教学游戏设计Word下载.docx

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教学游戏设计Word下载.docx

4.将容器置于距圆八米的地方。

5.将试题置于距圆100米处。

〖游戏程序〗

1.将学员分为四人一组,每组推选出一名组长。

2.培训师为每组分发任务单(见附件1)。

3.比赛开始前,每组有十分钟的沟通时间,在此期间组长要完成对各自组员(包括自己)的任务分配。

4.两组通过猜硬币确定游戏的顺序,首先进行游戏的小组进入圆圈内准备游戏;

另一个小组站在圈外距离圆圈五米远的地方,并保持安静。

5.游戏开始后,所有学员不得再进行任何形式的沟通,正在进行游戏的小组中的学员除了执行自己的任务外,不得为他人提供任何形式的帮助。

6.在游戏进行过程中,除正在进行游戏的组员外,同组的其他学员应呆在圆内。

7.第一组完成任务后,换另一个小组开始游戏。

8.第二个小组完成任务即为游戏结束。

用时最短且答案正确的小组获胜,如果两组的答案均为错误,则重新开始游戏。

〖问题讨论〗

◇在比赛开始前的十分钟时间内,小组成员应怎样相互沟通?

组长在沟通中应该考虑哪些问题?

◇组长应如何给每个人分配任务?

分配的依据是什么?

〖附件〗

任务单

任务顺序

任务内容

完成地点

1

第一名组员在接到比赛开始的指令后,要以最短的时间取到试题,并交给第二名组员

从圆内出发并返回

2

第二名组员迅速计算出试题的答案,并交给第三名组员

在圆内完成

3

第三名组员接到试题后,迅速取下杆上的鞋,将试题置于鞋中,将鞋交给第四名组员

4

第四名组员在圆内以最短的时间将鞋投入容器(如未投中,则取回鞋重新投,直到投中为止)

〖附件2〗

试题

管理者在分配工作时,应尽量照顾每位员工的特长,使其有用武之地,这对调动其积极性是非常有益的。

(二)沟通能力——故事接龙

◆提高学员的倾听和表达能力

◆提高学员的快速反馈能力

10人

不限

1.将学员两两分组,进行一场与某个话题(可以任意选择,只要大家感兴趣,例如旅游)有关的演出。

2.指定每组的两个成员中,一人为A,一人为B,被称为A的人是这场游戏的演员,被称为B的人是A的台词提示者。

3.B挨着A站着,当轮到B说话时,就会把台词告诉A,并拍一下A的肩膀;

而每个扮演A角色的成员的任务就是接受同伴B提供的任何台词,在此基础上再加以发挥,把戏演下去;

A、B要密切配合。

4.为了使受训人员充分理解本游戏的规则,培训师可以先做一下示范。

5.培训师挑选一位学员后,就开始说:

“我非常想和你一起旅游,因为小王你……”然后拍一下小王(B组人)的肩膀,小王需立刻接下去,“我总是与你的喜好一致。

培训师结合小王的话继续说,“对,你总是与我的喜好一致。

我们曾经有过一次愉快的旅游经历,那一次……”

再次拍小王的肩膀,他也许会说:

“我俩结伴儿去了黄山……”培训师接着说:

“我俩结伴儿去了黄山,真是一次美妙的经历。

又一次拍小王的肩膀,小王可能说:

“什么时候我们还能共同休假呢?

”培训师说:

那时我们再一起出游吧……”

6.让所有受训人员观看示范,然后让他们各组散开练习一下,五分钟后大家集合,集体完成一次演出。

7.集体演出完,培训师组织学员讨论。

〖游戏要点〗

◇学员无论扮演A、B哪种角色,都不可以迟钝或搞恶作剧,否则不仅会给搭档造成困难,而且会破坏训练的效果。

◇请扮演A角色的人员考虑:

为了适应并转换搭档的台词,自己必须做些什么?

是否感到吃力或有其他感觉?

怎样才能使这个过程不那么煎熬呢?

◇请扮演B角色的人员考虑:

为了更好地为A提供帮助使游戏顺利进行,自己需要做些什么?

当A组成员没能顺利地利用你的台词时,我有何感觉?

积极的反馈不但体现出了善于倾听别人的意愿,而且显示出对他人的想法给予了足够多的关注,从而容易获取别人的好感和信任。

积极的反馈能够加强团队成员间的联系,有助于增强团队的合作精神。

(三)团队团结能力——四人俯卧撑

◆让学员认识到个人对团队的作用

◆提高学员的团队合作能力

10分钟

教室

秒表

1.将学员分成四人一组。

2.学员趴在地上,把双脚放在另一名学员的背上,围成一个如下图所示的图形。

3.确保地上只有四双手,没有脚。

4.让学员集体开始做俯卧撑,每做一个报一个数。

5.培训师监督比赛的全过程,如有学员腹部接触地面,则他所在的小组将停止比赛。

6.最后,俯卧撑做得最多的小组获胜。

◇你如何认识个人绩效对团队绩效的影响?

◇怎样通过提升个人绩效来提升团队绩效?

◇你认为一个优秀的团队应该具备哪些条件?

团队成员的状态对整个团队有重要影响。

团队成员必须认识到团队是一个整体,自己的懈气可能造成团队的失败。

有时候,竞争中胜出的团队不一定是能力最强的团队,但也许是团队协作最好的团队。

(四)执行能力——石块与细沙

◆提高学员的时间管理能力

◆让学员掌握“重要——紧急”四象限法

25分钟

桌子,铁桶,分别装有拳头大小的大石块、小碎石、细沙和水的容器

1.在游戏前,在桌子上只放上铁桶和大石块,其他的东西藏在桌子下面,不要让学员看见。

2.让所有的学员都坐好。

然后,将大石块一一放进铁桶里。

当铁桶里再也装不下一块大石头时,停下来。

培训师向学员提问:

“现在铁桶里是不是再也装不下什么东西了?

3.学生给出答案后,培训师从桌子底下拿出装有碎石的容器,抓起一把碎石,放在已装满石块的铁桶表面,然后慢慢摇晃,然后再抓起一把碎石……直到装不下碎石为止。

培训师问:

4.在得到学生的回答后,培训师从桌下拿出装有细沙的容器,倒在铁桶的表面。

然后慢慢摇晃铁桶,直到大铁桶的表面看不到细沙。

然后询问学员:

“现在铁桶装满了吗?

5.培训师再从桌子底下拿出一罐水,慢慢地把水往铁桶里倒。

6.在游戏做完后,培训师组织大家从时间管理的角度进行讨论。

7.讨论结束,为大家讲授时间管理的“重要——紧急”四象限法。

(见附件)

◇你是否有重要的事情来不及做的情况?

你认为该如何解决?

◇你以前是否会把自己一天的工作按照轻重缓急进行排序,然后一一落实?

◇如何才能合理有效地利用你的宝贵时间?

重要——紧急四象限法

1.一般事务都可以按照重要和紧急程度进行分类,因此,可以以“重要——不重要”为横向坐标,以“紧急——不紧急”为纵向坐标,建立一个坐标系,用来量度管理者面对的各种事务。

(见下图)

重要——紧急四象限图示

2.这个坐标系分别由四个象限组成:

重要而紧急、紧急不重要、不重要且不紧急、重要而不紧急。

3.具有较强执行力的员工总是把目光聚集在重要而紧急的事务上,而执行力较差的员工常常注意的是不重要又不紧急的事。

总是做重要且紧急的事的人,常常有很多的剩余时间。

他们在完成重要而紧急的事之后,还会有相当充足的时间去做其他的事。

4.员工首先做完重要而紧急的事后,就要马上着手做重要而不紧急的事,以免它升级为第一类事务。

5.第三要做的事情是那些紧急而不重要的事。

如果可以的话,提前交给其他人办理这项事务,既可以减少不必要的时间消耗,又能取得很好的效果。

6.时间管理的一个基本原则就是尽量不做不重要的事情,如果必须去做,也要将它们放在最后去做。

把工作分为轻重缓急,知道哪些是石头,哪些是细沙;

当你的时间安排中充斥着“细沙”,就不会再装下“石头”了,因此,员工要把重要的“石头”放在第一位。

时间就像海绵中的水,只要愿挤,总是会有的。

员工要记录自己的时间,以认清时间如何被消耗;

管理自己的时间,设法减少不必要的时间浪费;

集中自己的时间,将零星时间集中成为连续性的时间段。

(五)创新能力——开关和灯

◆提高学员的创新能力

◆提高学员的问题解决能力

5分钟

〖游戏内容〗

如下图所示,屋里有四盏灯,屋外有四个开关,一个开关只能控制一盏灯。

现在屋里所有灯都是熄灭的,你站在屋外,且根本看不到屋里的任何情况。

假如只能进屋一次,你怎么才能知道哪个开关控制着哪盏灯呢?

〖参考答案〗

先打开开关A和开关B,十分钟后,关掉开关B打开开关C,然后走进屋内。

通过观察和触摸可以得出:

又热又亮的灯的开关为A,只热不亮的灯的开关为B,只亮不热的灯的开关为C,不亮不热的灯的开关为D。

创新能力是体现员工水平的重要素质之一,员工只有具有较强的创新能力才能技高一筹,也才能在工作中做到游刃有余。

创新不一定都是很高深的活动,最简单的方法有可能就是一种创新。

(五)创新能力——修路问题

◆培养学员的创新思维

印有游戏内容的测试卷、铅笔

三个村庄a、b、c和三个城镇A、B、C座落在如图所示的环形山内。

由于历史原因,只有同名的村与镇之间才有来往。

为方便交通,他们准备修公路,问题是:

如何在这个环形山内修三条公路连通a村与A镇、b村与B镇、c村与C镇,而这些公路又相互不相交呢?

(请在图上用笔标出路线)

找对方法,才能做对事;

员工想要叩开成功的大门,必须能够想到正确的方法,并把这种方法运用到执行中去。

员工要以发展和创新的态度对待自己的工作,能够利用自己的聪明才智,不断地探索解决疑难问题的途径。

(五)创新能力——分割L形

◆训练学员的发散思维能力

15分钟

印有游戏内容的测试卷、白纸和笔

下图是由三个单元格组成的L形结构的图形。

现在要将它分成面积和形状都相同的两部分、四部分、八部分、九部分、十部分,你会怎么分?

创新的基础是知识的积累。

每一个员工都应该努力学习,不断积累知识和经验。

问题的解决方法多种多样,只有不断创新的人才能最快、最好地找出解决问题的方法。

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