否猜出*/

Pleasetypeyourfirstguess.\n"

/*输出提示你开始猜第一个数*/

srand(time(NULL));

/*以当前时间为种子,产生随机数*/

point=1+rand()%100;

/*产生一个1到100的随机数*/

while(num!

=point)

{/*循环的条件是猜的数和随机数不同*/

count++;

/*计数器加一*/

scanf("

%d"

&

num);

/*猜入一个数*/

getchar();

if(count>

=10)

{

printf("

Youshouldbeabletodobetter!

"

Youhaveguess%dtimesinthisgame\n"

count);

Wouldyouliketoplayagain(yorn)?

/*提示是否再来一次*/

%c"

c);

/*输入yorn*/

if(c=='

y'

{

count=0;

num=0;

}

elsebreak;

}

elseif(num<

point)/*猜低了显示信息*/

Toolow.Tryagain.\n"

elseif(num>

point)/*猜高了显示信息*/

Toohigh.Tryagain.\n"

elseif(num==point)/*猜对了显示信息*/

{

Excellent!

Youguessthenumber!

if(count<

10)/*10次以内猜对时显示信息*/

Eitheryouknowthesecretoryougotlucky!

elseif(count=10)/*第10次猜对时显示信息*/

Ahah!

Youknowthesecret!

/*游戏结束提示猜的次数*/

/*输入yorn*/

if(c=='

){/*执行语句的条件是输入的为y*/

/*产生一个1到100的随机数*/

/*提示开始猜第一个数*/

}

system("

pause"

/*暂停程序,等待按回车键继续执行下一语句*/

6感想

经过一周的C语言课程设计,我不但掌握了课本的一些基本知识,还自己动手制作出了一个简单的猜数字游戏程序。

虽然在编程过程中经常会犯错,但是这次之后感觉对C语言却有了更深入的了解。

从一开始的没有头绪到最后按照老师的要求逐步完成程序,这中间虽然经历了许多困难,但是经过调试修改后让我掌握了更多正确的语法知识及解决方案。

在设计程序的同时也加强了自己的实践能力及自学能力,培养了自己分析问题、编程和动手能力。

这次实践是我在学习C语言道路上的一次难得的体验。

(余芳芳)

通过C语言课程设计,使我对C语言有了更深入的理解,同时也增强了我独立思考与团队协作的能力,对我来说是一次难忘的经历。

在今后的C语言学习中,我会更加努力培养自己分析问题,解决问题的能力,让自身得到更大的锻炼。

(张亮)

在编写报告的过程中,虽然遇到了很多困难,但是经过查询资料以及和组员的讨论,最终问题得到了圆满的解决。

在这其中让我学到了很多课本上没有的知识,也让我明白了,只有通过实践才能更好的锻炼自己,使自己在C语言的学习道路上取得更大的进步。

(孙玉婷)

时间安排表

时间

内容

责任人

2011/11/20~25

编写程序

余芳芳

2011/11/26

检查程序

孙玉婷张亮

2011/11/27~30

写实验报告

孙玉婷

报告目录,流程图制作及排版

2011/12/2

制作PPT

张亮

2011/12/3~4

修改PPT

余芳芳

课程设计评定表

项目名称

项目组

项目组长

组成员

张亮余芳芳孙玉婷

余芳芳:

孙玉婷、张亮:

孙玉婷:

报告目录、流程图制作及排版

张亮:

PPT的制作

PPT的修改

在制作过程中大家都很有团队协作精神,认真学习,努力解决困难,共同学习进步,每个人的收获都很多。

项目成绩(百分制)

作品(30%)

报告(30%)

ppt(15%)

表达(10%)

提问(15%)

总成绩

个人成绩(百分制)

学号

姓名

组长评定

项目成绩

103250010125

良好

103250010102

103250010104

附录1每周工作记录

组名

日期

2011/11/20

编号

003

程序的编写审查及实验报告的编写审查

PPT的制作及审查等后续工作

是否按计划完成?

建议大家以后无论做什么工作都要先独立思考,然后再和大家讨论。

自己能做的要尽量独立完成。

附录2问题记录

序号

问题描述

解决方案

1

连续猜数的实现

2011/11/23

查资料后调试解决

2

流程图的制作

2011/11/28

查资料讨论后共同解决

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