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3dmax圆床做法

第3章室内建模技术实战

圆床

建模方式:

动力学建模

知识把握:

利用切角圆柱体和切角长方体制作圆床。

利用衣服生成修改器和动力学制作床单。

利用动力学和壳修改器制作被子

本例“圆床”成效如图3-1所示。

1.图3-1

创建圆床模型

(1)打开3dsMax2020,按G键,隐藏栅格,进入创建操纵面板,单击几何体面板下的圆柱体按钮,在顶视图Top中创建一个圆柱体,设置圆柱体的半径为1050mm,高度为110mm,边数为80,其它参数维持默许,如图3-所示。

2.图3-

(2)单击标准大体体打开下拉菜单,在里面选择第二个选项“扩展大体体”,接着单击切角圆柱体按钮,在顶视图Top中创建一个切角圆柱体,设置切角圆柱体的半径为1200mm,高度为125mm,圆角为,圆角分段为3,边数为100,其它参数维持默许,如图3-所示。

3.图3-

(3)利用对齐工具,将切角圆柱体与圆柱体对齐,接着利用移动工具,在前视图Front中,沿着Y轴向上移动切角圆柱体,到适合的位置,如图3-所示:

4.图3-

(1)利用移动工具,配合Shift键,将切角圆柱体,在前视图Front中,沿着Y轴向上进行复制,在弹出的对话框中,单击确信按钮,如图3-所示:

5.图3-

(2)进入修改操纵命令面板,设置复制出来的切角圆柱体的半径为1140mm,高度为220mm,圆角为50mm,圆角分段为5,如图3-3所示。

6.图3-

(3)单击右键打开快捷菜单,将切角圆柱体转变成可编辑网格EditableMesh,进入极点层级,选择下部的极点,按Delete键删除,如图3-所示:

7.图3-

(4)回到创建操纵面板,将模型向下移动到适合的位置,单击切角长方体按钮,在前视图Front中创建一个切角长方体,设置切角长方体的长度为460mm,宽度为1150mm,高度为120mm,圆角为15mm,宽度分段为40,圆角分段为5,其它参数维持默许,如图3-所示。

8.图3-

(5)进入修改操纵命令面板,单击修改器列表面板打开下拉菜单,在里面选择弯曲,给样条线加载一个弯曲修改器,设置弯曲的角度为50度,方向为180,并设置弯曲轴为X轴,如图3-所示。

9.图3-

(6)打开角度捕捉,利用旋转工具,将模型在顶视图Top中,沿着外圆旋转25度,取得如图3-所示的成效:

10.图3-

(6)利用移动工具,将模型移动到适合的位置,接着在主工具栏中单击镜像按钮,打开镜像对话框,设置镜像轴为X轴,克隆方式为实例Instance,然后单击确信按钮,如图3-所示。

11.图3-

(7)将镜像克隆出来的模型移动到适合的位置,如此圆床模型就做好了,如图3-所示。

12.图3-

创建床单模型

(1)单击图形面板下的圆按钮,在顶视图Top中创建一个圆,设置圆的半径为1500mm,如图3-所示:

13.图3-

(2)进入修改命令面板,单击修改器列表面板打开下拉菜单,在里面选择GarmentMaker,给长方体加载一个衣服生成修改器,并设置其密度Density为,取得如图3-所示的成效:

14.图3-1

(3)在主工具栏的空白处,单击右键打开隐藏工具伴,在选择reactor,打开动力学工具栏,如图3-1示:

15.图3-1

(4)在动力学工具栏中,单击按钮,给适才制作的圆加载一个动学力布料修改器reactorCloth,勾选幸免自交叉Avoidselfintersections,其它参数维持默许即可,图3-所示。

16.图3-1

(5)在动力学工具栏中,单击创建布料碰撞集合按钮Createclothcollection,接着在修改命令面板里,设置内部步数internalsteps为20,如图3-所示。

17.图3-

(6)选择红色的两个切角圆柱,感动工具命令面板,单击塌陷按钮,接着单击塌陷选定对象按钮,将所选择的模型塌陷成一个模型,图3-所示。

18.图3-1

(7)在动力学工具栏中,单击创建刚体碰撞集合按钮CreateRigidBodycollection,图3-所示。

 

19.图3-1

(8)单击创建动画按钮CreateAnimation,在弹出的对话框中,单击确信按钮,这时电脑就会开始进行动画运算,那个进程有几分钟时刻,如图3-所示:

20.图3-1

(9)以下图是开始运算后的成效,耐心的等待运算终止,如图3-所示:

21.图3-1

(10)运算完成后,关闭对话框,拖动时刻尺滑块,这时就会观看到模型会随着改变,本案例将时刻尺滑块停在65帧的时候,床单的样子最为自然,接着单击右键打开快捷菜单,将模型转变成可编辑网格EditableMesh,如此床单就做好了,如图3-所示。

22.图3-1

创建床单模型

(1)接着将两个辅助动力学对象删除,利用平面工具,在顶视图Top中创建一个平面,设置其长度为2000mm,宽度为2800mm,长度分段为60,宽度分段为80,然后利用旋转工具,将其在左视图Left中旋转45度,取得如图3-所示的成效。

 

23.图3-1

(2)在动力学工具栏中,单击按钮,给平面加载一个动学力布料修改器reactorCloth,勾选幸免自交叉AvoidselfIntersections,如图3-所示:

24.图3-

(2)单击创建布料碰撞集合按钮Createclothcollection,接着在修改命令面板里,设置内部步数internalsteps为20,如图3-所示:

25.图3-1

(3)选择床单模型,在动力学工具栏中,单击创建刚体碰撞集合按钮CreateRigidBodycollection,如图3-1示:

26.图3-1

(4)单击软件右下角的时刻配置按钮,在弹出的对话框中,设置终止时刻EndTime为200,接着单击确信按钮,如现在刻尺的长度就有了200帧,图3-所示。

27.图3-1

(5)进入工具操纵面板,单击动力学按钮,打开动力学工具,接着进入预览动画卷展栏,设置终止帧为200,如此动画的长度就有了两百帧,如图3-所示。

28.图3-

(6)单击创建动画按钮CreateAnimation,等动画运算终止后,拖动时刻滑块观看,依照模型外形,将时刻滑块停在一个适合的位置,本案例可能在120帧左右,取得如图3-所示的成效。

29.图3-1

(7)加载壳修改器Shell,设置外部量为50,取得如图3-所示的成效。

 

30.图3-1

(8)加载涡轮滑腻修改器TurboSmooth,设置迭代次数Iterathions为1,取得模型的最终成效如图3-所示:

31.图3-1

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