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RPG游戏设计与实现毕业论文文档格式.doc

完成日期:

2012年5月15日

摘要

目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。

RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。

论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍RPG游戏的制作意义以及发展前景。

其次对制作游戏的软件RPGMakerXP进行了简单的介绍,其三介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏的构思以及运用RPGMakerXP针对游戏制作的地图、素材、事件编辑、人物属性、脚本编辑等,其中事件编辑是整个游戏的关键部分,对此做了比较详细的介绍,脚本编辑既Ruby语言也是该游戏的重点,学好该语言能够更加丰富游戏的可行性。

最后,对测试游戏的平衡性以及玩家操作游戏所需了解的一些按键功能也做了比较详细的介绍。

关键词:

RPG游戏;

RPGMakerXP;

事件

Abstract

Atpresent,thecomputergamecrazesweepingtheglobe,thegamesoftwaredevelopmentandmaintenanceisgrowingintoanewindustry.RPGgames(role-playinggame)isundoubtedlyoneofthemostpopulartypesofgamescurrentlyonthemarket,thisprojectistoadapttothecurrentdevelopmentofcomputergames.Firstly,ontheRPGgameoverview,abriefintroductiontotheproductionofmeaningaswellasprospectsforthedevelopmentoftheRPGgame.Abriefintroduction,followedbytheproductionofgamesoftware,RPGMakerXPThirdentireRPGgameproductionprocess,includingtheideaofthegameandusemapsproducedbyRPGMakerXPforgaming,material,eventediting,characterattributes,scriptediting,inwhicheventtriggersisakeypartofthewholegametodoamoredetaileddescription,ScriptEditoristheRubylanguageisthefocusofthegame,learnthelanguagewouldberichergamefeasibility.Finally,thegamebalancetestingsomeintroductoryremarks,andtheplayersoperatingthegameyouneedtoknowsomeofthekeyfunctionsalsodoamoredetaileddescription.

Keyword:

Role-playinggame;

RPGMakerXP;

events

1

目录

1概述 1

1.1游戏制作的意义 1

1.2什么叫RPG游戏 2

1.2.1RPG游戏的历史 2

1.2.2RPG游戏的组成要素 3

1.3RPGMakerXP 3

1.4系统需求 4

2游戏的情节构思 6

2.1游戏的构思 6

2.2工程 6

2.2.1新建工程 6

2.2.2更改标题 7

2.2.3工程的操作 7

2.2.4游戏的发布 7

3地图的制作和素材规格 9

3.1地图的介绍 9

3.1.1地图元件和图块 9

3.1.2地图的制作 10

3.1.3层 11

3.1.4地图元件的配置 12

3.1.5自动地图元件 13

3.2素材规格 13

3.2.1图片素材 14

3.2.2素材的导入 15

3.2.3窗口皮肤说明 16

3.2.4声音素材 16

4游戏的事件数据库和脚本制作 18

4.1事件 18

4.1.1事件出现条件 18

4.1.2事件开始条件 19

4.1.4战斗事件的设定 20

4.1.5角色图片 21

4.1.6执行内容 21

4.2数据库 22

4.2.1数据库的内容 22

4.2.2编辑数据项目 23

4.2.3更改最大值 24

4.3脚本 24

4.3.1Ruby是什么 24

4.3.2脚本编辑器 24

4.3.3组的操作 25

4.3.4编辑操作 26

4.3.5脚本的使用方法 26

4.3.6脚本的运用 26

5游戏角色的各种属性设定 28

5.1角色的设定 28

5.2装备的设定 28

5.3技能的设定 29

6游戏平衡性设定和帮助 31

6.1战斗计算公式 31

6.1.1命中率判定 31

6.1.2必杀几率判定 31

6.1.3伤害计算 31

6.1.4逃跑成功率 33

6.2操作帮助 33

6.2.1基本操作 33

6.2.2其他帮助 34

7结论 35

谢辞 36

参考文献 37

1概述

21世纪是信息主宰的世界,当人们的生活水平提高之后,就不再仅仅满足于物质生活的需求,而更注重精神上的享受。

RPG游戏是一种可以让人暂时忘记自己生活在现实的游戏。

游戏让玩家放松心情,将自己融入于游戏角色中,享受一段不一样的生活经历,可以是轻松诙谐,可以是五彩缤纷,可以是光怪陆离。

在通关之后又会在心里上得到成功的满足。

同时,很多RPG游戏也可以设置一些机智问题等游戏情结,让游戏玩家在享受的同时也能从中获得一些生活知识。

另外,RPG游戏是一种很注重情节的游戏,游戏的情节可以是一个童话故事,也可以是一个历史故事,比如格林童话中的王子与公主系列,还有中国古代三国时期的一些英勇事迹都可以用来做游戏的背景与主线,这就类似于在游戏中写入了一本小说,让人们能够边玩边阅读。

相信有能力的人,或许在未来能够完美的将小说还原成一个很好的RPG游戏,让玩家亲自体会,会得到一种不一样的感觉,甚至会达到一个更好的效果。

1.1游戏制作的意义

游戏制作是指一个电子游戏的制作过程。

由于游戏的类型和大小不同,一般游戏制作需要的人员和时间也不同。

对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年的时间;

而小游戏则可能只需一个人制作几天。

一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成。

小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。

在当今社会,高速发展的技术以及快节奏的生活让很多人疲惫不堪,游戏制作的意义就是让人们在闲暇的时间可能只要一小时或者一分钟得到一个休息。

让大脑不需要去想太多的东西,只需要简单的操作就能完成一个成功的事情。

比如QQ游戏里的飞行棋等。

当然,游戏不仅有放松的也有益智性的。

比如推箱子游戏,跳棋。

这些都能让人在玩游戏的同时锻炼自己的脑力、反应力、记忆力等等。

在现在,也有很多教育都跟游戏结合在一起。

大学里面有开设时下流行的三国杀游戏课程等。

这些都让同学在学习上面更加有兴趣以及动力。

1.2什么叫RPG游戏

角色扮演游戏(RPG,英文全称Role-playinggame)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。

角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。

有些游戏的系统可以根据此而改进。

玩家需扮演游戏中的主角(可以不止一个人)在游戏。

RPG这个词可以用于两种类型不同的游戏:

一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为“桌上角色扮演游戏”(TabletopRPG);

还可以用来表示流行的电脑游戏:

其中有再细分为CRPG(computerizedRPG)、MUD(Multi-UserDungeon)和MMORPG(MassiveMultiuser-OrientedRPG)。

两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。

1.2.1RPG游戏的历史

上个世纪70年代,随着TSR公司的第一款纸上RPG游戏DungeonsandDragons(龙与地下城,简称D&

D)出版,第一版的D&

D规则(龙与地下城规则)便孕育而生了(龙与地下城游戏规则在后篇中介绍)。

理论上,这是RPG游戏起源最正统的说法。

最早期的角色扮演游戏的剧情、战斗都是用文字来表现。

当图形进入角色扮演游戏领域时,用来表现游戏中世界的方式就分为以《巫术》系列为代表的第一人称式(有些书上也称其为“美式”)的3D迷宫与以《创世纪》系列为代表的鸟瞰式平面卷动地图两种。

战斗在角色扮演游戏里分为三种:

即时式、战略式与文字式。

即时式战斗顾名思义就是战斗时双方的攻击、防守、施法都是由玩家自己实时控制,你如何操作游戏中的人物也就即时的做出反应,而正是由于这种方式的特殊性,使得它通常是用在第一人称的角色扮演游戏中,如《魔石堡(STONEKEEP)》、《黎明之砧(ANVILOFDAWN)》就是采用了这种战斗方式;

战略式可以让玩者如下棋般移动角色,武器攻击、魔法也有距离限制,《金庸群侠传》中的战斗就是战略式的,这种作法的好处在于能让玩家在深思熟虑后更准确的控制战斗;

文字式战斗则只是一些攻击、施法、逃跑等指令的搭配,玩家即不能移动角色、也没有了距离的限制。

这种战斗方式较为简单,也较为常见,日式角色扮演游戏的战斗系统大多就是这种。

虽然战斗系统各有不同,但最终决定胜负的还是取决于双方的等级高低。

所以练功也就成了每个玩家的必修课了。

角色扮演游戏中的升级系统与剧情也是极为关键的部分。

一个完善优秀的升级系统不仅能使游戏更加紧凑、完美,往往也能给玩者带来更大的满足感与成就感。

角色扮演游戏的剧情千奇百怪、各式各样,或以情动人、或以义取胜。

尽管剥去这层外衣,角色扮演游戏所剩的已不多,但还是有无数的玩家为了这层外衣而义无反顾的投入了角色扮演的怀抱。

1.2.2RPG游戏的组成要素

一个完整的RPG游戏主要由剧情、画面、战斗系统、升级以及技能、物品、NPC、敌人等这几个要素组成。

其中剧情跟画面往往是决定一个RPG游戏好坏的评价标准。

剧情的好坏直接影响到玩家对游戏的感觉。

不论是武侠RPG的煽情路线,还是日式RPG的一主线多分支模式,或者是欧美RPG开放式剧情模式,讲故事永远是不变的主题。

角色,即玩家扮演的人物。

这一要素及包容在剧情中,也游离于剧情之外,可以说是相辅相成的两大要素。

《仙剑奇侠传》之所以感人,优秀的剧情和

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