青岛赶海时间表完整优秀版.docx

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青岛赶海时间表完整优秀版

青岛赶海时间表

日期(农历)

最低潮

最佳赶海时间

日期(农历)

最低潮

最佳赶海时间

初一

11:

30

9:

30-13:

30

十六

11:

45

9:

45-13:

45

初二

12:

10

10:

10-14:

10

十七

12:

20

10:

20-14:

20

初三

13:

00

11:

00-15:

00

十八

12:

50

10:

50-14:

50

初四

13:

50

11:

50-15:

50

十九

13:

30

11:

30-15:

30

初五

14:

40

12:

40-16:

40

廿十

14:

00

12:

00-16:

00

初六

15:

40

13:

40-17:

40

廿一

14:

30

12:

30-16:

30

初七

16:

50

14:

50-18:

50

廿二

15:

30

13:

30-17:

30

初八

5:

30

4:

00-7:

30

廿三

16:

30

14:

30-18:

30

初九

7:

00

5:

00-9:

00

廿四

17:

50

15:

50-19:

50

初十

7:

50

5:

50-9:

50

廿五

6:

00

4:

00-8:

00

十一

8:

30

6:

30-10:

30

廿六

7:

20

5:

20-9:

20

十二

9:

30

7:

30-11:

30

廿七

8:

30

6:

30-10:

30

十三

10:

00

8:

00-12:

00

廿八

9:

20

7:

20-11:

20

十四

10:

40

8:

40-12:

40

廿九

10:

00

8:

00-12:

00

十五

11:

10

9:

10-13:

10

三十

10:

40

8:

40-12:

40

●每年3月底至11月底均适宜赶海。

●每日具体潮汐时间见青岛日报第4版下方。

刀剑外传项目流程时间表

像素软件

策划

5

李杨

程序

刘岩、

吴用

美工

刘坤、

李江、

1、

角色三维1

2

角色三维2

3

场景三维

4

平面美术

时间

预计2003年7月完成项目,从2月中到7月中旬,共5个月时间。

2月中到2月底前期规划

2月中到3月底1个月的时间出dome1

3月底到4月底1个月的时间出dome2。

到5月底旬项目基本完成版。

5月底到6月中旬测试。

2002年2月中至2月底

2月

内容

工作内容

制作人

完成情况

整体完成度

美术

设计

角色原画

8张

刘坤

8/50

场景设计

第一幕30%

刘坤

10%

角色

敌人

6个

李江

6/30

主角

###########3

2

Npc

###########3

30

场景

地形

第一幕60%

刘坤?

3

建筑

第一幕40%

3?

4坤

界面

主界面

###########3

操作界面

###########3

特效

战斗特效

###########3

场景特效

###########3

其它

广告宣传

###########3

杂七杂八

###########3

策划

故事

剧本

整体背景

完成50%

5

事件脚本语言

###########3

对话陈述

###########3

任务设计

主线任务设计

###########3

支线任务设计

###########3

关卡

关卡设计

###########3

关卡编辑

###########3

P动画流程

###########3

P动画编辑

###########3

设计和说明文档

人物设计

设计大部分完成

说明暂不写

5刘坤

事件说明

###########3

道具设计

###########3

招式简介

###########3

系统设计和调整

战斗系统

进行中

5、吴用

道具系统

进行中

5、吴用

宝石系统

进行中

5、吴用

升级系统

进行中

5、吴用

交易系统

进行中

5、吴用

暗器系统

进行中

5、吴用

界面系统

进行中

5、吴用

网络系统

进行中

5、吴用

宣传、包装

媒体文章

###########3

网站文章

###########3

意见收集

###########3

3月

内容

工作内容

制作人

完成情况

整体完成度%

美术

设计

角色原画

12

刘坤

18/40

场景设计

第一幕完成

刘坤

角色

敌人

10

李江、?

1

30

主角

1

李江

2

Npc

10

2

30

场景

地形

第一幕完成

刘坤?

3

建筑

第一幕完成

3?

4坤

界面

主界面

###########3

操作界面

###########3

特效

战斗特效

###########3

场景特效

第一幕完成

其它

广告宣传

###########3

杂七杂八

###########3

策划

故事

剧本

整体背景

完成

5

事件脚本语言

进行中

5

对话陈述

80%

5

任务设计

主线任务设计

完成

5

支线任务设计

80%

5

关卡

关卡设计

第一幕完成

5

关卡编辑

第一幕编辑一半

5

P动画流程

###########3

P动画编辑

###########3

设计和说明文档

人物设计

设计大部分完成

说明暂不写

5

事件说明

###########3

道具设计

###########3

招式简介

###########3

系统设计和调整

战斗系统

进行中

5、吴用

道具系统

进行中

5、吴用

宝石系统

进行中

5、吴用

升级系统

进行中

5、吴用

交易系统

进行中

5、吴用

暗器系统

进行中

5、吴用

界面系统

进行中

5、吴用

网络系统

进行中

5、吴用

宣传、包装

媒体文章

进行中

5、吴用

网站文章

进行中

5、吴用

意见收集

进行中

5

4月

内容

工作内容

制作人

完成情况

整体完成度%

美术

设计

角色原画

10

刘坤

28/40

场景设计

第二幕完成

刘坤

角色

敌人

10

李江、?

1

30

主角

1

李江

2

Npc

10

2

30

场景

地形

第二幕完成

刘坤?

3

建筑

第二幕完成

3?

4坤

界面

主界面

完成

刘坤?

3

操作界面

###########3

特效

战斗特效

###########3

场景特效

第二幕完成

其它

广告宣传

###########3

杂七杂八

###########3

策划

故事

剧本

整体背景

事件脚本语言

完成

5

对话陈述

80%

5

任务设计

主线任务设计

完成

支线任务设计

一半

5

关卡

关卡设计

第二幕完成

5

关卡编辑

第二幕编辑一半

5

P动画流程

###########3

P动画编辑

###########3

设计和说明文档

人物设计

设计大部分完成

说明暂不写

5

事件说明

###########3

道具设计

###########3

招式简介

###########3

系统设计和调整

战斗系统

进行中

5、吴用

道具系统

进行中

5、吴用

宝石系统

进行中

5、吴用

升级系统

进行中

5、吴用

交易系统

进行中

5、吴用

暗器系统

进行中

5、吴用

界面系统

进行中

5、吴用

网络系统

进行中

5、吴用

宣传、包装

媒体文章

进行中

5、吴用

网站文章

进行中

5、吴用

意见收集

进行中

5

5月

内容

工作内容

制作人

完成情况

整体完成度%

美术

设计

角色原画

12

刘坤

40/40

场景设计

第三幕完成

刘坤

角色

敌人

14

李江、?

1

30

主角

……………………

李江

2

Npc

10

2

30

场景

地形

第三幕完成

刘坤?

3

建筑

第三幕完成

3?

4坤

界面

主界面

……………………

操作界面

完成

刘坤?

3

特效

战斗特效

进行中

2

场景特效

第三幕完成

2?

4

其它

广告宣传

宣传画

刘坤?

3

杂七杂八

###########3

策划

故事

剧本

整体背景

事件脚本语言

5

对话陈述

5

任务设计

主线任务设计

完成

支线任务设计

一半

5

关卡

关卡设计

第三幕完成

5

关卡编辑

第三幕编辑一半

5

P动画流程

一半

5

P动画编辑

一半

5

设计和说明文档

人物设计

设计大部分完成

说明暂不写

5

事件说明

一半

5

道具设计

一半

5

招式简介

一半

5

系统设计和调整

战斗系统

进行中

5、吴用

道具系统

进行中

5、吴用

宝石系统

进行中

5、吴用

升级系统

进行中

5、吴用

交易系统

进行中

5、吴用

暗器系统

进行中

5、吴用

界面系统

进行中

5、吴用

网络系统

进行中

5、吴用

宣传、包装

媒体文章

进行中

5、吴用

网站文章

进行中

5、吴用

意见收集

进行中

5

6月

内容

工作内容

制作人

完成情况

整体完成度%

美术

设计

角色原画

0

刘坤

做一

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