ICEMCFD培训E4WS3机轴非结构网格PPT文档格式.ppt

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六面体网格实例机轴非结构网格,9/9/05,Inventory#002277D6-2,BlockingApproach,此教程适合为结构化求解器快速输出六面体网格小边被忽略,block进行投影定义块为“sweptblocks”扫略块可以进一步简化块划分,避免圆柱状O型block网格划分块划分适合自顶向下方法,但这里采用自底向上的方法进行演示,这些小边被忽略,由block进行覆盖,9/9/05,Inventory#002277D6-3,初始化块,只打开曲线选择SelectGeometry按钮,只框选可见线.按中键选中,#1,#2,#3,#4,9/9/05,Inventory#002277D6-4,关联边和线,选择这些边,选这三条曲线按中键,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory#002277D6-5,关联边和线,#1,#2,#3,选择这些边,选这两条曲线按中键,9/9/05,Inventory#002277D6-6,移动和线映射的顶点,选择拖拉曲线和顶点映射顶点自动映射到线上,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory#002277D6-7,移动和面映射的顶点,顶点可以在面上滑动保持模型方向使顶点可以在正对的面上移动把顶点放在过渡面上,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory#002277D6-8,分割块,在这里切分一下网格块这将成为圆柱体的另一面,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory#002277D6-9,边和线关联,把这条边和六条曲线映射,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory#002277D6-10,边线关联,#1,#2,#3,把这条边和九条曲线映射,9/9/05,Inventory#002277D6-11,移动和线关联的顶点,#1,#2,#3,把顶点放在过渡段中间,9/9/05,Inventory#002277D6-12,移动和面关联的顶点,保持模型在适当的方位,使顶点在所映射面的上方把顶点放在圆弧中段,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory#002277D6-13,创建O-Grid,选择两个块从这个角度选择顶面、底面、前方面创建内部O-Grid,ResultingO-grid,#1,#2,#3,#4,9/9/05,Inventory#002277D6-14,索引控制,在模型树上点右键选择Blocking-IndexControl在Min栏里J对应的行点向上箭头,增加到2此时可以更清楚察看block,#1,#2,9/9/05,Inventory#002277D6-15,边线映射,将这两个边和线映射将这3个边和线映射,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory#002277D6-16,边线映射,将这两个边和线映射到这个线上,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory#002277D6-17,移动顶点,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory#002277D6-18,索引控制,在indexcontrol,按下Reset恢复block的全貌在Max栏第三行k按向下箭头到1,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory#002277D6-19,索引控制,把这3条edge关联到几何圆弧上,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory#002277D6-20,移动顶点到圆弧,把这两个顶点移动到线上,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory#002277D6-21,顶点控制,在indexcontrol,按下Reset在Min栏的K值增加到2,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory#002277D6-22,移动顶点,移动这两个与面映射的顶点到圆弧上,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory#002277D6-23,ResetIndexControl,在indexcontrol,按下Reset,#1,#2,9/9/05,Inventory#002277D6-24,调节两个顶点,移动两个顶点和其他块对应,Aftermoving,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory#002277D6-25,延伸出面,选择Method:

@#@Fixeddistance选择所示的两个面定义距离40Apply,#1,#2,#3,#4,#5,9/9/05,Inventory#002277D6-26,面线映射,把这三条边和这个线映射,#1,#2,#3,把这三条边和这个线映射,9/9/05,Inventory#002277D6-27,捕捉线上顶点,按下SnapProjectVertices按钮Apply所有顶点自动映射到最近的线上,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory#002277D6-28,显示面网格尺寸,关掉Blocking-Edges以及Geometry-Curves打开Geometry-Surfaces右键点击在Geometry-Surfaces-HexaSizes,#1,#2,9/9/05,Inventory#002277D6-29,设置面网格尺寸,按下Selectsurfaces按钮并按下Selectall按钮或按下“a”,对于六面体网格,必须设置Maximumsize,Height,andHeightratio对于统一的网格,设置Maximumsize和Height为同一数值(8)并设置Heightratio为1Apply,#1,#2,#4,#5,#3,9/9/05,Inventory#002277D6-30,计算预览网格,关掉Geometry-Surfaces打开Blocking-Pre-Mesh按下Yes当提示是否重新计算网格,按下SolidSimpleDisplay更方便查看网格,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory#002277D6-31,观察网格,有两个较差的区域,9/9/05,Inventory#002277D6-32,分割边样条曲线,使用Spline方法分割所示的两条边.使它们和圆弧贴近。

@#@左键点击边按住并拖拉到对应的几何位置上。

@#@,#1,#2,#3,#4,9/9/05,Inventory#002277D6-33,分割边线性,使用线形方法分割两条边把分割点移动到圆弧上,#1,#2,#3,#4,9/9/05,Inventory#002277D6-34,边线的映射,将这条边和这两条线映射,将这条边和这4条线映射,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory#002277D6-35,线形分割和再次映射,线性分割边并拉到线上作完分割后,可以把一部分边和面作映射,#1,#2,#3,#4,9/9/05,Inventory#002277D6-36,分割边样条曲线,使这三条边和映射的曲线贴合,采用样条分割的方法,#1,#2,#3,#4,9/9/05,Inventory#002277D6-37,再次预览网格,可以在圆柱部分创建两个o型网格维持结构化网格如果有所的块转化为非结构扫略块就不需要做o形网格了转化为扫略块可使得这个区域网格不会太密集,#1,#2,9/9/05,Inventory#002277D6-38,转化为扫略块,选择Type为Swept选择要转化为非结构的面垂直扫略方向的面被选中,#1,#2,#3,扫略方向,#4,关联在面上扫略方向的所有块都会进行转化,9/9/05,Inventory#002277D6-39,设置默认网格规律为均匀分布,选择Settings-Meshing-Hexa/Mixed改变Defaultmeshinglaw为UniformApply,#1,#2,#3,#4,对于结构化网格可以在所有边上采用均匀网格,9/9/05,Inventory#002277D6-40,将默认网格规律应用到所有边,保留默认项按Apply观察Pre-mesh,可以更新所有线网格节点分布,#1,#2,#3,#4,9/9/05,Inventory#002277D6-41,分割边,翻转模型将这两条边劈分使网格有更好的质量,#1,#2,#3,#4,9/9/05,Inventory#002277D6-42,改变线网格参数,减少太密部分网格节点非结构网格可以在每条边设置不同数目的节点,#1,#2,#3,#4,9/9/05,Inventory#002277D6-43,保存网格块,保存block采用File-Blocking-SaveBlockingAs,OR,

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