面向对象分析与设计复习题(昆明理工大学)Word文档格式.doc
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A.与人类习惯的思维方法比较一致B.可重用性好
C.以数据操作为中心D.可维护性好
6.(D)是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。
A.类图B.对象图C.序列图D.用例图
7.(C)是表达系统类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图和其他图的基础。
A.对象图B.组件图C.类图D.配置图
8.(D)描述了一组交互对象间的动态协作关系,它表示完成某项行为的对象和这些对象之间传递消息的时间顺序。
A.对象图B.协作图C.状态图D.序列图
9.(D)就是用于表示构成分布式系统的节点集和节点之间的联系的图示,它可以表示系统中软件和硬件的物理架构。
A.组件图B.协作图C.状态图D.配置图
10.使用UML进行关系数据库的(B)时,需要设计出表达持久数据的实体类及其联系,并把它们映射成为关系数据库表(Table)、视图(View)等。
A.业务UseCase模型设计B.逻辑数据模型设计
C.物理数据模型设计C.物理实现设计
11.一个设计得好的OO系统具有(B)
A.低内聚、低耦合的特征 B.高内聚、低耦合的特征
C.高内聚、高耦合的特征 D.低内聚、高耦合的特征
12.下面()不是UML的基本构成元素。
(A)
A.控制语言 B.基本构造块 C.规则 D.公共机制
13.面向对象的特点主要概括为(C)。
A.可分解性、可组合性、可分类性 B.继承性、封装性、多态性
C.抽象性、继承性、封装性、多态性D.封装性、易维护性、可扩展性、可重用性
14.构成对象的两个主要因素是(A)。
A.属性和服务 B.标识和内容 C.继承和多态 D.消息和封装
15.下列关于面向对象方法中描述中错误的是(C)。
A.使用设计模式有助于在软件开发中应用面向对象技术
B.选择面向对象程序设计语言时需要考虑开发人员对其的熟悉程度
C.UML作为一种可视化建模语言需要与RUP开发过程同时使用
D.目前在软件生命周期的分析、设计、实现和测试中均可以应用面向对象方法
16.顺序图主要可以为设计人员提供(A)信息。
A.消息发送的顺序 B.某个方法的执行流程
C.类之间关联关系的多重性 D.某个对象在不同状态之间的转移
17.类和接口的关系类似于下面哪种类型的关系(D)。
A.关联(association)和聚集(aggregation)
B.关联(association)和组合(composition)
C.脚本(scenario)和用例(usecase)
D.包(Package)和子系统(subsystem)
18.在类图中,那个类图中的类Order所生成的代码具有
PublicclassOrder
{
PublicCustomerrecipient;
}
的形式?
A.
B.
C.
D.
19.下面那个图符表示UML中的实现关系?
(C)
20.一个银行业务系统采用如图琐事的配置图,则错误的是(D)
A.与GUI有关的类应该部署在BranchClient上
B.这个图表示一个三层的体系结构,不管BranchClient、FinancialAppServer、DatabaseServer是运行在同一台机器上还是在不同机器上
C.为了系统的可伸缩性(scalability),与业务逻辑有关的对象应该部署在FinancialAppServer上
D.为了系统的可伸缩性,与业务逻辑有关的对象应该部署在BranchClient上
21.关于用例与类的对比中(D)是错误的。
A都属于模型结构元素
B都存在继承关系
C类描述系统的部分静态视图,用例描述系统动态的行为视图
D类描述的是系统的内部构成,用例也可以描述系统的内部构成
22.Innovation公司正在为Rose开发插入件,使得Rose可以把OOA、OOD模型以各种图形格式导出,如JPEG格式、BMP格式、GIF格式等。
在导出时,会根据不同的算法来生成相应的图形文件,这些算法很复杂。
为了描述这些算法,在下面这些图中,那个是最适合的?
(A)(注:
活动图可以用来描述细节)
A.活动图 B.状态图 C.类图 D.用例图
23.计算机(Computer)由中央处理器、内存、软盘、硬盘、显示器、键盘、鼠标等组成。
那么Computer类和其他类(CPU、RAM、FloppyDrive、HardDisk、Monitor、Keyboard、Mouse)之间的关系是:
(D)
A.泛化关系(Generalization) B.实现关系(Realization)
C.包含关系(Inclusion) D.聚集关系(Aggregation)
24.在状态图中不能表示下面那些概念?
A.动作(action) B.事件(event) C.转移(transition) D.类(class)
25.在数据库设计的阶段开始考虑具体的数据库管理系统(DBMS)的特性。
A.需求分析 B.概念设计 C.逻辑设计 .D物理设计
26.在UML中,有3种基本构造块,分别是(A)
A.事物、关系和图B.注释、关系和图
C.事物、关系和结构D.注释、关系和结构
27.在UML中,有四种关系,下面哪个不是(B)
A.依赖关系B.继承关系C.泛化关系D.实现关系
28.下面哪个不是UML中的静态视图()
A.状态图B.用例图C.对象图D.类图
29.在用例之间,会有三种不同的关系,下列哪个不是它们之间可能的关系(D)
A.包含(include)B.扩展(extend)
C.泛化(generalization)D.关联(connect)
30.用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。
用例之间是具有相关性的。
在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。
那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是(B)关系
A.扩展(extend)B.包含(include)
C.分类(classification)D.聚集(aggregation)
31.UML中类的有三种,下面哪个不是其中之一(B)
A.实体类B.抽象类C.控制类D.边界类
32.阅读图例,判断下列哪个说法是错误的。
(c)
A.读者可以使用系统的还书用例
B.每次执行还书用例都要执行图书查询用例
C.每次执行还书用例都要执行交纳罚金用例
D.执行还书用例有可能既执行图书查询用例,又执行交纳罚金用例
33.关于协作图的描述,下列哪个不正确(B)
A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;
B.协作图是顺序图的一种特例
C.协作图中有消息流的顺序号;
D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;
34.设计模式具有的优点(a)。
A.适应需求变化B.程序易于理解
C.减少开发过程中的代码开发工作量D.简化软件系统的设计
35.设计模式一般用来解决什么样的问题(a)。
A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相
C.不同问题的不同表相D.以上都不是
36.设计模式的两大主题是(d)。
A.系统的维护与开发B对象组合与类的继承
C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展
37.以下哪些问题通过应用设计模式不能够解决。
A)指定对象的接口B)针对接口编程
C)确定软件的功能都正确实现D)设计应支持变化
38.外观模式的作用是(b)。
A.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能。
B.为了系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。
D.在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现。
39.Faç
ade(外观)模式的意图是(a)。
A.希望简化现有系统的使用方法。
你需要定义自己的借口。
B.将一个无法控制的现有对象与一个特定借口相匹配。
C.将一组实现部分从另一组使用它们的对象中分离出来。
D.你需要为特定的客户(或情况)提供特定系列的对象。
40.Adapter(适配器)模式的意图是(B)。
41.下面不属于创建型模式的有(C)。
A.抽象工厂模式(AbstractFactory)
B.工厂方法模式(FactoryMethod)
C.适配器模式(Adapter)
D.单例模式(Singleto