51单片机数字时钟带闹钟文档格式.docx

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(4)使用3个按钮实现调时间和闹钟时间的功能。

按钮1:

更换模式〔模式0:

正常显示时间;

模式1:

调当前时间的小时;

模式2;

调当前时间的分钟;

模式3:

调闹钟时间的小时;

模式4:

调闹钟时间的分钟;

按钮2:

在非模式0下给需要调节的时间数加一,但不溢出;

按钮3:

在非模式0下给需要调节的时间数减一,但不小于零;

(5)在非0模式下,给正在调节的时间闪烁提示;

(6)使用扬声器实现闹钟功能;

(7)采用C语言编写程序并调试。

2.1总体描述

(1)单片机采用AT89C51型;

(2)时间显示电路:

采用8个共阴极数码管,P1口驱动显示数字,P2口作为扫描信号;

(3)时间设置电路:

P3.0、P3.1、P3.2分别连接3个按键,实现调模式,时间加和时间减;

(4)闹钟:

P3.3口接扬声器。

2.2系统总体框图

2.3Proteus仿真电路图

3.2函数模块及功能

(1)voiddisplay_led<

>

学号的滚动显示函数;

(2)voiddisplay<

显示时间以及显示调节时间和闹钟时间的闪烁;

(3)voidkey_prc<

键盘功能函数,实现3个按键有关的模式转换以及数字加一减一;

(4)voidinit<

初始化设置中断;

(5)voidtime1<

interrupt3

定时器1中断函数,实现计时功能。

首先在做本次课程设计的过程中,我感触最深的当属查阅大量的设计资料了。

为了让自己的设计更加完善,查阅这方面的设计资料是十分必要的,同时也是必不可少的。

我们是在做单片机实习,我们一切都要有据可依,有理可寻,不切实际的构想永远只能是构想,永远无法升级为设计。

  其次,在这次课程设计中,我们运用到了以前所学的专业课知识,如:

C语言、模拟和数字电路知识等。

虽然过去从未独立应用过它们,但在学习的过程中带着问题去学我发现效率很高,这是我做这次课程设计的又一收获。

  最后,在设计之前,我们要对所用单片机的内部结构有一个系统的了解,知道该单片机内有哪些资源;

要有一个清晰的思路和一个完整的的软件流程图;

在设计程序时,不能妄想一次就将整个程序设计好,反复修改、不断改进是程序设计的必经之路;

要养成注释程序的好习惯,一个程序的完美与否不仅仅是实现功能,而应该让人一看就能明白你的思路,这样也为资料的保存和交流提供了方便;

在实习过程中遇到问题是很正常的,但我们应该将每次遇到的问题记录下来,并分析清楚,以免下次再碰到同样的问题。

但是从中学到的知识会让我受益终身。

发现、提出、分析、解决问题和实践能力提高都会受益于我在以后的学习、工作和生活中。

#include<

reg51.h>

unsignedcharled[12]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x40,0x00};

//用一维数组定义-9、横杠、全灭

unsignedcharnum[10]={2,0,0,8,0,1,1,6,6,8};

unsignedchara[8];

unsignedcharsecond=0,minute=0,hour=0;

unsignedcharminute1=0,hour1=0;

unsignedcharb[8]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};

//扫描

unsignedchark=0;

unsignedinttemp;

//记录毫秒为秒的变量

unsignedcharM,S_flag;

//M是模式,更新时间的种模式加上正常模式S_flag闪烁标志

sbitK1=P3^0;

sbitK2=P3^1;

sbitK3=P3^2;

sbitBEEP=P3^3;

voiddelay<

unsignedn>

//0.2毫秒

{

intx,y;

for<

x=0;

x<

n;

x++>

y=0;

y<

24;

y++>

;

}

voidinit<

{

M=0;

S_flag=0;

//闪烁标志位

TMOD=0x10;

//定时器以方式定时

TH1=0xfc;

TL1=0x18;

EA=1;

//打开总中断

ET1=1;

//允许定时器中断

TR1=1;

//开启定时器<

开始定时计数>

}

voiddisplay_led<

intx;

charl,a,m;

a=0;

a<

26;

a++>

{

x=a-8;

l=0;

l<

50;

l++>

{

m=0;

m<

8;

m++>

{

P2=b[m];

if<

x>

=0&

&

10>

P1=led[num[x]];

elseP1=led[11];

delay<

x++;

}

x-=8;

}

}

voidtime1<

interrupt3//定时器中断函数

//定时ms

temp++;

temp==1000>

//配合定时器定时s

{temp=0;

second++;

second==59>

{second=0;

minute<

59>

minute++;

else{minute=0;

hour++;

hour%=24;

hour1==hour&

minute1==minute&

second<

//闹钟时间到

BEEP=!

BEEP;

}

temp%250==0>

//每ms

S_flag=!

S_flag;

//闪烁标志位取反

k==8>

k=0;

P1=a[k];

P2=b[k++];

delay<

1>

P2=0xff;

}

voiddisplay<

switch<

M>

case0:

a[0]=led[hour/10];

a[1]=led[hour%10];

a[2]=led[10];

a[3]=led[minute/10];

a[4]=led[minute%10];

a[5]=led[10];

a[6]=led[second/10];

a[7]=led[second%10];

}break;

case1:

S_flag==1>

a[0]=led[hour/10];

a[1]=led[hour%10];

else

a[0]=led[11];

a[1]=led[11];

case2:

a[3]=led[minute/10];

a[4]=led[minute%10];

a[3]=led[11];

a[4]=led[11];

case3:

a[0]=led[hour1/10];

a[1]=led[hour1%10];

a[3]=led[minute1/10];

a[4]=led[minute1%10];

a[6]=led[11];

a[7]=led[11];

case4:

a[0]=led[hour1/10];

a[1]=led[hour1%10];

a[3]=led[minute1/10];

a[4]=led[minute1%10];

voidkey_prc<

K1==0>

delay<

//延时去抖

//按K1进行模式切换

{M++;

M==5>

while<

!

K1>

//等待按键释放

}

M!

=0>

//模式——调时

{

K2==0>

{

delay<

//加键按下

{

hour<

23>

hour++;

elsehour=0;

}

K2>

//等待按键释放

}

K3==0>

{

hour>

0>

hour--;

elsehour=23;

K3>

}break;

//模式——调分

{

{

minute++;

elseminute=0;

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