移动应用开发实验报告Word文档下载推荐.docx

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移动应用开发实验报告Word文档下载推荐.docx

移动应用开发是计算机专业学生的一门专业课程,着重讲述移动应用编程的技术方法。

对于学生从事移动应用系统的研发、使用和维护有重要意义。

本课程概念多、内容涉及面广、系统性强。

通过本课程的学习,学生应能从软件、硬件功能分配的角度去了解、分析和研究移动应用系统,建立起对移动应用系统的全面认识,树立全面地、发展地看问题的观点,从而加深对各种类型移动应用系统的了解。

本课程的学习应注重理论与实践相结合,因此实验教学是教学环节中必不可少的重要内容。

通过实验教学的学习,使学生熟练掌握有关移动应用编程的基本概念、基本原理和基本思想,掌握对移动应用系统进行设计、分析和计算的方法。

实验部分包括四个实验,包括实验目的、实验内容和实验所需环境等,介绍了每个实验所需的一些基础知识和技巧。

在实验中给出的实验题,跟课堂教学的内容都有密切的关系,所以需要将课堂上讲授的例子程序融会贯通,掌握实验所需的一些基本方法和工具,并在吃透例子程序的基础上,积极独立思考设计和编写满足实验要求的程序。

中南大学信息科学与工程学院鲁鸣鸣制定

上机实验要求及规范

移动应用开发课程具有比较强的实践性。

上机实验是一个重要的教学环节。

一般情况下学生能够重视实验环节,对于编写程序上机练习具有一定的积极性。

但是容易忽略实验的总结,忽略实验报告的撰写。

对于一名大学生必须严格训练分析总结能力、书面表达能力。

需要逐步培养书写科学实验报告以及科技论文的能力。

拿到一个题目,一般不要急于编程。

正确的方法是:

首先理解问题,明确给定的条件和要求解决的问题,然后按照自顶向下,逐步求精,分而治之的策略,按照面向对象的程序设计思路,逐一地解决子问题。

一、实验报告的基本要求:

一般性、较小规模的上机实验题,必须遵循下列要求。

养成良好的习惯。

姓名班级学号日期题目

i.问题描述

ii.设计简要描述

iii.程序清单(带有必要的注释)

iv.结果分析(原始图示,测试数据与运行记录,分析正确性;

v.调试报告:

实验者必须重视最后这两个环节,否则等同于没有完成实验任务。

这里可以体现个人特色、或创造性思维。

具体内容包括:

测试数据与运行记录;

调试中遇到的主要问题,自己是如何解决的;

经验和体会等。

二、实验报告的提高要求:

阶段性、较大规模的上机实验题,应该遵循下列要求。

养成科学的习惯。

(1)问题描述

(2)需求和规格说明

(3)描述问题,简述题目要解决的问题是什么。

规定软件做什么。

原题条件不足时补全。

(4)概要设计:

功能模块的划分

(5)详细设计:

每部分模块的设计,含数据结构的设计,算法的描述(流程图或PDL)

a.设计思想:

主要算法基本思想。

b.设计表示:

每个函数的头和规格说明;

列出每个函数所调用和被调用的函数,也可以通过调用关系图表达。

(6)实现注释:

各项功能的实现程度、在完成基本要求的基础上还有什么功能。

(7)用户手册:

即使用说明书。

(8)调试报告:

调试过程中遇到的主要问题是如何解决的;

设计的回顾、讨论和分析;

时间复杂度、空间复杂度分析;

改进设想;

实验一GeoQuiz应用实现

一、实验目的

1.掌握activity和布局文件的基本概念

2.掌握编写简单Android应用的流程

3.掌握响应用户交互操作的基本方法

二、实验开发环境和工具

可以在Linux或者Windows操作系统上搭建开发环境,所使用的开发工具包括ADTbundle或AndroidStudio,使用Java语言,工具包使用JDK1.7或1.8。

三、实验内容

1、参照参考书《Android编程权威指南:

thebignerdranchguide》第一章给出的Android应用GeoQuiz,能测试用户的地理知识。

用户通过单击True或False按钮来回答屏幕上的问题,GeoQuiz可即时反馈答案正确与否。

如下图所示:

ThePacificOceanislargerthantheAtlanticOcean.

1、问题描述

这是一个简易的地理知识问答app。

本次实验是一个初步设计,主要内容有:

首先设计出一个界面(相当于android入门),这个界面包括一个TextView用来展示题目,以及两个按钮,一个代表true,另一个代表false,当点击这两个按钮中的一个时主界面上要给出答题是否正确。

其次,还要实现答完题后题目自动跳转。

二、设计简要描述

按照AndroidMVC的思想

深入理解MVC概念

  MVC即Model-View-Controller。

M:

逻辑模型,V:

视图模型,C:

控制器。

  MVC模式下,系统框架的类库被划分为3种:

模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)。

模型对象负责建立数据结构和相应的行为操作处理。

视图对象负责在屏幕上渲染出相应的图形信息展示给用户看。

控制器对象负责截获用户的按键和屏幕触摸等事件,协调Model对象和View对象。

  用户与视图交互,视图接收并反馈用户的动作;

视图把用户的请求传给相应的控制器,由控制器决定调用哪个模型,然后由模型调用相应的业务逻辑对用户请求进行加工处理,如果需要返回数据,模型会把相应的数据返回给控制器,由控制器调用相应的视图,最终由视图格式化和渲染返回的数据,对于返回的数据完全可以增加用户体验效果展现给用户。

一个模型可以有多个视图,一个视图可以有多个控制器,一个控制器也可以有多个模型。

(1)、模型(Model)

  Model是一个应用系统的核心部分,代表了该系统实际要实现的所有功能处理。

比如:

在视频播放器中,模型代表一个视频数据库及播放视频的程序函数代码;

在拍照应用中,模型代表一个照片数据库,及看图片时的程序函数代码。

在一个电话应用中,Model代表一个电话号码簿,以及拨打电话和发送短信的程序函数代码。

Model在values目录下通过xml文件格式生成,也可以通过硬编码的方式直接Java代码生成。

View和Model是通过桥梁Adapter来连接起来。

(2)、视图(View)

  View是软件应用传送给用户的一个反馈结果。

它代表软件应用中的图形展示、声音播放、触觉反馈等职责。

视图的根节点是应用程序的自身窗口。

比如,视频播放器中可能包含当前播放的画面,这个画面就是一个视图。

另一个视图组件可能是该视频的文字标题。

再一个就是一些播放按键,比如:

Stop、Start、Pause等按钮。

  View在layout目录下通过xml文件格式生成,用findViewById()获取;

也可以通过硬编码的方式直接Java代码生成。

(3)、控制器(Controller)

Controller在软件应用负责对外部事件的响应,包括:

键盘敲击、屏幕触摸、电话呼入等。

Controller实现了一个事件队列,每一个外部事件均在事件队列中被唯一标识。

框架依次将事件从队列中移出并派发出去。

根据以上分析,在该项目中首先在视图层也就是xml文件中设计如下:

<

LinearLayoutxmlns:

android="

"

xmlns:

tools="

android:

layout_width="

match_parent"

layout_height="

gravity="

center"

orientation="

vertical"

paddingBottom="

@dimen/activity_vertical_margin"

paddingLeft="

@dimen/activity_horizontal_margin"

paddingRight="

paddingTop="

tools:

context="

.MainActivity"

>

<

LinearLayout

wrap_content"

TextView

id="

@+id/tv1"

text="

ThePacificOceanislargerthantheAtlanticOcean."

/>

/LinearLayout>

TextView

id="

@+id/tv2"

20dp"

layout_height="

30dp"

/>

Button

@+id/bu1"

90dp"

background="

#3d9aaf"

true"

@+id/bu2"

False"

首先实现一个简单的界面,主要用到的是线性布局(LinearLayout),只要设置几个属性就可以,以下两行分别是设置为居中、垂直。

(注意gravity与layout_gravity的区别,gravity指的是该view里面的内容与该view的相对关系,而layout_view指的是该view与父view的相对位置关系)

android:

horizontal"

添加一个TextView,两个Button,首先都要设定他们的大小,如下(wrap_cont

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