51单片机数字时钟带闹钟文档格式.docx
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(4)使用3个按钮实现调时间和闹钟时间的功能。
按钮1:
更换模式〔模式0:
正常显示时间;
模式1:
调当前时间的小时;
模式2;
调当前时间的分钟;
模式3:
调闹钟时间的小时;
模式4:
调闹钟时间的分钟;
按钮2:
在非模式0下给需要调节的时间数加一,但不溢出;
按钮3:
在非模式0下给需要调节的时间数减一,但不小于零;
(5)在非0模式下,给正在调节的时间闪烁提示;
(6)使用扬声器实现闹钟功能;
(7)采用C语言编写程序并调试。
2.1总体描述
(1)单片机采用AT89C51型;
(2)时间显示电路:
采用8个共阴极数码管,P1口驱动显示数字,P2口作为扫描信号;
(3)时间设置电路:
P3.0、P3.1、P3.2分别连接3个按键,实现调模式,时间加和时间减;
(4)闹钟:
P3.3口接扬声器。
2.2系统总体框图
2.3Proteus仿真电路图
3.2函数模块及功能
(1)voiddisplay_led<
>
学号的滚动显示函数;
(2)voiddisplay<
显示时间以及显示调节时间和闹钟时间的闪烁;
(3)voidkey_prc<
键盘功能函数,实现3个按键有关的模式转换以及数字加一减一;
(4)voidinit<
初始化设置中断;
(5)voidtime1<
interrupt3
定时器1中断函数,实现计时功能。
首先在做本次课程设计的过程中,我感触最深的当属查阅大量的设计资料了。
为了让自己的设计更加完善,查阅这方面的设计资料是十分必要的,同时也是必不可少的。
我们是在做单片机实习,我们一切都要有据可依,有理可寻,不切实际的构想永远只能是构想,永远无法升级为设计。
其次,在这次课程设计中,我们运用到了以前所学的专业课知识,如:
C语言、模拟和数字电路知识等。
虽然过去从未独立应用过它们,但在学习的过程中带着问题去学我发现效率很高,这是我做这次课程设计的又一收获。
最后,在设计之前,我们要对所用单片机的内部结构有一个系统的了解,知道该单片机内有哪些资源;
要有一个清晰的思路和一个完整的的软件流程图;
在设计程序时,不能妄想一次就将整个程序设计好,反复修改、不断改进是程序设计的必经之路;
要养成注释程序的好习惯,一个程序的完美与否不仅仅是实现功能,而应该让人一看就能明白你的思路,这样也为资料的保存和交流提供了方便;
在实习过程中遇到问题是很正常的,但我们应该将每次遇到的问题记录下来,并分析清楚,以免下次再碰到同样的问题。
但是从中学到的知识会让我受益终身。
发现、提出、分析、解决问题和实践能力提高都会受益于我在以后的学习、工作和生活中。
#include<
reg51.h>
unsignedcharled[12]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x40,0x00};
//用一维数组定义-9、横杠、全灭
unsignedcharnum[10]={2,0,0,8,0,1,1,6,6,8};
unsignedchara[8];
unsignedcharsecond=0,minute=0,hour=0;
unsignedcharminute1=0,hour1=0;
unsignedcharb[8]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};
//扫描
unsignedchark=0;
unsignedinttemp;
//记录毫秒为秒的变量
unsignedcharM,S_flag;
//M是模式,更新时间的种模式加上正常模式S_flag闪烁标志
sbitK1=P3^0;
sbitK2=P3^1;
sbitK3=P3^2;
sbitBEEP=P3^3;
voiddelay<
unsignedn>
//0.2毫秒
{
intx,y;
for<
x=0;
x<
n;
x++>
y=0;
y<
24;
y++>
;
}
voidinit<
{
M=0;
S_flag=0;
//闪烁标志位
TMOD=0x10;
//定时器以方式定时
TH1=0xfc;
TL1=0x18;
EA=1;
//打开总中断
ET1=1;
//允许定时器中断
TR1=1;
//开启定时器<
开始定时计数>
}
voiddisplay_led<
intx;
charl,a,m;
a=0;
a<
26;
a++>
{
x=a-8;
l=0;
l<
50;
l++>
{
m=0;
m<
8;
m++>
{
P2=b[m];
if<
x>
=0&
&
10>
P1=led[num[x]];
elseP1=led[11];
delay<
x++;
}
x-=8;
}
}
voidtime1<
interrupt3//定时器中断函数
//定时ms
temp++;
temp==1000>
//配合定时器定时s
{temp=0;
second++;
second==59>
{second=0;
minute<
59>
minute++;
else{minute=0;
hour++;
hour%=24;
hour1==hour&
minute1==minute&
second<
//闹钟时间到
BEEP=!
BEEP;
}
temp%250==0>
//每ms
S_flag=!
S_flag;
//闪烁标志位取反
k==8>
k=0;
P1=a[k];
P2=b[k++];
delay<
1>
P2=0xff;
}
voiddisplay<
switch<
M>
case0:
a[0]=led[hour/10];
a[1]=led[hour%10];
a[2]=led[10];
a[3]=led[minute/10];
a[4]=led[minute%10];
a[5]=led[10];
a[6]=led[second/10];
a[7]=led[second%10];
}break;
case1:
S_flag==1>
a[0]=led[hour/10];
a[1]=led[hour%10];
else
a[0]=led[11];
a[1]=led[11];
case2:
a[3]=led[minute/10];
a[4]=led[minute%10];
a[3]=led[11];
a[4]=led[11];
case3:
a[0]=led[hour1/10];
a[1]=led[hour1%10];
a[3]=led[minute1/10];
a[4]=led[minute1%10];
a[6]=led[11];
a[7]=led[11];
case4:
a[0]=led[hour1/10];
a[1]=led[hour1%10];
a[3]=led[minute1/10];
a[4]=led[minute1%10];
voidkey_prc<
K1==0>
delay<
//延时去抖
//按K1进行模式切换
{M++;
M==5>
while<
!
K1>
//等待按键释放
}
M!
=0>
//模式——调时
{
K2==0>
{
delay<
//加键按下
{
hour<
23>
hour++;
elsehour=0;
}
K2>
//等待按键释放
}
K3==0>
{
hour>
0>
hour--;
elsehour=23;
K3>
}break;
//模式——调分
{
{
minute++;
elseminute=0;