平面设计实习周记大全文档格式.docx
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广告就是产品,要把产品推销出去。
我开始对广告业务有了新的认识,随着工作的深入,我基本上能接触到公司的里的每个部门,的每个人,创意,策划、设计、财务、推广等等环节都在我面前和谐有序的进行着,就想、像人体的的经脉一样,盘根错节,但各行其道,为大脑服务。
第三周
在实习中,我把精力主要集中于与广告有关的工具软件上,如photoshop,3dmax,adobe系列软件等的应用。
因为在学校,老师不止一次对我们强调实践的重要性、强调技能的重要性。
在当今社会形势下,学历并不能作为评价一个人的唯一标准,而当今社会更加注重人们的技能与能力。
所以,我对Photoshop、3dmax、Adobe等系列软件有了一个初探,给了我很大的锻炼。
不光是学习制作,我还承担起了帮助公司给客户交送作品的任务,学到了学校不能给予的知识的同时,又增添了我的社会实践经验,这些都给予了我很大的帮助,为我今后步入社会增加了许多经验。
软件的熟练运用,会是我将来工作的重心,能够在实习中锻炼自己这方面的技能,我觉得十分的幸运。
这段时间的经验也会使我受益终生,大学的实习机会弥足珍贵,我会好好珍惜的。
第四周
我的工作不仅仅和本专业有关,还参与了很多其他的实践活动。
包括和客户见面,洽谈,
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了解客户需求,浏览其他广告设计大师的作品,学习他们的经验,还有锻炼自己的面试技巧等等。
今天,有位毕业生来这里参加面试,师傅特许我去旁边参观,那位同学流畅的表述,清晰的思路,敏捷的反应能力,着实是让我感到自愧不如,我想,等到我踏入社会舞台的那一刻,也会像他一样,充满自信的面对各种挑战。
还有一点对于我来说十分重要。
我可以学得不多,但是在学习每一样的时候一定要“精”,就算以后我并不会就是一个组版员,但是我还是要认真的学习它。
认真是一种良好的习惯,对学习来说是,对生活来说同样是。
我要认真地学习认真地生活。
不要以后回忆起来都是一些后悔的事。
第五周
工作之余,实习生活更是丰富多彩,我过的十分的充实,比如和同事吃午饭,总是聊得很开心,他们也教会我很多的经验,对于还是新手的我,他们的经验对我十分的珍贵。
他们在生活上也非常的照顾我。
或者在下班的路上漫步,总是那么的惬意,当然最最令我难忘的是那次与师傅去见客户,我学到了许多在课本上无法学习的知识,和人交流,了解别人的想法,在待人接物上有了很大的提高。
让我更深刻的知道,做广告也好,做其他工作也好,有一些东西是相通的,通过和师傅的交谈,也使我不再盲目,冷静地思考了自己的将来,明白了自己的道路,自己的追求。
一同事对我说:
“出来工作要学会玩”,很平实很普通的一句话。
至于怎么玩,他说公司的很多业务都是总经理在和客户喝咖啡,品茶,饮上等白酒、红酒,打高尔夫中得到拓展的。
我也理解了公司为什么会有那么多的茅台、水井坊等名贵藏酒以及精致的茶具。
中国人做生意从酒桌上的不醉不归到高雅有品位的吃喝玩乐中转变,不能不说是一个很大的进步。
对于一个大学生来说,不管两人世界也好,互联网也罢;
抑或是交朋结友,勤工俭学,甚至寒窗苦读。
倘若能够使自己的大学时候过得充实有意义,精神和物质上,有所求有所不求;
能够使自己无愧于心,无愧于父母的话,便已足矣。
第六周
获得工作上的进步只是其中的一部分,更重要的是,能在尚未走出校园时就有独立的工作和生活体验也无疑是难得而珍贵的社会体验。
感谢领导、老师和公司为我提供这样一个学习和交流机会。
我不得不承认我的实习更接近于一次独立的学习,而不是一份真正的工作。
通过这段时间的学习,我对未来的工作充满了期待,原来工作也可以有这么多的乐趣,能收获这么多的知识,而并不是为了工资而工作,而是为了锻炼自己,为了让自己的青春更有价值。
我还明白了,过去人们所追求的传统观念上的学校专业、外语水平以及人脉以经向现代观念上的实践经验、沟通能力和团队精神转变。
我是一个fastleamer,我能够明白,我现在正在做什么,而且我需要做什么。
因此,我会向着用人单位的员工所具备的素质去塑造自己,全面的提升自己的个人职场素质和能力。
实习最大的收获是了解了平面排版的整个流程,并熟悉了平面排版的软件。
其实无论是画册设计还是报纸排版或是广告设计,ps的图片功能都是无比强大的,在做版头、报眉、刊头的时候都会用到ps。
所以无论如何ps的所有功能我都必须非常熟悉,这样在做效果时2
就会很轻松。
要把平面设计里的一些设计构思与板式设计结合在一起,这是我实习的最大目的。
第七周为期一周的AdobeIllustrator课程结束了,AdobeIllustrator是出版、多
媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。
无论是生产印刷出版线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,都会发现Illustrator不仅仅是一个艺术产品工具。
该软件为您的线稿提供无与伦比的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
这是第一次接触
AdobeIllustrator。
我觉得AdobeIllustrator在作图方面很方便,从最初老师教我们对菜单,对工具的简单认识,以及对于那些工具的使用方法。
在初期的做一些简单的字母制作,还有一些宣传册的设计,最后老师还教了书籍的排版,包装盒的制作。
知道了很多快捷键,比如:
常用快捷键移动工具:
V选取工具:
A;
钢笔工具:
P添加锚点工具:
+;
删除锚点工具:
-文字工具:
T;
多边形工具:
L矩形、圆角矩形工具:
M;
画笔工具:
B铅笔、圆滑、抹除工具N;
旋转、转动工具:
R缩放、拉伸工具:
S;
镜向、倾斜工具:
O自由变形工具:
E;
混合、自动描边工具:
W图表工具:
J;
渐变网点工具:
U渐变填色工具:
G;
颜色取样器:
I油漆桶工具:
K;
剪刀、裁刀工具:
C视图平移、页面、标尺工具:
H;
放大镜工具:
Z默认填充色和描边色:
D;
切换填充和描边:
X屏幕切换:
F;
切换为颜色填充:
等等。
通过这为期三周的课程,虽然时间很短,但是学到的东西很多。
为以后在学习上打下了基础!
第八周
其实flash对大家来说并不陌生,近几年来,flash动画发展迅速。
它是图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性深得人们的喜爱。
我们在浏览大部分网站和网页时都能看到大大小小、各式各样的flash动画,还有flash制作的MTV、课件、小游戏之类更是不计其数。
有的动态高级网站更是全部利用flash所制作。
通过这几周的学习,我了解了动画原理,了解了帧和层的概念。
并且通过简单的动画制作实例,为我以后的深入学习打下基础。
Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。
可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。
使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。
首先从工具的运用到小动画的制作。
学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库中,让元件登台表演,还要从元件库中导入到工作区中。
通过水波效果等实例。
理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系在动画播放时用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。
这些控制大都有按钮来完成,通过按钮让我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。
图文并茂才是好的艺术作品。
第九周
这几天对Dreamweaver的学习已经基本掌握了他的一些简单的操作,3
可以创建一个简单的网页,适当的加一些文字链接、图片链接、邮件链接和一些超链接等。
创建文字图片链接有一些简单的方法:
1、在所见即所得添加链接时,可以在选中文字后在属性栏中的链接栏中直接输入文件的地址即可。
2、在所见即所得添加链接,也可以先选中文字或图片然后在属性栏中的链接栏后的一个小圆圈,用鼠标点击小圆圈按住不放拖动出箭头然后指向文件即可。
3、还是在所见即所得添加链接是,可以选中文字或图片然后按下shift键不放鼠标拖出箭头直接指向文件即可。
这是比较简单的也是常用的方之一。
4、还可以在常用工具中选择超级链接,完成相应的填写即可。
5、直接用代码建立链接,如:
可以直接输入红色的网页即可。
6、插入标签法建立链接,可以再选中文字后在代码中插入html标签,页元素.也可以按ctrl+t进入html标签插入方法之后输入代码即可。
以上大概就是文字图片的一些链接方法,通过视屏的学习让我对dreameaver8有了进一步的认识,他其实是一款很好的建立Web站点和应用程序的软件。
它将可视布局工具、应用程序开发功能和代码编辑支持组合在一起,其功能强大,使得各个层次的开发人员和设计人员都能够快速创建界面吸引人的基于标准的网站和应用程序。
第十周
第十一周
Swish能让你更快速更简单地在你的网页中加入FLASH动画,超过150种可选择的预设效果。
SWiSH是一个快速、简单且经济的方案,让你可以在你的网页中加入flash动画。
只要点几下鼠标,你就可以加入让你的网页在众多网站中令人注目的酷炫动画效果。
你可以创造形状、文字、按钮以及移动路径。
你也可以选择内建的超过150种诸如爆炸、漩涡、3D旋转以及波浪等预设的动画效果。
你可以用新增动作到物件,来建立自己的效果或制作一个互动式电影。
SWiSH会输出跟MacromediaFlash相同的SWF格式,所以超过97%的上网者都可以看到你的动画而不需要再下载一个外挂程序。
你可以在未发表在网路或其他播放器之前,先以SWiSH预览你的动画,并直接编辑,让你可以在动画播放的同时做任何
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的改变。
SWiSH可以创造所有你需要上传到Webserver的文件,也可以产生HTML代码,让你贴到现有的网页中。
第十二周
第十三周
以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:
1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。
一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。
学习3DSMAX必须掌握的内容:
三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。
应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
这是最基本的要