福师《计算机辅助设计MAYA》在线作业二1.docx

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福师《计算机辅助设计MAYA》在线作业二1

福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二

试卷总分:

100得分:

100

一、单选题(共31道试题,共62分)

1.新建场景操作File-〉NewScene的键盘快捷键是

A.Ctrl+N

B.Ctrl+S

C.Ctrl+L

D.Ctrl+Z

满分:

2分

正确答案:

A

2.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()

A.是用来体现和调整阴影的

B.是用来进行最终渲染的设置

C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)

D.以上描述都不正确

满分:

2分

正确答案:

C

3.以下哪个应用程序不能与Maya整合()

A.AdobePhotoshop

B.CAD

C.Java

D.AdobeIllustrator

满分:

2分

正确答案:

C

4.下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是()

A.Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来

B.Separate可以通过选择一条线将物体分开

C.Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成

D.将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个

满分:

2分

正确答案:

C

5.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是()。

A.红色

B.蓝色

C.绿色

D.黄色

满分:

2分

正确答案:

D

6.在Surfaces中旋转命令是那个()

A.Revolve

B.loft

C.planar

D.Extrude

满分:

2分

正确答案:

A

7.下面哪个操作不能产生粒子

A.使用ParticleTool在场景中创建粒子

B.使用发射器创建粒子

C.使用物体发射粒子

D.使用贴图发射粒子

满分:

2分

正确答案:

D

8.Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是()

A.Show

B.NURBSComponents

C.PolygonComponents

D.SubdivSurfaceComponents

满分:

2分

正确答案:

B

9.可以通过选择Polygon/ToolOption后的()选项,使新建的多边形保持为平面。

A.KeepNewFacesPlannar

B.KeepFacesTogether

C.ConvertSelection

D.SmartCommandSettings

满分:

2分

正确答案:

B

10.下面哪一项不属于粒子生命类型()

A.Liveforever

B.PerParticleAttribute

C.randomrange

D.contant

满分:

2分

正确答案:

B

11.下列叙述正确的是()

A.面法线决定了多边形表面的视觉光滑度

B.每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上

C.面法线叙述了多边形面的正面

D.面法线都应该一直朝外

满分:

2分

正确答案:

C

12.下列关于Maya关键帧描述正确的是()

A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧

B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

满分:

2分

正确答案:

B

13.把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按()

A.Tab键

B.空格键

C.Ctrl键

D.Alt键

满分:

2分

正确答案:

B

14.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()

A.Anisotropic(各相异性材质)

B.Blinn(布林材质)

C.Phong(枫材质)

D.PhongE(枫E材质)

满分:

2分

正确答案:

B

15.关于Sprites粒子的描述错误的是()

A.Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形

B.无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机

C.Sprites粒子不能调入外部贴图

D.如果纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性

满分:

2分

正确答案:

C

16.Maya软件主要功能是()

A.创建三维模型,输出图像和视频动画

B.编写复杂程序

C.服务器操作系统

D.查杀病毒

满分:

2分

正确答案:

A

17.Fur标签在哪个模块下()

A.Animation

B.Dynamics

C.Rendering

D.nDynamics

满分:

2分

正确答案:

C

18.对于PaintEffectsBrushSettings绘画特效笔触设置窗口描述错误的()

A.一般情况下可以先选择预设笔触

B.也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数

C.在这个窗口中可以按需要设置各项参数

D.笔触的参数设置是随机的

满分:

2分

正确答案:

D

19.下列对粒子发射器类型描述正确的是()

A.Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在EmitterOptions中可以通过EmitterType进行类型的切换

B.执行菜单Particles>CreateEmitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的EmitterType属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成

C.Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型

满分:

2分

正确答案:

C

20.下列选项中对刚体的描述错误的是()

A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面

B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画

C.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关

D.Maya中有主动刚体和被动刚体两种刚体

满分:

2分

正确答案:

C

21.Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()

A.透视图

B.侧视图

C.顶视图

D.前视图

满分:

2分

正确答案:

A

22.Maya中的三种建模类型为()

A.NURBS;多边形;CV曲线

B.NURBS;立方体;细分面

C.NURBS;多边形;细分面

D.NURBS;多边形;Mesh

满分:

2分

正确答案:

C

23.ParticleTool命令不能创建的是

A.单个粒子

B.球形粒子

C.粒子阵列

D.粒子发射器

满分:

2分

正确答案:

D

24.可以控制流体容器填充选项的属性是

A.Density

B.Velocity

C.Temperature

D.Fuel

满分:

2分

正确答案:

A

25.关于流体的描述错误的是()

A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型

B.流体必须是气态效果的

C.流体必须在流体容器中生成

D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的

满分:

2分

正确答案:

B

26.maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()

A.X键

B.C键

C.V键

D.Z键

满分:

2分

正确答案:

C

27.不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()

A.Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动

B.能够使粒子向下运动的动力场只有Gravity

C.为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响

D.Gravity〔重力场〕和Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用

满分:

2分

正确答案:

A

28.哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()

A.Points

B.MultiStreak

C.Spheres

D.BlobbySurface

满分:

2分

正确答案:

D

29.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。

A.X轴

B.Y轴

C.Z轴

D.所有

满分:

2分

正确答案:

D

30.不属于流体Density密度属性类型的是()

A.OffZero

B.StaticGrid

C.DynamicGrid

D.Center

满分:

2分

正确答案:

D

31.下列关于ReverseCurveDirection[反转曲线方向]的描述,正确的是()。

A.ReverseCurveDirection[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向

B.ReverseCurveDirection[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向

C.选择轮廓曲线执行菜单Surfaces>Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向

D.在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果

满分:

2分

正确答案:

A

二、多选题(共13道试题,共26分)

1.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本

A.MayaComplete

B.MayaUnlimited

C.MayaClassical

D.MayaCustomer

满分:

2分

正确答案:

AB

2.NURBS的是()

A.NonUniformRationalB-Spline

B.锥线

C.贝塞尔曲线

D.非均匀有理B样条曲线

满分:

2分

正确答案:

AD

3.MAYA中的曲面类型是()

A.NURBS

B.Polygon

C.Subdivision

D.Bezier

满分:

2分

正确答案:

ABC

4.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是

A.Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

D.硬件粒子不能使用表面材质

满分:

2分

正确答案:

ACD

5.下列关于Fur的描述正确的有

A.Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成

B.可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数

C.Fur的创建跟模型的法线有关

D.Fur的创建跟模型的UV无关

满分:

2分

正确答案:

ABC

6.下列对粒子碰撞事件描述正确的是

A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子

B.粒子碰撞事件不能

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