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前期项目的构思非常重要,他直接影响到后期界面的成型,这个阶段所占用的时间应该不小于整个项目周期的20%。

制作

背景

既然皮肤的定位是“温馨、家的概念”,那么在整体色彩的选择上也要向这一点靠近,在PS中新建一个画布,,1000x600,颜色值#ffe9ae,#fdfcb9,我个人喜欢把画布铺满整个屏幕,这样在视觉上不会受到约束。

在图层样式中做线性渐变,由于渐变用到的比较多,在后面除非我特别指出,默认是在图层样式中做渐变,如图:

背景完成之后,有了这样环境氛围,开始制作组件界面了。

主界面(普通模式)

上面提到的6个应用中首先开始制作普通模式的主界面,因为主界面包含的元素较多,完成它对于定义整体界面的颜色样式有很大帮助。

既然主界面是以家庭影院为设计目标,那么包括的元素至少应该有电视机、机柜、音响构成。

电视机制作如下:

用矩形工具绘制一个180x100的矩形,并在图层样式中添加#2d2d2f、#19191b、#000000渐变和1像素的#000000描边,完成后如下图:

新建图层绘制一个170x90的矩形屏幕,垂直和横向居中,保持离黑色背景有5个像素,添加渐变值#0085e3、#0057cb、角度102,如图:

对屏幕进行修饰,增强屏幕的立体感,方法是对蓝色屏幕进行浅色和深色描边,并新建图层做透明的线性渐变,如图:

同样的,对电视机的黑色边框也进行描边和边框的高亮处理,先在边框上绘制一条白线:

然后选择矩形工具对白线删除羽化,羽化值设为25px,具体是指根据实际效果修改,如下图:

按照上面所讲的方法,完成其他几条边线的绘制,并添加电源显示,整体效果如下:

接下就是电视机柜的制作了,按照上面所讲的使用描边和渐变,先绘制一个大概的框架,如图:

柜子上面的分割线的构成大家请注意看,,一条深色线和一条相对颜色较浅的线,他们组合在一起就构成了一种立体感,这种方法在界面设计中应用很广泛。

现在开始给柜子制作如均衡器的开关了,绘制一个圆角矩形,设置#543007到#7d3809的渐变,#e18e21到#fddca1的外部渐变描边,效果如下:

在这个基础上需要添加按钮的说明和柜子抽屉的拉手,绘制一个高宽小于上图2px的椭圆形,设置#f7c975到#bf6408的渐变,然后再旁边的空白处添加文字,如图:

歌曲列表的按钮就完成了,接着绘制其他按钮,完成后如图:

到这里仍然感觉柜子比较单薄,缺乏质感,有两种方法,一种是采用木纹材质进行叠加渐变,一种是做一些小的修饰,在这里我采用了第二种方法:

现在开始制作音响了,首先仍然是构图,在构图的时候要注意,假如我们对某一样物体比较熟悉的情况下你可以直接绘制图形,比如上面的电视机,还有一种我们不太熟悉的物体,这时候你需要在baidu中找到相应的图片素材做参考,下面的音响是找的是LG的音响做原型的,基本构图如下:

有了形状之后开始制作样式,这里并没有什么特殊的样式,仍然是渐变描边之类的,完成后如下:

接下来要制作音响上的喇叭了,图形设计中看起来是很复杂的东西,只要我们把它拆分成几个元素,那他就很简单了,如下图,

这几个小元素对大家来说画起来应该很简单,几个大小不一的原型,几个像素点,那么组合起来放在音响上面是什么样子呢,如图:

音响上面需要绘制音量控制按钮,绘制一个圆角矩形,设置渐变描边,完成以下效果:

同样的方法绘制音量控制条:

音响部分就完成了,复制一个放在右边,搞成“立体环绕”的效果。

播放器中还有最小化、关闭、固定在顶部等功能,这里我使用电源开关座来表示,开关放在电视机的右边,它的大小取决于电视机和右边音响的距离,绘制正方形,如下图:

使用前面所讲的方法,描边制作如下效果:

第三个开关的制作要重点考虑立体感的效果,物体的立体感和光线的的角度、强弱明暗有关,开关放大后我们可以清楚的看到渐变和阴影在其中起到的效果:

一个看似复杂的图形,仍然是离不开描边、渐变、阴影这些最简单的PS操作,图形设计不在于工具,在于你的思维方式。

现在开始添加播放器的面板信息,如图:

面板中的播放、停止等按钮的绘制也很简单,绘制一个颜色值为#a1deff的圆形边框,在PS中自定义形状工具中有:

并在图层样式中设置外发光:

如图:

复制出五个光圈,并加添相应的按键,如图:

对于上图中的按键如中间的播放按钮是没有锯齿的,我绘制此类小图标的方法是用像素一个一个去画,放大后可看到具体效果:

到这里主界面已基本完成,可是看起来感觉有些单一,那么我们为它在加添一些元素,让界面看起来更丰满真实一些。

在家庭影院中CD是必不可少的,我们需要一个放置CD的柜子,规则的结构比较简单,主要是分格的,里面可以设计一些CD的盒子,小饰品等等,如图先做出简单的布局,然后添加内容:

CD柜的背景需要木纹的素材来装饰,然后就是“摆放CD和小饰品”进去了,这部分和软件功能无关,可以自由发挥,但前提是不能脱离家的主题,如图:

歌曲列表

用房间的窗台来设计歌曲列表传达一种思想,在充满蓝天白云的天空下听音乐不是很惬意的事吗?

呵呵,那么开始吧。

它应该具备以下功能,增加,删除,歌曲信息,查找,编辑,滚动列表等等,最重要的关闭功能。

先绘制一个整体的框架,如图:

接下来制作窗户、云彩、光线,云彩用网上的素材来做,这部分的重点是窗户的明亮度和通透感,如图:

有窗户当然要有窗帘了,先绘制窗帘的滑竿,如图:

接下来的窗帘仍然是用素材来制作,窗帘的颜色不要与主色系差异过大,否则会显得比较突兀,如图:

接下来开始制作功能图标了,在这之前先给窗台做一个木板,如图:

功能图标的设计也不能脱离家的概念,我使用了花盆、相片、镜子、书籍来对应相应的功能,如下图:

图标的制作之前有专门的培训已经为大家讲解了,这里不在做描述。

接下来制作歌词列表和滚动条,完成后如图:

最后一个功能是关闭,这里强调一下,因为是家的概念,在设计元素的时候不能在简单的用一个叉来表示了,在这里我使用关闭窗帘的拉手,关闭窗户即代表关闭歌曲列表:

主界面(迷你模式)

迷你模式的播放器界面同样具备了普通模式播放器的功能,如歌曲类表按钮、音量、播放停止等等,设计的重点在于构思界面的布局和相应功能的摆放,以及各功能按键的图形样式。

上图中的每一个组件都是有相应功能的,千千静听的图标采用吊坠的设计,音量控制使用老式的播放器,歌曲属性使用书本加标签的设计,关闭功能使用台灯,功能按钮的构成仍然要家这个概念为主,尽可能的采用相应元素进行设计。

均衡器

均衡器的设计我思考了很久,才决定使用空调的样式来制作,这个界面从技术角度上讲我认为没有难度,重点在于这个“空调”相对于其他界面的大小比例设置以及界面上面各控件的大小,如果空调的大小和主界面一样大,那么在视觉会感到很不协调。

歌词显示

歌词显示让我想到了投影布,一直希望自己有个投影仪在超大的屏幕上看电影,既然买不起那就做一个吧。

在这个界面当中有二个设计点需要注意:

1.幕布边框的羽化;

首先绘制幕布的整体框架如图:

新建一个图层,描边1px#000

选择幕布的整体框架,模糊描边的这个图层,是描边模糊不会超出整体框架的范围,如图:

设置高斯模糊为4.0

确定后效果如图:

这样幕布的整体感觉就出来了。

2.幕布支撑的制作。

我希望绘制两个三角支架来支撑幕布,除中间的竖向支架外,斜角的支架我海事用铅笔一个像素一个像素的去构图,这样的好处是不会有边缘虚化。

 

使用矩形工具绘制然后变换到45度,可以看到周围边缘的虚化。

最后大家可以看到整体效果如下:

互联网歌曲库

这个界面从系统功能上来说比较简单,要做的应用只有一个关闭按钮,中间内容是采用框架载入web的,为了保持视觉设计上的统一,我使用mini主界面的书柜来做繁衍设计,关闭按钮继续使用台灯部分。

完成

所有的界面都已近完成了,接下来对每个界面场景进行最后一次审核,看看是否有改进或者修改的地方,举个例子,我发现在主界面电视机与电源开关的链接上可以有一点改进,缺少电源线,于是修改后的效果图如下:

回顾上面播放器设计,使用的ps技术包括渐变、描边、投影等,从技术角度来说我把我的设计方式总结为“分解化设计”,把复杂的图形分解为简单的图形逐步完成;

从界面本质来说重要的是产品的定位和概念,在进行视觉实际的时候我们要将产品的定位和概念贯穿始终。

作业

1.从UI的角度描述此项目界面设计的优缺点;

2.对一些关键的界面元素进行模仿或重新设计,例如均衡器可以采用其他的方式来设计。

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