funcode心得体会Word格式.docx
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为了满足游戏需要,得自定义许多函数,这也是最困难的部分,有好几次,终于改完所有错误使编译正确后,运行的结果却告诉我该程序段并没有自己想要的功能,又得重新编写程序段,一直到得到正确的为止,有时甚至在电脑前呆一晚上,在每一个语句上纠结……在实践过程中,记忆最深的莫过于这个错误了------编译、链接、运行都没问题,可是当炮弹打上第一个飞碟的时候,就会出现错误,而打上其他的却可以正常运行,我们先自己找,后请教老师,又问其他人,终于在两天后找到了错误所在,而它仅仅是因为缺一个等号。
后期通过分析,总结出一点经验和教。
仔细研究游戏的功能,从整体上把握游戏的设计,将它分块处理,根据不同的功能去设计程序,因此在设计游戏前对游戏的功能分析十分重要,在程序编写中要特别注意程序中是否有逻辑性错误。
总的来说,这次funcode实践收获很大。
尤其是在c++方面,通过不断地练习编程、改错,对c++也有了一个更深入的理解,所以,c++作为一门高级计算机语言,对它的理论学习必不可少,这是基本环节,但是想要深入理解并掌握它,就必须不断地在实践中应用它。
因此,今后需要在不断学习新知识的同时在应用中不断将已有的知识融会贯通,不断提高自己的程序设计能力和水平。
篇二:
FUNCODE心得体会
通过这三周的学习,感觉自己以经从陌生渐渐地走进了它。
通过和小伙伴讨论,最终确定了做打飞碟这个游戏,从中的声明到中的初始化和定义,从设置“大炮精灵”、“时间文字显示精灵”、“分数文字显示精灵”、“空格开始精灵”、“准心精灵”等精灵的设置到各个具体函数的定义,不断地出现错误,看到编译后出现的一长串串错误,各种挫败感。
为了满足游戏需要,得自定义许多函数,这也是最困难的部分,有好几次,终于改完所有错误使编译正确后,运行的结果却告诉我该程序段并没有自己想要的功能,又得重新编写程序段,一直到得到正确的为止,有时甚至在电脑前呆一晚上,在每一个语句上纠结在实践过程中,记忆最深的莫过于这个错误了------编译、链接、运行都没问题,可是当炮弹打上第一个飞碟的时候,就会出现错误,而打上其他的却可以正常运行,我们先自己找,后请教老师,又问其他人,终于在两天后找到了错误所在,而它仅仅是因为缺一个等号。
篇二:
05funcode使用手册
入门操作
安装目录及内容
缺省情况,funcode安装路径如下:
win7:
c:
\programfiles(x86)\funcode
winxp:
\programfiles\funcode
实际安装目录根据实际安装情况确定。
在funcode目录中有两个子目录和一个.exe可执行文件,如下:
其中,funcode目录是软件安装目录。
document目录是funcode自带的实验案例目录。
document目录下包含以下子目录(根据具体版本有所变化):
在c++doc中又包含以下两个文件夹,分别又来存放funcode教程和funcode综合项目:
其中funcode教程中包含以下内容
funcode综合项目中一共包含了十一个实例项目,供同学参考实习:
打开funcode双击桌面funcode快捷方式(如下图),打开funcode。
funcode会记录上一次打开项目的绝对路径,打开程序后,funcode会根据该路径自动载入实验项目。
如果funcode记录的绝对路径正好有funcode实验项目,funcode打开后的界面类似下图:
如果funcode记录的绝对路径没有funcode实验项目,funcode打开后的界面类似下图:
创建新项目
根据打开后界面的不同,有两种方式创建新的funcode项目。
对应第一种打开方式,点击软件的“项目”菜单,可以根据需要创建自己所需要的工程如果要创建c++语言实验项目,点击“创建c++工程”,如下图:
对应第二种打开方式,点击“创建”窗口,如下:
跳出一个窗口,选择项目相应的编程语言。
比如,我们要创建一个c++语言的实验项目,选择如下:
点击确定,跳出如下窗口:
(以下步骤,两种方式都相同)
工程名只能由字母和数字组成,且不能用数字开头(否则可能导致图片处理出现问题)。
比如我们给该项目取名为seafish。
工程路径是实验项目的文件夹位置,可任意设置。
开发工具支持,XX和XX三个版本,根据需要选择。
点击“确定”,出现如下界面:
如果我们忘记项目的保存路径,或者需要复制工程文件或者整个工程时,点击“项目”面板下“项目管理”中的“打开工程文件夹”,可以打开该项目所在的文件夹。
或者点击“文件”菜单中的“打开项目”选项也可以达到同样的效果。
项目面板工程文件中的内容导入静态精灵
精灵是游戏中的一种术语,一切游戏资源都称为精灵,如图片、动画、特效、文字、声音等。
静态精灵即静态图片。
首先,点击软件右侧的“资源”面板,如下:
在“资源”面板下方是一排工具按钮,点击第一个按钮“添加一个新的图片资源”,如下:
点击按钮后,跳出一个“图片资源”窗口,该窗口展示了funcode自带的图片资源,窗口左侧是显示图片的名称,右侧是图片预览。
用鼠标点击某个名称,右侧会出现图片的预览。
用上下方向键可方便选择不同的图片。
点击左侧第一个名称backgroundimage,如下图:
点击“添加到工程”,图片就会被添加到工程中,就会出现在资源面板的“静态精灵”框中。
如下:
一张图片被导入后,相应名称会在“图片资源”窗口中消失,避免被两次选中。
导入动画精灵
点击第二个按钮“添加一个新的动画”,可以从funcode自带的动画资源库中寻找合适的动画导入到工程项目中。
如下图:
篇三:
拍飞虫实习报告
中国石油大学(华东)
程序设计实训报告
[拍飞虫]
专业班级:
实习时间:
7月3号-7月6号
实习地点:
组长:
组员:
游戏截图
图一:
开始游戏图二:
开始打飞虫
图三:
打中红色飞虫扣五分
图四:
一局游戏结束,按空格继续游戏
功能描述
拍飞虫游戏是玩家用鼠标控制拍子,拍飞虫。
飞虫每次从不同的位置、以不同的速度飞来飞去。
玩家拍的飞虫越多,分数越高。
1.游戏运行,界面出现“空格开始”的提示框。
2.按下空格键,游戏开始,玩家移动鼠标控制拍子移动;
点击鼠标左键,用拍子拍飞虫。
3.每局游戏时间为30秒。
游戏开始时,在屏幕左上角显示开局时间,并随着游戏进行,实时显示游戏剩余时间。
4.有3种飞虫,大飞虫、小飞虫和红色飞虫,拍到大飞虫得1分,拍到小飞虫得2分,拍到红色飞虫扣5分。
分数实时显示在屏幕左上角。
5.飞虫从各个方向,以随机速度在屏幕中穿梭。
游戏过程当中,始终有飞虫让玩家拍打。
6.游戏时间到后,游戏停止,重新显示初始界面。
7.记录最高的5次游戏得分,按从大到小的顺序排列,显示在底部。
8.玩家按空格可以继续游戏,如此往复。
流程图
篇三:
01FunCodeC入门
FunCodeC语言实验教学指南入门篇
目录
入门.........................................................................................................................................3
创建第一个项目...................................................................................................................3
运行FunCode....................................................................................................................3
创建新项目.......................................................................................................................4
导入静态精灵...................................................................................................................6
导入动画精灵...................................................................................................................7
删除精灵...........................................................................................................................9
设计界面初步.........