C++大作业坦克大战Word文档下载推荐.docx
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#defineDown1
#defineLeft2
#defineRight3
//地图标记的宏定义
#defineEmpty0
#definePlayer1
#definePlayerBullet2
#defineEnemyBullet3
#defineEnemy4
intKill;
intKillRed;
intKillGreen;
intEnemyExist;
voidSetPos(inti,intj)//设定光标位置
{
COORDpos={i,j};
HANDLEOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
}
可以绘制坦克
voidDrawTank();
//重绘坦克
voidRedraw();
//擦除坦克
intGetSpeed()//获取速度
{
returnSpeed;
}
intGetFire()//获取火力
returnFirePower;
intGetDirection()//获取方向
returnDirection;
intGetHotX()//获取活动点坐标
returnhotpoint[0];
intGetHotY()
returnhotpoint[1];
voidIncreaseFire()//火力+
FirePower++;
voidIncreaseSpeed()//速度+
Speed++;
voidChangeDirection(intnewD)//改变方向
Direction=newD;
voidChangePos(intx,inty)//改变活动点
hotpoint[0]=x;
hotpoint[1]=y;
};
Tankplayer(Right,0,0,Normal,1,1);
//玩家
Tankenemy(Left,20,0,Red,1,1);
//敌人
voidTank:
:
DrawTank()//绘制坦克
inti;
intnx,ny;
if(Type==Red)
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
elseif(Type==Blue)
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
elseif(Type==Green)
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
elseif(Type==Normal)
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
for(i=0;
i<
6;
i++)
{
nx=hotpoint[0]+sharp[Direction][i*2];
ny=hotpoint[1]+sharp[Direction][i*2+1];
SetPos((ny+1)*2,nx+1);
//利用sharp数组相对于点x,y绘制形状
map[nx][ny]=ID;
cout<
<
"
■"
;
Redraw()//擦除坦克,原理同上
map[nx][ny]=Empty;
"
intTank:
Judge(intx,inty,intdir)//判断当前是否可以绘制坦克
nx=x+sharp[dir][i*2];
ny=y+sharp[dir][i*2+1];
if(nx<
0||nx>
=23||ny<
0||ny>
=23||map[nx][ny]!
=Empty)//不能绘制,返回1
return1;
return0;
Running()//坦克运行函数
intnewD;
//坦克的运行
while
(1)
if(Life==0)
{
EnemyExist=0;
//敌人不存在
return;
}
if(GameOver==1)
if(FireEnable==1&
&
GameOver==0)//如果可以开火
WaitForSingleObject(Mutex,INFINITE);
//线程拥有互斥对象
FireEnable=0;
//设为不可开火
HANDLEbullet=CreateThread(NULL,0,Bulletfly,&
ID,0,NULL);
//创建子弹线程
CloseHandle(bullet);
ReleaseMutex(Mutex);
//释放互斥对象
Sleep(100);
WaitForSingleObject(Mutex,INFINITE);
srand((int)time(0));
newD=rand()%4;
if(newD==Up)//随机出新的方向并重新绘制坦克
Redraw();
if(Judge(hotpoint[0]-1,hotpoint[1],newD)==0)
{
hotpoint[0]--;
Direction=newD;
}
else
if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1],newD)==0)
Direction=newD;
elseif(newD==Down)
if(Judge(hotpoint[0]+1,hotpoint[1],newD)==0)
hotpoint[0]++;
elseif(newD==Left)
if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]-1,newD)==0)
hotpoint[1]--;
elseif(newD==Right)
if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]+1,newD)==0)
hotpoint[1]++;
if(GameOver==0&
Life!
=0)
DrawTank();
ReleaseMutex(Mutex);
Sleep(500-80*Speed);
/*********************子弹线程函数*******************/
DWORDWINAPIBulletfly(LPVOIDlpParameter)
int*ID=(int*)lpParameter;
//ID用来获取发射子弹坦克的ID
intPos[2];
//子弹活动点
intdirection;
intSpeed;
inttype;
inthit=0;
//击中标记
intoldx,oldy;
//旧活动点
intflag=0;
//子弹是否有移动的标记
if(*ID==Player)//如果是玩家坦克
type=PlayerBullet;
direction=player.GetDirection();
Speed=player.GetFire();
Pos[0]=player.GetHotX();
Pos[1]=player.GetHotY();
elseif(*ID==Enemy)//如果是敌人坦克
type=EnemyBullet;
direction=enemy.GetDirection();
Speed=enemy.GetFire();
Pos[0]=enemy.GetHotX();
Pos[1]=enemy.GetHotY();
if(direction==Up)//根据坦克的位置和方向确定子弹的初始坐标
Pos[0]--;
Pos[1]++;
elseif(direction==Down)
Pos[0]+=3;
elseif(direction==