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在电影行业,国产片票房名列前茅的

《港囧》《夏洛特烦恼》《寻龙诀》《煎饼侠》《澳门风云2》都是IP电影;

在剧集行业,

《《锦绣缘》《花千骨》《琅琊榜》《芈月传》等IP大剧也霸占了电视和网络收视率排行榜。

但是,这个巅峰期消失的很快:

短短两年之内,IP战略首先在电影市场,然后在剧集市场受到了严重挫折。

2016-17年,全国票房年度排行榜前25名的累计50部电影当中(注:

2017年数据截止5月底),只有11部是国产IP电影;

其中,严格意义上的人气改编IP只有4部,剩下的是原创IP续集或混合IP。

票房最高的两部国产IP电影——《西游伏妖篇》和《西游记之孙悟空三打白骨精》,使用的都是西游记这个“百年老IP”,而且与前作电影的关联度都不大。

《爵迹》《何以笙箫默》《致青春2》等根正苗红的IP电影反而没有取得票房成功,这说明观众的口味已经改变。

图表1:

2016-17年进入全国票房榜前25名的国产IP电影一览

有人会说,进口电影仍然是好莱坞IP大片独占鳌头,说明IP经济学没有失效:

2016-17年,有15部好莱坞IP电影在中国取得了5亿以上的票房,总战绩远超国产IP电影。

然而,与其说观众是被好莱坞的IP战略所吸引,还不如说他们被好莱坞的工业标准所征服。

我们用两个指标来衡量一个好莱坞IP在中国的市场地位:

有没有前作电影引进,以及整个系列的热度(以前作票房和媒体覆盖率为标准);

可以看到,许多好莱坞大片都没有沾到IP热度的光。

例如,《极限特工》的前作根本不曾引进中国,《金刚》《生化危机》前作的中国票房都不高,《奇异博士》《星球大战》在中国的IP粉丝群很有限。

即便是在中国热度最高的《速度与激情》系列,第1-6部也没有获得很大的票房成功,是从第7部开始在中国市场爆红的。

我们认为,好莱坞大片的成功有很多复杂的原因,IP攻势只是其中不太重要的一个。

图表2:

2016-17年进入全国票房榜前25名的进口电影一览

相比之下,IP剧集在最近两年保持着上升势头:

2015年,全网播放量最大的10

部电视剧有4部是IP大剧,总播放次数458亿;

2016年,这两个数字分别上升到6部、

1030亿次。

然而,2017年上半年,这个势头有逆转的趋势:

全网播放量最大的10部剧集只有4部是IP大剧(注:

《漂亮的李慧珍》是韩剧改编,但是原著在中国人气和口碑一般,我们不将其纳入IP剧范畴),被寄予厚望的《大唐荣耀2》《那片星空那片海》

《鬼吹灯》《极品家丁》的排名都低于预期,反而是不依赖IP的《人民的名义》《欢乐颂2》闯进前十。

不过,2017年下半年的IP大剧储备还很多,年底的《如懿传》可能再次刷新全网播放量纪录。

可见,与IP电影的全面退潮不同,IP剧集仍然处于高峰时期。

然而,我们认为IP剧集的产业链已经危机四伏,有可能重蹈IP电影的覆辙。

2017

年,媒体报道耗资3亿元的大剧《海上牧云记》被湖南卫视退片;

同样耗资3亿元的

《将军在上》被报道遭江苏卫视退片,虽然剧组发表了否认声明,但是播出方江苏卫视和优酷并未辟谣。

湖南卫视《择天记》、东方卫视《求婚大作战》收视率都低于预期。

CCTV6在4月的《中国电影报道》中指出《三生三世十里桃花》《孤芳不自赏》的全网播放量涉嫌造假。

以上报道不一定都是真实的,但是都说明了热门IP剧集存在诸多问

题。

一旦网络视频平台减少对IP大剧的采购投入,整个产业链很可能进入低潮。

图表3:

2015-16年电视剧全网播放量排名

我们对2015年以来的13部IP电影失败案例进行了分析。

可以看到,IP电影几乎没有“票房底线”,粉丝基本盘往往难以动员起来,以至于出现票房1000万的极端案例。

无论是明星阵容、好档期还是一线发行公司,都无法挽救IP电影的颓势。

2016年暑期档的《致青春2》,拥有小说原著和《致青春》电影的双重粉丝基础,以吴亦凡、周冬雨两位90后明星担纲,微影时代、五洲、华夏三家联合发行,又占据着最适合年轻人的暑期档,票房却远远低于预期。

《爵迹》是乐视影业在2016年下半年的首推作品,主演阵容堪称国产片近年来最强,又在郭敬明粉丝群中进行了充分宣传,最终票房表现平平。

这些IP电影失败的根源在于制作水平不够、口碑较差,无法赢得主流观众认可。

图表4:

2015-17年典型的IP电影失败案例

1.2、手游市场:

与其说“IP为王”,不如说“端游改编为王”

有人认为,近几年的手游市场也存在“IP为王”的现象,证据就是《梦幻西游》《大话西游》《剑侠情缘》《征途口袋版》等“IP手游”的火爆。

然而,以上爆款手游的共同特点是从端游改编,继承了端游的类型、玩法和剧情。

与其说它们的成功是因为IP,不如说是端游成功的延续。

事实上,2015年以来的手游行业潮流就是“端游化”,在玩法和玩家群体上都越来越类似于端游。

“端游化”和“IP化”是不同的方向,不可混为一谈。

2016年,全国流水前十名的游戏,有七款是端游改编;

其中,《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》的端游也是改编自小说或电影IP,但是改编历史非常悠久,目前的玩家群体与原始IP的关联已经不大。

七款端游改编手游的共同特点是:

原端游运营时间很长,玩家逐渐丧失热情,此时手游的推出恰好提供了新的兴奋点。

在原生手游之中,《阴阳师》虽然来自小说IP,但是原著小说在中国的粉丝群不算庞大;

只有《火影忍者》是典型意义上的IP手游。

虽然许多手游厂商在2015-17年推出了热门小说、电影、剧集或动漫IP改编的游戏,但是绝大部分没有取得成功,或者只取得了极其短暂的成功。

图表5:

2016年全国手机游戏流水前十名

2017年上半年,端游改编手游仍然占据绝对主流,《天龙八部》《龙之谷》都在端游的基础之上更进一步。

《王者荣耀》的遥遥领先是一个异数:

腾讯本来可以直接买下

《英雄联盟》的改编权并搬上手机,却选择了从头研发原创手游,结果《王者荣耀》在国内的热度远远超过了《英雄联盟》。

《永恒纪元》《战地指挥官》等原创手游的崛起,给市场注入了一股新风,吸引力许多非传统端游玩家。

我们认为,“手游端游化”并不等于“端游改编为王”;

随着手游开发技术的日益完善、手游玩家群体的稳定成熟,原创手游将越来越流行,它们只是在类型和风格上类似于端游,而不是照搬端游。

无论如何,在手游市场,“IP为王”既不是过去的主流,更不是未来的方向。

2015年,《花千骨》手游创下月流水2亿的奇迹,许多手游厂商都跃跃欲试,企图跟上这股“影游联动”的IP热潮。

然而,在《花千骨》以后,再也没有一部“影游联动”的手游达到如此高度。

原因很简单:

《花千骨》由爱奇艺旗下的PPS游戏联合发行,是爱奇艺第一次参与手游,有巨大的视频用户群是第一次接触手游,有一定的新鲜感。

此后,视频用户逐渐对手游形成了审美疲劳,即便是爱奇艺、优酷这个档次的平台也很难做到高效的导流。

至于那些渠道能力远不如爱奇艺的手游发行商,就更不可能重复这个奇迹了。

因此,手游要走IP路线,需要天时地利人和的配合,IP本身并不是决定性因素。

图表6:

2017年5月iOS游戏畅销榜(不含休闲游戏)

让我们观察一下2015年以来的IP手游失败案例:

电视剧IP改编可谓失败率最高、败的最惨,《六扇门》《三生三世十里桃花》《甄嬛传》《芈月传》手游的峰值月流水都只有几十万元。

为什么?

第一,电视剧改编手游一般是仓促上马,时间、经验和投入都不够,成品质量较差;

第二,电视剧观众群体与手游玩家群体的重叠度不高,无法借助粉丝消费。

《花千骨》《琅琊榜》是极少数比较成功的电视剧IP手游,主要借助于视频网站的导流,仍然无法维持长期热门。

电影改编手游也是如此,迄今只有《西游记之大圣归来》算是爆款(《大话西游》手游是改编自端游,不是直接改编自电影)。

动漫改编的情况稍好,因为动漫和游戏在中国被统称ACG,粉丝群体有较强的一致性;

而且,《火影忍者》《圣斗士星矢:

重生》等成功的动漫改编手游都有较长的开发期和较强的研发投入,归根结底是“游戏质量为王”。

图表7:

2015年以来典型的IP手游失败案例

为什么IP战略会失败?

因为它是一个拼凑的、矛盾的概念

我们的结论是:

截止2017年第二季度,IP战略已经在电影、游戏两个市场基本失败,在剧集市场面临由盛而衰的转折点。

曾几何时,娱乐内容公司希望IP成为行业发展的长期驱动力,这个希望落空了。

因为IP战略本来就是一个拼凑的概念,它包括两个思路:

第一是借助热门IP的粉丝群体,进行粉丝经济变现和扩大化;

第二是借助热门IP的故事和创作基础,增进内容创作的效率和成功率。

虽然这两个思路可以并存,但是在执行中,往往是自相矛盾的,娱乐内容公司往往也摇摆于两个极端之间。

对于大部分内容公司而言,IP战略是一个市场概念:

借助原著强大的粉丝群体,轻松实现变现。

这尤其适用于从“变现潜力较小”的内容向“变现潜力较大”的内容的改编,例如从小说改编影视和游戏。

另外,如果能基于一个IP同时推出多种形式的内容,无疑将制造更大的热点,节约宣传费用,这就是所谓“影游联动”。

在娱乐内容市场发展的初期,基于IP进行市场推广确实可以事半功倍;

然而在消费者日益成熟之后,单纯凭借IP已经无法调动其积极性,IP沦为一种性价比不高的营销手段。

所谓“粉丝经济”,必须要以粉丝买单支持为基础。

如果粉丝不愿意为IP改编作品买单,甚至根本不是该作品的目标用户,“粉丝经济”就失去了基础。

《花千骨》手游的成功,使很多厂商误以为剧集和游戏的粉丝群体有很大重叠;

然而《芈月传》《三生三世十里桃花》等跟风手游的失败,证明剧集粉丝转化为游戏粉丝的比例很低。

如果要实现高效率的粉丝转化,就需要做深入的市场调查、调整不同内容的开发策略,这会消耗大量的额外时间和费用。

致命的是,围绕一个爆款IP开发的不同内容产品往往是在完全不同的平台上发行的:

《芈月传》小说在腾讯文学发布,剧集在腾讯视频全网首

播,手游却由蓝港在线发行,页游则由萌乐网发行。

这样就加大了“跨界营销”的难度,

无法实现IP粉丝在不同作品之间的转化。

图表8:

《芈月传》《三生三世十里桃花》手游失败说明了粉丝经济的不可靠

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