《程序设计应用基础》设计报告俄罗斯方块Word文档格式.docx
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采用结构体数组。
(1)数据添加模块;
(2)数据显示模块;
(3)数据删除模块;
(4)数据查询模块;
(5)数据修改模块。
成员分工
设计工作
计划与进
度安排
5月29日:
设计算法,并验证。
5月30日:
完成程序。
6月1日:
检查程序是否满足设计要求并完善。
6月6日:
完成设计报告。
设计考核
要求
1编写程序,调试,测试
2完成设计报告
3完成答辩
俄罗斯方块
摘要:
俄罗斯方块是一款老少皆宜,悠闲生活的游戏,是一款电脑游戏机和掌上游戏机游戏,当我们工作累了,无聊的时候,都可以通过俄罗斯方块来进行放松,操作界面简洁美观,易于操作。
程序用了条件、循环、结构体等知识点。
可运用于小的管理软件。
软件运用菜单实现交互式管理,用户轻松的按键既可实现对软件的操作,操作简单易懂,功能丰富,可以很好的满足的需要。
通过对通讯录管理系统的设计,进一步理解和掌握C语言这门课程的知识点,能够熟练的调用各种函数,把各种C语句有机的结合起来,提高自己C语言程序设计的能力,为今后解决实际问题打下良好基础。
关键词:
俄罗斯方块;
结构体;
条件语句;
循环结构;
指针
1引言
学习了C语言程序设计这门课程之后,使我对程序设计有了一定的了解,为了熟练掌握C语言的语法特点、及其数据结构,提高自身编写程序的能力。
通过课程设计实现理论知识与实际情况的结合,使所学知识能够在现实社会中起到一定的作用,防止所编写的程序脱离实际,让程序可以更好的发挥作用,以便减轻实际工作中所遇到的繁琐步骤,提高现实工作中的效率。
此外通过课程设计提高逻辑思考能力和解决实际问题的能力。
程序设计中,语句的语法和常量变量的定义都有严格的要求,有时输了一个中文标点、打错了一个字母,编译就不通过,程序无法正常运行。
因此,程序设计初学阶段,学生经常会犯这样的错误,可能要通过几次乃至十多次的反复修改、调试,才能成功,但这种现象会随着学习的深入而慢慢改观。
这当中就有一个严谨治学、一丝不苟的科学精神的培养,又有一个不怕失败、百折不挠品格的锻炼。
俄罗斯方块程序是一款老少皆宜的游戏。
通过程序设计,达到理论与实际应用相结合,提高对程序的分析能力,能够根据实际应用,初步实现系统功能模块及算法的设计,通过编程基本实现俄罗斯方块程序。
2设计方案
2.1设计思路
建立一个函数,用来添加、显示、删除、查询、修改等信息,完成通讯录的功能。
主函数可以调用五个子函数,分别完成添加记录、显示记录、删除记录、查询记录、修改记录、退出系统等功能。
在主函数中可以以1、2、3、4、5、数字键分别可以执行某个功能模块3程序设计与实施
3.1根据该流程图定义数据类型建立函数
typedefstruct
{
charname[11];
//姓名
charscore;
//分数
charrank;
//等级
}Person;
3.2主函数及其流程图
定义主函数main()和一系列的功能函数,只有通过这些函数才可实现程序的功能。
每次
使用都会调用主函数。
主函数主要是利用功能函数对数据进行处理,流程图如下图3.1所示。
图3.1main函数流程图
3.3其余各个功能函数及其流程图
图3.2newblock函数调用流程图
图3.3move函数的流程图
图3.4check函数的流程图
4设计结果与分析
首先在头文件里将5种方块类型进行定义
将源程序编译、链接后生成可执行文件,运行该文件会看到如下图所示界面
然后会出现两个界面,
左边为游戏操作界面,右面为内容显示界面,分别是下一个方块,分数,等级和操作说明
游戏开始时,程序会执行next_block随机形成方块在执行new_block将方块从next_block种取出,取出后开始执行move函数,操作者对方块进行上下左右控制方块move函数判断你是否按下,获得按下的键位的值(就是上下左右那个键),执行对应的游戏方向的控制
当方块运动时,draw_block会在指定位置画出方块Check函数会检查方块是否还可以向下,当无法向下时,mark函数执行,方块固化
Check()会检查是否存在一行都是方的,如果是,clear_block会清除,同时会add_sorce(t),add_rank()
5源程序
#ifndefBLOCK_H#defineBLOCK_H#include<
stdio.h>
#defineBLOCK_COUNT//5方块种类
#defineBLOCK_WEIGHT//5方块宽度
#defineBLOCK_HIGHT5//方块宽度
#defineUNIT_SIZE20//方块大小
intcolor[BLOCK_COUNT]={
GREEN,CYAN,MAGENTA,BROWN,YELLOW};
#defineUP72
#defineLEFT75
#defineRIGHT77
#defineDOWN80
#defineSPACE32
#defineSTART_X130
#defineSTART_Y30
#defineminx30
#defineminy30
int
score=0;
//分数
rank=0;
Next_index=-1;
//下一个方块
Block_index=-1;
//当前方块
speed=500;
visit[30][15];
Markcolor[30][15];
//对应位置的颜色
typedefenum{定义一开方向BLOCK_UP,BLOCK_RIGHT,BLOCK_DOWN,BLOCK_LEFT
}BLOCK_Dir;
typedefenum{MOVE_DOWN,MOVE_LEFT,MOVE_RIGHT
}MOVE_DIR;
intblock[BLOCK_COUNT*4][BLOCK_WEIGHT][BLOCK_HIGHT]={四?
种?
形?
态?
?
//|
0,0,0,0,0,
0,0,1,0,0,
0,0,1,0,0},{
0,0,0,0,0,
0,1,1,1,0,
0,0,0,0,0
},
{0,0,0,0,0,
0,0,1,0,0,
0,0,1,0,0},
//L形方块
0,0,1,1,0,
0,1,0,0,0,
0,1,1,0,0,
0,0,0,1,0,
//田形方块
//T形方块
//Z形方块
},{0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0},
0,0,0,0,0}
};
#endif
#include<
graphics.h>
string>
Windows.h>
time.h>
conio.h>
#include"
block.h"
voidwelcome(){initgraph(550,660);
HWNDhwnd=GetHWnd();
SetWindowText(hwnd,_T("
俄罗斯方块"
));
微软雅黑"
setcolor(WHITE);
settextstyle(40,0,_T(
outtextxy(205,200,_T("
Sleep(2000);
}
/*初始化游戏场景*/
voidinitgame(void){
charstr[16];
//清除屏幕cleardevice();
rectangle(27,27,336,635);
rectangle(29,29,334,633);
//定位游戏方框
rectangle(370,50,515,195);
settextstyle(24,0,_T(setcolor(LIGHTGRAY);
outtextxy(405,215,_T(
setco