Unity3D第一讲PPT格式课件下载.ppt

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Unity3D第一讲PPT格式课件下载.ppt

昆仑万维的绝代双骄陆海空军事训练;

房地产开发;

虚拟展馆;

家具设计;

展示;

石油加工管理系统;

化工厂管理系统;

水电站管理系统;

煤炭生产安全监控系统;

培训系统;

城市社区监控管理系统;

污水处理系统;

家庭自动化系统;

时下最前端的虚拟现实和诸多形形色色的穿戴式设备都用在Unity.截至2013年6月,Unity拥有200万注册用户,超过2亿台计算机安装了Unity的插件,50多万家企业在使用Unity进行开发。

Unity是由UnityTechnologies公司开发的跨平台专业游戏引擎,它打造了一个完美的游戏开发生态链,用户可以通过它轻松实现各种游戏创意和三维互动开发,创作出精彩的2D和3D游戏内容,然后一键部署到各种游戏平台上,并且还可以在AssetStore上分享和下载相关的游戏资源。

主要特性:

一次开发,到处部署Windows,Linux,MacOSX,IOS,Android,Xbox360,PS3和Web等高度整合且可扩展的编辑器通用性强,支持目前所有主流3D动画创作软件AssetStore低成本和UnityGames销售平台逼真的AAA级游戏画面物理引擎(NVIDIA的PhysX)Lightmap烘焙工具Beast强悍的Mecanim动画地形编辑器联网支持ShaderLab着色器脚本语言强大的内存分析器MemoryProfiler,Unity的历史,2005年,Unity1.02007年10月,Unity2.0发布。

新增了地形引擎,实时动态阴影,支持DirectX并具有内置的网络多人联机功能。

2009年3月,Unity2.5发布。

很多国内用户就是从该版本开始了解和接触Unity的。

2010年9月,Unity3.0发布。

添加了对Android平台的支持。

2012年4月,Unity上海分公司成立,正式进军中国市场。

2012年11月,Unity4.0发布。

2013年6月,Unity在大中华地区正式推出国际认证考试,Unity在严肃游戏领域的应用,完备的引擎功能,高效的工作流程,更逼真的画面效果,跨平台发布以及丰富的第三方插件NASA火星探测车模拟Unity引擎支持目前几乎所有主流的浏览器,例如InternetExplorer,Firefox,Safari及Chrome等等。

国内用户还可以通过360安全浏览器直接打开基于Unity引擎开发的3D网页,而无须安装任何插件。

NOAA跨平台“大数据”可视化工具美国海洋暨大气总署采用Unity引擎开发了跨平台的数据三维可视化分析工具TerraViz,它可以运行于桌面,Web浏览器以及移动端。

它能够读取数以百万信息点的KML和WMS格式数据,并在三维场景里实时显示。

TerraViz的成功应用突显了Unity在大场景,大数据量上优异的性能和高效的处理能力。

CliniSpace医疗模拟培训平台InnovationinlearningInc.公司采用Unity引擎开发的一个医疗模拟培训平台,它能以3D虚拟仿真的培训方式,有效、安全地为医护工作初学者进行虚拟仿真培训,用户可以独自参加练习或者组成一个小团队协同完成任务。

在GameTech2011上赢得了特等奖。

Unity与交互设备Unity引擎不仅仅支持严肃游戏的创作,还可以通过插件(例如MiddleVR)或者二次开发来支持各种交互设备,例如Kinect,立体眼镜,数据头盔,CAVE系统等。

Unity3D界面,屏幕布局-Default你的视图现在分成5个主要区域:

1.场景视图(SceneView)用于摆放游戏对象2.游戏视图(GameView)将显示游戏运行后的样子.3.层次视图(HierarchyView)这将列出所有在目前场景视图中用到的游戏对象.4.项目视图(ProjectView)这个视图将显示资源目录下所有可用的资源列表(像调色板).5.检视视图(InspectorView)显示所选中游戏对象的属性信息,在3D空间查找游戏对象,-启动Unity,建立一个新的项目.-从主菜单选择File-NewProject,设定名字为”UnityTest1”并点击CreateProject按钮.-可以在新建项目时选择可用的资源包(assets),也可以后期用到哪个资源包时再加载。

注意目前Unity对中文的支持不是很好,因此在Unity中尽量不要使用中文,防止出现各种各样莫名其妙的异常看一下你的场景.目前,场景中包含什么?

MainCamera,-如果在场景视图中看不到相机,在层次视图中点击主相机(MainCamera),然后移动光标到场景视图内,按F(frameselect)键,主相机将显示在场景视图的中心.这个技巧能用来查找任何游戏对象.-可以从场景视图或者在层次视图中选择任何游戏对象.如果你在场景视图单击一个对象,你可以从层次视图中高亮显示的项来确定你的选择.,创建游戏对象,让我们加入一些游戏对象到我们的场景.-添加一个立方体到游戏世界,选择GameObject-CreateOther-Cube.-添加一个平行光源,选择GameObject-CreateOther-DirectionalLight.,移动游戏对象,你可以用下面的方法移动三维空间中任何游戏对象:

1.移动工具(快捷键W).选中任何游戏对象,然后按W键,将显示三个箭头,红色是X轴,绿的是Y轴,蓝色是Z轴,即红绿蓝对应x,y,z.要移动一个对象,左键点击一个箭头并做适当的移动.你移动的同时在监视面板中有相应的改变.你可以同样键入数值在三个文本框.,旋转工具(快捷键E).选中任何游戏对象然后按E键,将显示选择工具.单击左侧的旋转轴后并移动鼠标来旋转游戏对象.当你旋转对象的同时在检视面板中也同样的会看到旋转值改变.你也可以在文本框里直接输入数值.让我们做个小联系.移动Cube(移动工具)使其不在场景视图中.用FrameSelect(在层次视图中选中Cube并按下F键)来找到这个对象.最后移动Cube到平面上.-移动点光源到Cube和平面附近.,游戏视图,游戏视图将显示游戏运行的样子(完整的纹理,照明等).如果你无法在游戏视图中看到你游戏场景,那是因为你的相机没有找到正确的朝向.-单机主相机(MainCamera),你会发现出现一个倒金字塔线框.这就是相机的视角(它的视野).如果视野方向没有指向你的游戏对象,在场景视图里导航找到你的游戏对象,选择主相机并选择GameObject-AlignWithView.你的游戏视图现在会匹配你的场景视图.你同样可以通过移动和选择工具来调整设置相机,或者在检视视图改变transform值.你可以同样移动灯光到最美的位置.,缩放游戏对象,要缩放一个对象首先要选择它并按下R键(缩放工具).你将看到缩放手柄,拖拽每个轴上的末端方块来缩放对象.或者检视视图键入精确的数值.我们现在缩放游戏场景中的一些对象.-选择plane并在检视视图中设置它的x和z的缩放值到10-选择cube,在视图上沿着y轴缩放它(按下R键并拖拽绿色小方块).cube现在看起来会像柱子.-重命名cube为”Pillar”.在层次视图中选择它并按下回车键输入新的名称.记住,游戏对象的名称的首写最好是大写字母,添加组件,游戏对象能有若干个组件(或行为)组合而成.点击任何游戏对象,你能在检视视图看到它所附件的组件.如Transform,BoxCollider等等.-添加一个cube到场景中(GameObject-CreateOther-Cube).在层次视图重命名为”PhysicsCube”.现在我们要添加一个刚体(Rigidbody)组件到这个cube.刚体(RigidBody)组件允许游戏对象拥有一个重力,即对象将会向下下降,直到碰到含有碰撞(collider)组件的物体为止.,

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