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CS1.6,魔兽争霸 1V1

(详见比赛流程安排)

大赛开展背景及地位:

前言

电子竞技运动作为一项全新的运动方式,已于2003年11月18日由国家体育总局批准列为中国正式开展的第99个体育项目。

电子竞技运动与外阔游戏最本质的区别在于前者是一种人与人之间通过网络在既定规则下的智力、身心协调能力的全面对抗,它所体现出来的那种公平、参与、竞争的特性正是一切运动项目的本质体现。

从国际国内电子竞技运动发展情况看,大力发展电子竞技运动的时机已经成熟,受到大众的广泛爱好,爱好者越来越多。

有广泛的群众、社会基础做后盾,加上市场需求,必须对IT设备软硬件厂商、游戏开发商、媒体、网吧等一系列相关的产业起到积极作用,从而达到共赢局面。

大赛简介

随着电子竞技被国家定为第99项体育运动之后,电子竞技开始在全国如火如荼的展开:

为了正确健康的引导社会电子娱乐,关心青少年成长以及推动电子竞技的正确发展。

由温州IT界权威---温州电脑市场联合温州各大媒体共同主办,由XX冠名,2007“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛将在温州地区展开全面报名活动,本次电子竞技争霸赛将参考采用国际标准化的电子竞技大赛模式,以广泛影响面,公正性赛事、科学性组织为宗旨,提供本次电子竞技赛事质量。

同时邀各大高校的校团委、电子竞技协会直接组织学生参与本次大赛活动,比赛项目有CS反恐精英1.6、魔兽争霸Ⅲ、魔兽真三国无双、实况足球10等。

本次赛事将在温州地区掀起一场竞技游戏热潮,将电子竞技文化推向新的高度 

大赛宣传效果预测:

1、2007“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛是温州至今以来举办的最大规模的、最权威的、最据观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金,奖品,势必引起激烈争夺;

2、此次比赛的宣传力度极高,温州在线将作为本次比赛的全程图文关注网站,另邀温州各大媒体为本次大赛做跟踪报道和宣传,并制作大副户外广告牌、大量海报和传单在温州电脑市场、各大网吧、大学、高校粘贴,分发

3、比赛将进行几十场,关注者预计将超过几万人次,温州各大媒体,网络的发稿量非常之多,对于贵公司是一个涉及范围广、低成本、高效益的优良广告载体;

4.、比赛的地点为在地理位置极其优越的灰桥电脑市场,其具有丰富的比赛组织经验,宽广的交际面和极强的号召力以及影响力;

5、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布温州各地和各大院校,各知名选手的参战,将极大的提高游戏的观赏性及关注程度;

6、比赛受众以爱好电脑,爱好竞技的年轻人为主,是电脑、网络方面业务最大的潜在消费群体。

综上所述,借助有影响力的赛事进行宣传推广,依靠竞技游戏比赛推动整个社会青少年广泛热爱的项目发展,此为企业提高知名度美誉度、取得良好社会效益的最佳途径,本次比赛为各贵公司提供的广告平台,机会难得,失不再来。

具体广告宣传方案:

1、通过赞助大赛贵公司拥有本次活动的冠名权(独家或联合赞助金额最多),在活动海报传单、活动横幅展板以及活动相关宣传广告上著名贵公司名称;

2、在高校有影响力的几个论坛对贵公司免费进行宣传,在各大网站首页醒目位置悬挂活动宣传图标(180*60)链接并设活动专版,图文结合推广企业形象;

3、活动期间有专业人员进行摄影录象并传播影象资料,相关影象资料如贵公司有需要,将存档免费赠予;

4、在游戏比赛地图中加入贵公司LOGO;

5、邀请贵公司代表担当比赛裁判以及评委颁奖嘉宾。

活动场地将搭建颁奖台,比赛开幕闭幕贵公司代表致词发言;

6、印有贵公司标志的活动海报、传单、横幅、展板等届时将出现在各高校,相关广告将在校园醒目位置张贴,为期一个月;

7、大赛专用参赛卡、胸牌上贵公司以赞助商的身份出现,另如贵公司有自制的宣传传单、小册子,可协助派发;

8、活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者,游戏者宣传贵公司口号、标语等;

9、有必要时可邀请各大媒体来采访,要赞助较大金额方可。

具体赞助方案:

1、独家赞助:

独家赞助贵公司拥有活动的总冠名权,所以宣传方案将围绕贵公司进行;

2、多家联合赞助:

赞助金额最多的获得活动冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动,享受部分宣传方案,具体由赞助的金额决定;

3、贵公司也可以自己制定赞助方案,以获得双赢的效果。

贵公司可以自主选择宣传方案,不同的宣传方案赞助不同的资金和实物。

4、除赞助资金,贵公司也可提供实物赞助,如活动的奖品、嘉宾纪念品等。

赞助商权益细则

序号

权益细则

总冠名商独享权益阐释

传播效果描述

1

名称体现

总冠名权协议生效后,赛事正式名称即称为2007“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛,组委会对外发布的所有公开文件赛事称谓统一。

直观的广告效应

2

协办单位

赞助商将成为本届赛事的承办或协办单位,赞助商主要领导将任本届赛事组委会商务顾问,参与组委会组织的重点大型活动。

组织架构认可;

正式文件体现;

现场贵宾待遇。

3

下届优先

赞助商将成为本届赛事的主赞助商,并享有下届总冠名合作的优先选择权。

4

指定产品

赞助商产品将成为本届比赛同行业唯一指定产品。

授权赞助商使用

5

商标使用

赞助商可在一年内有限使用本届赛事会徽、吉祥物标志。

6

颁奖台主

背景板形象

赞助商获比赛颁奖台主背景板的显要位置LOGO广告。

7

比赛现场

广告

赞助商获比赛现场

大型广告2个。

8

灯杆

挂旗广告

周边灯杆挂旗广告,正反面制作。

9

入口屏风

唯一入口处大型屏风(列举所有赞助商名称及LOGO)广告位置,总冠名商LOGO居于最醒目处,且唯有总冠名商可出现主推品牌形象及简短广告语。

10

证件广告

所有人员必须持证参加,证件统一印制,总冠名商独享证件广告发布

11

产品展示活动

结合总冠名商产品特点与市场营销要求,特别策划,单独制定,费用另计。

12

赛事期间

媒体广告

此项须特别商谈;

且广告发布费不包含在总冠名费用之中,额外计算。

13

赛场背景牌

赛场主背景板两块

以上各项权益,物品制作费用由赞助商提供,广告宣传内容由赞助商和组委会协商确定。

具体赞助项目

一、全程冠名赞助商

  名额:

1名

  赞助金额:

5万元

·

活动全程冠名:

2007“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛

赞助商作为本届电子竞技大赛的主办单位

  2、冠名全程赞助商--广告回报

比赛现场侧正面巨型广告牌位一块(品牌、产品名;

Logo)

比赛现场背景广告(品牌、产品名;

比赛现场大型广告牌位4块。

赞助商可以获得温州在线,首页banner广告免费1个月的投放,温州电子竞技联盟首页banner广告免费2个月的投放

赞助商可以获得温州电脑市场灰桥店_______广告免费投放__个月

与大赛官方网站主页建立链接

二、协办赞助商

2名

每名人民币2万元,共计4万元

  1、协办赞助商--特许权益

活动冠名:

2007“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛XX协办

赞助商作为本届电子竞技大赛的协办单位

2、协办赞助商--广告回报

比赛现场侧正面巨型广告牌位一块(品牌产品名;

比赛现场大型广告牌位2块;

赞助商可以获得温州在线,首页logo广告免费1个月的投放,温州电子竞技联盟首页logo广告免费2个月的投放

.赞助商可以获得温州电脑市场灰桥店_______广告免费投放__个月

三、唯一指定赞助商

  1、名额:

每类产品一名

人民币1万元

  唯一指定饮料

  唯一指定矿泉水(蒸馏水)

  唯一指定移动电话

  唯一指定……

  2、唯一指定赞助商--特许权益

名称:

2007“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛XX(产品)”

如赞助商产品拥有本届大赛的唯一许可,其竞争对手产品将不能获准比赛现场销售。

  2、唯一指定赞助商--广告回报

比赛现场广告牌位2块(品牌、产品名;

赞助商可以获得温州在线,首页logo广告免费1个月的投放,温州电子竞技联盟首页logo广告免费2个月的投放

赞助商可以获得温州电脑市场灰桥店_______广告免费投放__个月

经费预算:

项目

数量

单价

费用(元)

胸牌+参赛卡

海报(大)

海报(小)

宣传单(彩)

X展架(租赁)

X展架海报

饮料

奖品

彩虹门租赁

发言台租赁

音响租赁

媒体招待

机动费

共计

比赛项目设置:

CS1.6,魔兽争霸3,魔兽真三国无双,实况足球10

比赛流程安排:

本次比赛采用循环赛制,获胜积三分、平积一分,败积零分。

按照各个参赛战队的积分,排名每组前2名进入八强或四强

第一周:

上半区比赛

第二周:

下半区比赛

第三周:

四强/八强比赛

第四周:

冠、亚军,三、四名比赛

比赛奖品设置:

CS1.6:

第一名:

3000元(奖金+奖品)

第二名:

2000元(奖金+奖品)

第三名:

1000元(奖金+奖品)

魔兽真三国无双:

魔兽争霸3:

1500元(奖金+奖品)

500元(奖金+奖品)

实况足球10:

本次活动最终解释权归世代文化传播有限公司所有

以上具体条款皆可通过协商调整

联系人:

王马力

联系方式:

0577-88703804,13777771577

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