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真人CS作战战术及技巧Word文档下载推荐.docx

1、冲刺时不可横越其他队友的前方,也不可以妨碍其他队友冲刺。

2、在行动前要和队友取得联系,约定一人冲刺时另一人开火掩护,照这样轮流进行。

3、如果冲刺之后卧倒地方没有掩蔽物,要立刻改用滚转姿势躲到掩蔽物后方。

通过土堤时的移动技巧,侧身滚转时把步枪抱在胸前,手肘贴着身体,双脚交叉勾好,然后用全身的力量滚动前进。

三、巷战移动技巧:

在街角和路口先确认自己的移动方向与目的地,不要站着探出头观察,这是最危险的。

在视野足够的情形下尽量放低身体探头观察,武器和身体都不要暴露在外

越过墙垛的方法,在跨越墙面时是最缺乏防备的状态,所以姿势要尽量放低。

迅速地趴在墙面的顶端,然后以身体的中心轴来滚转。

即使在窄巷内也不可以走在路中央沿着墙边走,如果是走在太阳照射的那一边,反而会埸引人注目站在中央很危险,敌人从远处就会发现到。

为了不让自己变成靶子,正确的做法就是沿着墙边的阴影移动。

不要暴露在窗口和门口!

在贴着墙边移动时要特别小心窗口,通过时要把头压低到窗口之下。

同样的脚边的小窗也要注意,用跳跃的方式通过,不要让敌人看到脚。

从大门进出时出入建筑物时最好不要走大门,因为敌人可能会瞄准这里。

如果非要走大门不可,要先在门边观察情况,确定要前进的位置之后再跑出去。

这时一定要有战友提供火力掩护才能行动。

第一个人前进到预定位置后,要为下一个人提供掩护。

四、战斗时射击位置的选择:

在作战中需要利用任何可以掩护身体的东西,减少自己的暴露面积,尽可能多采用卧射姿势.并且要躲在阴影下射击,要让自己更不容易被敌人击中。

1、多采用卧射姿势

2、躲在阴影下射击

3、不要暴露自己的身体外型

4、利用所有可用的物品和地点隐匿行踪。

五、利用地形、地物利用如土堆、树木、洼地、掩蔽物等来隐蔽自己。

以上是我们总结出的几点关于单兵做战时的战术,也是所有玩家都应该注意到的。

上述的几点很重要,也许在活动中您可能遇到更多的阻碍,还请您尽量选择好自己的战术,尽量来保护自己以及保护您身边的战友,这样才能让您体会到胜利的快乐。

真人CS单兵作战技巧

1、接到开机信号就代表战斗开始,应放下一切杂念做好一切准备应对任何情况。

2、凡事一定要冷静,不可冲动。

记住一句话“冲动是魔鬼”。

但也不可犹豫,否则将贻误战机。

3、行动或站立时不要站在日光下面(因为你本身与背后的强光反差过于明显,很容易将你暴露。

4、行动或隐蔽时尽量保持低姿,千万不要向敌人展示你“高大”的身材。

5、移动前先选择好下一个隐蔽地点,而且移动速度要快。

要做到静若处子,动若脱兔。

6、多学学手语吧,因为它不需要充电而且很少受到干扰。

7、大声乱叫摆着很酷的造型,手持武器乱扫敌人就会纷纷倒下,那都是三流影视作品里骗人的镜头。

用心瞄准认真射击才能够击中敌人,,否则不但浪费弹药还会暴露了自己的位置。

8、不要离开自己的队友(因为在作战时如果你落单的话,你会发现你容易就会被敌人消灭。

9、不要跑到你队友的枪口前,因为在作战中敌人的子弹大多会从你正面飞过来,而队友的子弹则会从你后面飞过来。

10、你可不是什么超人,你手里的武器也不是真枪,当你单独面对的敌人超过两人时,除非知道他们每人只有一条生命,否则就不要跳到他们面前主动去攻击他们。

最好的办法就是躲起来用冷枪对付他们。

如果你非得跳出去,我们可以以一个老兵的身份非常负责的告诉你你快成烈士了。

11、任何行动前都应该仔细观察行动区域的环境,想像一下如果是你在打埋伏的放你会躲在哪儿。

有一句话希望大家能够牢记“多观察才会少挨打”。

12、在丛林作战时,耳朵是比眼睛更好用的观察器官。

(在丛林中眼睛的有效观察距离有时甚至只有5至10米,而耳朵却可以听到几十米乃至上百米距离的声响)

13、不要横穿开阔地与走廊,除非万不得以。

但要记住如果必须要横穿的话,千万不要犹豫且要有队友掩护你。

14、在敌我不明的情况下看到人要先开火,要记住他死好过你死。

给别人鞠躬好过别人给你鞠躬。

15、中枪后就不要在原地等第二颗子弹光顾你了,只要没死就赶快换地方吧。

16、打伏击或偷袭的时候,好的撤退路线要比好的攻击位置重要的多。

17、什么叫“死守”,这个词应该反过来念“死守就是守死”,消灭了敌人就是守住了阵地。

要想其他办法去主动消灭敌人,不要在那里挖坑为自己准备后事。

18、撤退时要么有队友掩护你,要么有掩体掩护你,要么就不要撤退。

19、撤退时不要直线逃跑,因为你不可能跑得比子弹快,但是子弹却不会拐弯。

20、不到全部战斗结束,千万不要放下武器,否则后果将会很严重。

射击技巧和规避技巧

真人CS是一款很简单的游戏,因为它只遵循着“见人,开枪。

”这一条准则。

CS也是一款很难的游戏,因为当你见人开枪后,却总是打不到对方,最后倒下的总是自己,这的确是一件很令人郁闷的事情。

在CS中,做任何事情都是讲究技巧的,而在众多的技巧当中,射击的技巧是最多也是最基本的,想想看,如果连射击都不会呢,练其他的技巧又有什么用呢?

射击的技巧与方法很多,但是,通过一段时间的观察,我发现在公众服务器上,一般的玩家只会使用一两种技巧,甚至无论什么枪都使用一种射击方式,这明显是不对的,之所以会出现那么多种射击技巧,是因为要根据所使用枪械的不同选择适当的技巧来射击。

每种射击技巧都有适合的使用的枪支,也有不适合使用的枪支,一味的使用一种技巧,往往只会事倍功半。

对射击技巧进行简单的分类,我们大致可以分成以下四种:

1,左右晃打。

2,蹲打。

3,跳打。

4,绕半圈式射击。

下面我将依次为大家介绍这五种射击技巧。

左右晃打,为CS射击技巧种最基本的一种射击方式,无论什么枪,都可以使用这种方式进行射击。

但是使用这种技巧,对环境是有一定要求的,即身体周围尽量要宽阔一些,因为在晃动的过程中,左右晃动的距离有一定的差距是不好避免的,因此,如果你身体周围有墙或者箱子等物体的时候,一旦撞上,你马上就会成为一个静止的靶子,而一般人在这个时候往往不会第一时间作出反应,而敌人则可以抓住这个机会瞬间将你击毙。

而且,这一撞会打乱你晃打的节奏,就算敌人没有第一时间把你打死,那你也很难再恢复节奏进行第二次攻击了。

适用这种左右晃打的地方是很多的,例如DUST2的A点平台,以及A大道尽头处下坡,类似于这样的左右比较开阔的地方,都可以很好的使用左右晃打这一技巧。

下面要说的是左右晃打的高级技巧了。

与现实世界一样,CS的世界中,也是存在惯性的,我们可以做一个试验,手拿AWP开镜向左移动,然后在松开左方向键的同时去开枪,我们可以很清楚的看到,子弹没有打到我们瞄准的地方,因此可以判定,在松开手的那一瞬间,身体仍然是运动的。

那么有没有可以解决的办法呢?

答案是肯定的。

与刚才同样的方法开始移动,在松开左方向键的同时按右,并开枪,这样,子弹便打在了我们瞄准的地方,但是使用这种方法抵消惯性,需要有一个很好的时间感,因为只有那不到一秒的时间是处于抵消状态下,也可以说是人物处于静止状态,一旦超过这个时间,那么人物就会向反方向移动了。

这个技巧不但适用于AWP,任何连发的枪支都可以适用,例如AK或者M4,我们可以用这种方法进行2发到3发的短点射,要保证每次都可以顺利的实现这一动作,还要具备良好的节奏感,以及操作感,一旦手里乱套,那么这一系列动作只会将你的性命交给对方。

在CS中,很多人喜欢见人就蹲,其实蹲下的好处就在于准星会变小,提高射击的精确度,但是蹲射却有种种的不足,例如,蹲射的时候,自己本身是不动的,而在敌人眼里,就是一个固定的靶子,很多高手最喜欢对付的就是蹲射的人,因为他们不动,所以无论是瞄准还是射击都是很容易的,所以射杀蹲射的人爆头率非常高,其次,如果在近距离遇到蹲射的人完全可以左右乱晃着打,因为这样对方的鼠标很难定位,特别是鼠标速度慢的玩家,几乎无法跟上敌人移动的速度。

因此最后死的,就会是蹲射的玩家。

既然蹲射有这么多的不足,是不是我们就不要去使用这种技巧了呢。

其实并不是这样,存在即合理,蹲射同样有自己的优点,首先就是提高了的精准度,一个枪法过硬的人往往喜欢蹲射,特别是在中距离,例如AZTEC的吊桥两头,这个区域由于左右并不宽,所以无法使用左右晃打,而蹲射却是很好的选择,因为距离较远,枪的精度已经下降,所以我们蹲下来以提高精度,在这里比较理想的蹲射位置是石头的旁边,只露出半个身子甚至更少,就可以进行蹲射了。

蹲射并不一定是要蹲在原地不动的射击,在蹲下的时候,我们同样可以边移动边射击,有兴趣的玩家可以做一下试验,蹲下移动的时候射击,子弹是不会乱飞的,虽然会比静止的时候略微散一点,但是绝对是在可以接受的范围之内的。

利用这一特点我们便可以寻找到隐藏在掩体后的敌人了。

在CS中,距离和视觉是有一定差距的,我看不到对方,并不能代表对方看不到我。

举个很简单的例子,在inferno这张地图中,B点外围有几处箱子,一个人蹲在箱子后面隐藏起来,另外一个人蹲下向前移动,当移动到可以看到箱子后面的人的枪管或者胳膊大腿什么的时候,箱子后的人却无法看到以及有黑洞洞的枪口指向自己了。

平时在混战的时候,由于大家的运动速度都比较快,像这种CAMP行为会遭到玩家的埋怨,所以这种短时间出现的状况,便不容易被发现。

但是在比赛中,这一个发现有的时候却可以对整局的胜负产生影响。

蹲射的这个技巧在于考验玩家的耐心,在慢速移动中搜索敌人,虽然不一定会

成功,但是一旦成功了,对于敌人的打击则是致命的。

喜欢AWP的玩家一定对“跳狙”这个词很熟悉,跳狙实际上是“跳跃射击”的一种。

之所以很多喜欢AWP的玩家都会用跳狙,并且很多被跳狙打死的人都会发出这样的感慨:

“为什么他会在空中把我打死?

”其实这是网络延迟造成的视觉上的差异,我们知道,狙击枪必须是静止不动的时候才可以打到瞄准的地方,而我们感觉使用跳狙的人在空中,但是实际上,他已经落地。

射杀空中的人与射杀地面上的人比起来确实增加了一定的难度,所以,跳狙已经成为了很好的一种杀敌手段。

但是,跳跃射击也同样适用于其他枪支。

在中,T的基本手枪GLOCK18威力得到了一些增强,所以越来越多的队伍喜欢在作为T的第一局中购买防弹衣,而不是购买USP。

经常看DEMO的玩家应该不难发现,很多职业玩家在打GLOCK的时候是跳着打的,并且通常喜欢用GLOCK的三连发模式。

这就是GLOCK的跳跃射击打法。

在所有的枪当中,只有在GLOCK在跳跃中可以打中瞄准的地方,其他枪的子弹都会散的很开。

在双方的手枪局中,使用GLOCK的三连发模式以及购买了防弹衣的T,在火力进攻上绝对不会逊色于CT。

而且,跳跃射击这种打法是CT使用USP无法办到的,并且由于手枪威力小,子弹少,CT在对付跳跃射击

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