福师《计算机辅助设计MAYA》在线作业二1.docx
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福师《计算机辅助设计MAYA》在线作业二1
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二
试卷总分:
100得分:
100
一、单选题(共31道试题,共62分)
1.新建场景操作File-〉NewScene的键盘快捷键是
A.Ctrl+N
B.Ctrl+S
C.Ctrl+L
D.Ctrl+Z
满分:
2分
正确答案:
A
2.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()
A.是用来体现和调整阴影的
B.是用来进行最终渲染的设置
C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D.以上描述都不正确
满分:
2分
正确答案:
C
3.以下哪个应用程序不能与Maya整合()
A.AdobePhotoshop
B.CAD
C.Java
D.AdobeIllustrator
满分:
2分
正确答案:
C
4.下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是()
A.Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
B.Separate可以通过选择一条线将物体分开
C.Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
D.将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
满分:
2分
正确答案:
C
5.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是()。
A.红色
B.蓝色
C.绿色
D.黄色
满分:
2分
正确答案:
D
6.在Surfaces中旋转命令是那个()
A.Revolve
B.loft
C.planar
D.Extrude
满分:
2分
正确答案:
A
7.下面哪个操作不能产生粒子
A.使用ParticleTool在场景中创建粒子
B.使用发射器创建粒子
C.使用物体发射粒子
D.使用贴图发射粒子
满分:
2分
正确答案:
D
8.Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是()
A.Show
B.NURBSComponents
C.PolygonComponents
D.SubdivSurfaceComponents
满分:
2分
正确答案:
B
9.可以通过选择Polygon/ToolOption后的()选项,使新建的多边形保持为平面。
A.KeepNewFacesPlannar
B.KeepFacesTogether
C.ConvertSelection
D.SmartCommandSettings
满分:
2分
正确答案:
B
10.下面哪一项不属于粒子生命类型()
A.Liveforever
B.PerParticleAttribute
C.randomrange
D.contant
满分:
2分
正确答案:
B
11.下列叙述正确的是()
A.面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
B.每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C.面法线叙述了多边形面的正面
D.面法线都应该一直朝外
满分:
2分
正确答案:
C
12.下列关于Maya关键帧描述正确的是()
A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
满分:
2分
正确答案:
B
13.把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按()
A.Tab键
B.空格键
C.Ctrl键
D.Alt键
满分:
2分
正确答案:
B
14.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
A.Anisotropic(各相异性材质)
B.Blinn(布林材质)
C.Phong(枫材质)
D.PhongE(枫E材质)
满分:
2分
正确答案:
B
15.关于Sprites粒子的描述错误的是()
A.Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B.无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C.Sprites粒子不能调入外部贴图
D.如果纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性
满分:
2分
正确答案:
C
16.Maya软件主要功能是()
A.创建三维模型,输出图像和视频动画
B.编写复杂程序
C.服务器操作系统
D.查杀病毒
满分:
2分
正确答案:
A
17.Fur标签在哪个模块下()
A.Animation
B.Dynamics
C.Rendering
D.nDynamics
满分:
2分
正确答案:
C
18.对于PaintEffectsBrushSettings绘画特效笔触设置窗口描述错误的()
A.一般情况下可以先选择预设笔触
B.也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
C.在这个窗口中可以按需要设置各项参数
D.笔触的参数设置是随机的
满分:
2分
正确答案:
D
19.下列对粒子发射器类型描述正确的是()
A.Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在EmitterOptions中可以通过EmitterType进行类型的切换
B.执行菜单Particles>CreateEmitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的EmitterType属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
C.Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型
满分:
2分
正确答案:
C
20.下列选项中对刚体的描述错误的是()
A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面
B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D.Maya中有主动刚体和被动刚体两种刚体
满分:
2分
正确答案:
C
21.Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()
A.透视图
B.侧视图
C.顶视图
D.前视图
满分:
2分
正确答案:
A
22.Maya中的三种建模类型为()
A.NURBS;多边形;CV曲线
B.NURBS;立方体;细分面
C.NURBS;多边形;细分面
D.NURBS;多边形;Mesh
满分:
2分
正确答案:
C
23.ParticleTool命令不能创建的是
A.单个粒子
B.球形粒子
C.粒子阵列
D.粒子发射器
满分:
2分
正确答案:
D
24.可以控制流体容器填充选项的属性是
A.Density
B.Velocity
C.Temperature
D.Fuel
满分:
2分
正确答案:
A
25.关于流体的描述错误的是()
A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B.流体必须是气态效果的
C.流体必须在流体容器中生成
D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的
满分:
2分
正确答案:
B
26.maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()
A.X键
B.C键
C.V键
D.Z键
满分:
2分
正确答案:
C
27.不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()
A.Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
B.能够使粒子向下运动的动力场只有Gravity
C.为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响
D.Gravity〔重力场〕和Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用
满分:
2分
正确答案:
A
28.哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.BlobbySurface
满分:
2分
正确答案:
D
29.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。
A.X轴
B.Y轴
C.Z轴
D.所有
满分:
2分
正确答案:
D
30.不属于流体Density密度属性类型的是()
A.OffZero
B.StaticGrid
C.DynamicGrid
D.Center
满分:
2分
正确答案:
D
31.下列关于ReverseCurveDirection[反转曲线方向]的描述,正确的是()。
A.ReverseCurveDirection[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向
B.ReverseCurveDirection[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向
C.选择轮廓曲线执行菜单Surfaces>Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
D.在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
满分:
2分
正确答案:
A
二、多选题(共13道试题,共26分)
1.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本
A.MayaComplete
B.MayaUnlimited
C.MayaClassical
D.MayaCustomer
满分:
2分
正确答案:
AB
2.NURBS的是()
A.NonUniformRationalB-Spline
B.锥线
C.贝塞尔曲线
D.非均匀有理B样条曲线
满分:
2分
正确答案:
AD
3.MAYA中的曲面类型是()
A.NURBS
B.Polygon
C.Subdivision
D.Bezier
满分:
2分
正确答案:
ABC
4.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是
A.Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D.硬件粒子不能使用表面材质
满分:
2分
正确答案:
ACD
5.下列关于Fur的描述正确的有
A.Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成
B.可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数
C.Fur的创建跟模型的法线有关
D.Fur的创建跟模型的UV无关
满分:
2分
正确答案:
ABC
6.下列对粒子碰撞事件描述正确的是
A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
B.粒子碰撞事件不能