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柔顺乖巧,品德和体贴较高时的状态。

可爱:

当魅力值大于道德值的2倍,也大于自减尊值时呈现此状态。

此状态下没有坏处,基本上不用去理她也可以,但不小心会变成骄傲状态。

使道德值大于魅力值,自尊值比魅力值多50以上就能恢复到普通状态。

高傲:

气质与自尊之和大于道德的两倍加体贴时的表现,打工时易偷懒,几乎无法得到收入,要尽快恢复到普通状态。

只要让体贴与道德的和大于自尊和气质的和即能恢复普通状态。

贫穷:

当家庭经济危机出现时表现出的状态,也就是钱用完,借款额度快到极限时,但如果自尊心强的话则不易进入此状态。

赚钱到500G以上可回复到普通状态。

生病:

压力值大于体力值时出现,此状态下不能做任何事,最好赶快入院治疗,就算是借钱也在所不惜。

当女儿生病在家中休息时,在画面上所出现的能力会大量减少,计算是休息的每一天都会令画面上的能力值-1点,而压力值每天,直至痊愈为止。

送女儿进入医院的话不会令能力值减少,每天可减低压力值可高达10点,但是每天却要付出10G的费用,为了女儿着想,为了能力值着想,送她入院也是必行的事清。

叛逆:

当体力与勇武值超高,道德与体贴值低下时出现的状态。

会变得不听说,甚至会误入歧途,但打工时压力不太会上升。

女儿的诞生

在晨曦的阳光下,诞生了一群可爱的妖精,它们准备在一年一度的诞生日里向妖精女王许下她从前的心愿。

其中一位天真爱作梦的精灵,竟向妖精女王祈求,希望能成为人间的公主。

女王为她的眼泪所感动,便在人间为小妖精找了一个可以值得托付的父亲,而这个父亲就由玩家来扮演。

游戏开始时会让玩家设定女儿诞生时的一系列数值,这些数值与以后的发展有着直接或(间接的关系。

分为三大类:

(1)女儿自身因素的影响

血型:

A型血的性格较好,易兴奋,有点神经质的感觉。

最大的弱点是忍耐压力的能力差。

B型血开朗乐观,天生乐天派,不易受压力的影响,属艺术家类型。

AB型血:

易受压力影响,不过好在气力和道德值较高。

O型血:

与B型血较相似,自尊心较强。

星座:

星座与女儿各项属性有一定关系,如下所示:

不同星座对女儿每月的能力变化也有影响,具体如下:

(2)外部因素对女儿的影晌:

①父亲的职业对女儿的影响:

游戏为玩家所扮演的父亲角色增加了“父亲的职业”一项设定,可在没落贵族、流浪艺人、流浪僧、退隐骑士、商人和流浪汉中挑选一个。

父亲职业的决定了游戏的难易程度,因为父亲的职业牵涉到小女儿每个月的教养费,同时也使女儿具有一定的状态。

父亲为没落贵族的,开始所持金额500G,其女亦继承父亲的贵族气质,自尊心较强,能力亦较优秀,可凭此晋身上流社会。

每年固定收入为500G。

起始状态为“高傲”。

父亲为流浪艺人的,开始所持金额500G,其女具有较高的感受和超越常人的艺术潜能。

每年固定收入为500G,起始状态为“叛逆”。

父亲为流浪僧的,开始所持金额为800G,其女道德值较高,而且整体能力较强,只是艺术方面较弱。

每年的收入不因定,起始状态为“普通”。

父亲为退隐骑士的,开始所持金额1500G,其女各能力值平均,适合初段玩家,每年固定收入700G,起始状态为“普通”。

父亲为商人的,开始所持金额3000G,其女智力较高,自尊心较强,每年固定收入较少,起始状态为“高傲”。

父亲为流浪汉的,开始所持金额5000G,耐力出色,自尊较强。

每年的收入虽然为零,但却持有大量金钱,并拥有隐藏的财宝,起始状态为“叛逆”。

综上所述,父亲采用隐退骑士的与前作的父亲角色比较相似,也比较容易上手。

父亲选择其他职业的,女儿一开始都有不良状态,要解决不良状态都有一定的难度。

(3)学习与兼职对能力的影响。

为了培养女儿的能力,要好好安排女儿的课程。

工作有农场、市场、女佣、矿山、作苦力、家庭教师、保姆、帮忙做家务、酒店等多种,学习上有学校、武术教室、舞蹈教室、烹饪教室、音乐教室、绘画教室、教会、礼仪见习、节食道场等9个地方。

如果某性特殊属性达到了一定值后,还有一些隐秘的打工场所。

隐藏的打工场所有:

在王宫当女佣,要气质高,工作成功可达80%以上,需经罗丝夫人介绍。

在王宫自由行动,当气质、魅力高,并在外面遇到王子,经王子介绍才可。

当保镖休息

除了学习和工作外,还要安排女儿适时的休息。

如果女儿不算太累,又不想花太多的钱,可以“自由活动”一下有时在街上闲逛,还有可能遇上一些有趣的事情。

如果疲劳程度很大,则可以“出外渡假”。

不同的年纪和季节有不同的出游画面。

物品对属性的影响

物品可从商店里购买,也可从中国商人处购得,有的是生日礼物得到的。

能在商店里购得的物品有:

布娃娃:

110G,可使体贴+15,信赖+2;

诗集:

160G,可使智力+10,感受+15,信赖+1;

花束:

200G,可使魅力+12,信赖+1;

丰盛的料理:

120G,可使体力+12,压力-80,体重+,信赖+1;

凉快的服装:

120G,可使魅力+15,体力+20(夏天),体力-30(冬天),信赖+2,不买也行;

温暖的服装:

200G,可使魅力+15,体力+20(冬天),体力-30(夏天);

信赖+2,不买也行;

轻便的服装:

150G,可使魅力+10,斗志+10,信赖+2,不买也行;

华丽的洋装:

500G,可使魅力+25,气质+10,信赖+2,有钱再买;

漂亮的服装:

300G,可使魅力+20,体贴+10。

可从中国商人处购得的物品(商人出现次数是随机的,皮衣和小猫服需在旅行是碰到商人才能购买):

暗黑之服:

1500G,可使自尊+25,气质+80,体贴-90,感受+15,魅力+60,是特殊结局所必备的物品;

南国之衣:

700G,可使自尊-45,道德-25,气质-15,感受-10,魅力+55,是特殊结局所必备的物品;

兔女郎装:

450G,可使体贴-15,魅力+40,是特殊结局所必备的物品;

妖精之蜜:

300G,可使体力+50;

智慧果:

350G,可使智力+50;

光荣之果:

200G,可使自尊+50;

秩序种子:

200G,可使道德+50;

高贵之泉:

450G,可使气质+50;

温柔的梳子:

300G,可使体贴+50;

艺术糖水:

400G,可使感受+50;

魅惑的香水:

600G,可使魅力+50;

武神之剑:

550G,可使武勇+50;

皮衣:

2000G,可使道德-50,感受+80,魅力+80,武勇+50,在叛逆时才可穿;

小猫服:

3000G,可使智力-100,自尊-50,气质-20,体贴+20,魅力+150,是特殊结局所必备的物品。

生日如果不送礼物的话,女儿压力会升高。

另外如果女儿对父亲信赖度高的话,父亲生日,女儿也会送礼物,这也会改变女儿的属性,但这种情况不由玩家控制。

女儿在生日时收到的礼物对属性的影响如下:

160G,智力+10,感受+15,信赖+1;

200G,魅力+12,信赖+1;

120G,体力+12,压力-80,体重+,信赖+1;

150G,腿力+10,斗志+10,信赖+2;

500G,腿力+25,气质+10,信赖+2;

300G,魁力+20,体贴+10;

微笑:

0G,道德+5,气质+15,信赖+1。

比赛与测验

有竞争才有进步,女儿的成长也不例外。

游戏中设立了新年游园会、樱花祭和收获祭3个大赛,这是发展剧情以及提高能力值的重要场所,分别评选在不同方面有突出表现的孩子。

三个大赛是两年一次的,新年游园会和收获祭同在第1、3、5、7年举行,在偶数年份举行的是樱花祭,具体时间和内容如下:

(1)新年游园会:

每年一月举行,其间有礼仪比赛,主要计算孩子的气质。

(2)樱花祭:

每偶数年的四月举行,其间有选举国内第一美人的比赛,以魅力为主要标准。

(3)收获节:

每奇数年十月举行,其间会举办最健康美少女的评选,以体力来计算。

优胜者可获得奖金3000G,而第二名或以下也可以得到奖金1G。

如果不能胜出的话便不要不自量力,枉费半个月的宝贵时间。

在比赛的前一个月最好预先休息或旅行,把压力减至最低,以及要预先储存,避免因为不能得胜而白白花费了一个月的时间。

在进行学习一种课程(教会和断食道场除外)时,进行3次之后将会进行第一次测验,之后测验将会在学习每8次该课程之后进行。

测验的得分会对女儿造成不同的影响:

学校的测验分为四部分,分别对应常识(实行过的工作数—压力),历史(学习次数—压力),数学(智力—压力)和文学(智力与感受之和的平均值—压力)。

武术道场的测验是要和同学克或艾莉儿比试,5盘3胜制,武勇高的一方获胜。

舞蹈教室测验的评分,技术分取决于上舞蹈课的次数,而艺术分则取决于体力、感受和魅力的平均值。

料理测验外观分由体贴与感受的平均值决定,而味道分则是受上料理课次数影响。

音乐测验,艺术分数以魅力和感受的平均值为评分标准,技术分数由上音乐课的次数决定。

绘画测验,艺术分数主要看感受,而技术分数则也是看上课的次数。

礼仪测验,仪态分数由魁力与气质的平均值决定,优雅分数等于上课次数。

除武术道场外,如果测验得到满分,大多数课程都会给1000G特别奖学金作为奖励。

事件

不论在工作还是在学习中,女儿都会碰到各种各样的事件,有一些无伤大雅,有一些会对孩子的属性产生影响,还有有一些则是对她成年后去向有影响的重要事件。

事件数目相当多,主要的一些如下:

(1)学习中的事件。

每种课程(断食道场和教会除外)累计学习10次,若该课程的主升参数(如学校为智力,武术道场为武勇,料理教室为体贴等……)、感受、斗志等参数高于200时,将会有另外的女孩出现,成为对手,以后每次测验女儿都会和她们比试高低,输赢的结果会影响不同能力值的变化。

而当对手出现后在进行该课程的学习12次,如体贴达到300且不是出于变坏、目中无人或生病状态的话,对手将会成为女儿的好朋友。

不过以后每次测验仍将继续比试高低。

交上朋友之后,每次生日,将会收到朋友的礼物,相应地增加属性,但朋友生日,女儿也要送礼物,体贴值会增加。

休息自由活动也有可能碰到朋友,一起游玩,此时会有额外能力变化。

另每个朋友也会有一次主动上门找女儿出去玩的情况,压力稍微降低。

特别要提的是学校里的事件,当上学7次之后,如果智力和道德达到300以上,斗志达到200,就可以获得奖学金,父亲可以一次性获得500G或减免一半学费。

当自尊大于200,斗志少于150,将有可能出现被人欺负的情况,此时如果武勇大于150并且是变坏状态之下,女儿会将欺负者打跑,,自尊(+10)和气质(+15)增加;

若不是变坏状态则要视金钱而定,若养育费高于100G,则金钱会减100,自尊降低(—15),气质增加(+15),若金钱不足则自尊(—25)、道德(—8)、斗志(—10)都会降低。

当上学校学习超过15次以上,智力、道德和斗志都达到300的话,女儿会被选为班长,此时与她谈话打招呼,属性会有增加。

另外在学校和教会学习分别超过10次,魁力达到250以上,会有男生写情书给女儿。

如女儿接受与之交往(视信赖度而定,若信赖低,交往的可能就高)。

以后生日也将会收到男朋友的礼物,自由行动时也可能会与男孩一起约会。

而在断食减肥时,若体重小于(身高-110)×

0.7的话,会出现过瘦警告,体重会回升2kg。

(2)工作时所出现的事件:

在农场会遇到丰收和欠收:

每年的十月选择“农

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