2STM串口通信实验PPT文档格式.ppt
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UART是一个并行输入成为串行输出的芯片,通常集成在主板上。
UART包含TTL电平的串口和RS232电平的串口。
串行接口按电气标准及协议来分包括RS-232-C、RS-422、RS485等。
RS-232-C、RS-422与RS-485标准只对接口的电气特性做出规定,不涉及接插件、电缆或协议。
在单片机中,主要使用异步通讯方式。
CompanyLogo,串口简介,串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节,尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以再使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。
它很简单并且能够实现远距离通信。
串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。
对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配:
1、波特率:
这是一个衡量通信速度的参数,它表示每秒钟传送的bit的个数。
例如300波特表示每秒钟发送300个bit。
CompanyLogo,STM32串口简介,2、数据位:
这是衡量通信中实际数据位的参数。
当计算机发送一个信息包,实际数据不会是8位的,标准的值是5、7或8位(如何设置取决于你想传送的信息:
比如标准的ASCII码是0127(7位),扩展的ASCII码是0255(8位)。
3、停止位:
用于表示单个包的最后一位。
典型的值为1、1.5和2位。
优于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。
因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。
CompanyLogo,STM32串口简介,4、奇偶校验位:
在串口通信中一种简单的检错方式。
有4中检错方式:
偶、奇、高和低。
5、硬件流控制:
硬件流控制常用的有RTS/CTS流控制盒DTR/DSR流控制。
硬件流控制必须将相应的电缆线接上,用RTS/CTS流控制时,应将通讯两端的RTS、CTS线对应相连。
常用的流控制信号还有DTR/DSR。
CompanyLogo,STM32串口简介,STM32根据芯片型号的不同资源数量也不一样,103VC系列最多可提供5路串口(本次着重讲解串口1和串口2),有分数波特率发生器、支持同步单线通信和半双工单线通讯、支持LIN、支持调制解调器操作、智能卡协议和IrDASIRENDEC规范、具有DMA等。
STM32的串口与其他单片机的操作方式基本相同:
1、开启串口时钟2、设置相应I/O模式3、配置波特率、数据位长度、奇偶校验位等,CompanyLogo,STM32串口原理图,CompanyLogo,STM32UART库函数,CompanyLogo,STM32串口时钟使能,串口作为STM32的一个外设,其时钟由外设时钟使能寄存器控制,串口1的时钟使能在APB2ENR寄存器,其他串口的时钟使能位都在APB1ENR。
(以串口1为例)而用库函数则是:
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE),CompanyLogo,STM32串口复位,当外设出现异常的时候可以通过复位寄存器里面的对应位设置,实现该外设的复位,然后重新配置这个外设达到让其重新工作的目的。
一般在系统刚开始配置外设的时候都会先执行复位该外设的操作。
串口1的复位时通过配置APB2RSTR寄存器来实现的,其他的几个串口都是通过PAB1RSTR寄存器来实现的。
而用库函数则是使用USART_DeInit(USART_TypeDef*USARTx)来实现的。
USART_DeInit函数在stm32f10x_usart.c文件中。
CompanyLogo,STM32串口波特率设置,STM32中每个串口都有一个自己独立的波特率寄存器USART_BRR,通过设置该寄存器达到配置不同波特率的目的,该寄存器的各位描述如下:
该寄存器中最低4为用来存放小数部分的DIV_Fraction,15:
4这12位用来存放整数部分DIV_Mantissa。
高16位未使用(图片上小数整数有错误,以英文手册为准)。
CompanyLogo,STM32串口波特率设置,CompanyLogo,STM32串口控制,STM32中每个串口都有3个控制寄存器USART_CR13,串口的很多配置都是通过这3个寄存器来设置的。
这里我们只要用到USART_CR1就可以实现我们的功能了,其他的寄存器就不一一列出了。
具体各位的功能及操作方法见STM32参考手册的496497页。
其中发送和接收的中断都通过这个寄存器进行使能。
CompanyLogo,STM32串口数据的发送和接收,STM32串口的发送和接收是通过数据寄存器USART_DR来实现的,这是一个双寄存器,包含了发送和接收两部分。
当向该寄存器写数据时,串口就会自动发送,当收到数据的时候,也在该寄存器中。
其中只用了低9位,其他位都保留且硬件强制为0。
CompanyLogo,STM32串口数据的发送和接收,STM32串口的发送和接收在库文件中分别有对应的函数,可直接调用,分别是:
voidUSART_SendData(USART_TypeDef*USARTx,u8Data)u8USART_ReceiveData(USART_TypeDef*USARTx),CompanyLogo,STM32串口状态,STM32串口的状态可通过状态寄存器USART_SR读取。
这里我们关注一下三个位,第5、6、7位RXNE、TC和TXE。
CompanyLogo,STM32串口,如果理解了以上寄存器等的讲解,那么就可以对STM32进行相关的设置和操作,就可以达到串口最基本的配置了,更详细的介绍可参考STM32参考手册。
在很多串口操作中都可以直接调用printf函数打印输出信息,但是在STM32中还需要进行一些配置才可以。
接下来我们首先会讲解如何使用printf函数进行输出,然后再讲解输入输出函数的使用方法。
CompanyLogo,STM32串口printf实现,本次试验采用UART1的查询方式实现:
CompanyLogo,STM32串口printf实现,本次试验中我们用到了GPIO、RCC、USART这三个外设的库文件stm32f10x_gpio.c、stm32f10x_rcc.c、stm32f10x_usart.c,所以试验中如果你的库文件stm32f10x_conf.h里面将相应的头文件注释了就需要将需要用到的几个头文件的注释去掉。
跟LED的操作一样,首先是将相应的I/O配置成串口模式,本次函数名为USART1_Config();
CompanyLogo,STM32串口printf实现,CompanyLogo,STM32串口printf实现,USART1_Config()主要做了如下工作:
1、使能了串口1的时钟2、配置了uart1的I/O3、配置了uart1的工作模式,CompanyLogo,STM32串口简介,上面的配置中将串口1的TX和RX引脚配置成AF_PP和IN_FLOATING模式,因为RX是接收引脚所以设置沉高输入模式。
接下来将UART1的工作模式配置成波特率为115200(可自行更改),数据位长度为8bit,停止位为1,无校验位。
在使用printf函数之前还需要进行一些操作。
如果要printf函数工作的话,还需要把printf()重新定向到串口中,这部分工作是由fputc(intch,FILE*f)这个函数来完成的,这个函数在usart.c中实现。
CompanyLogo,STM32printf用法配置,在STM32中直接调用printf函数会出错,需要进行一些配置:
1、在main文件中包含stdio.h2、重定义fputc函数,如下:
/发送数据intfputc(intch,FILE*f)USART_SendData(USART1,(unsignedchar)ch);
while(!
(USART1-SR3、在工程属性的“Target”-“CodeGeneration”选项中勾选“UseMicroLIB”。
CompanyLogo,STM32printf用法配置,在这里讲解一下fputc函数里面的代码,我们前面提到过USART_SR寄存器的5、6、7三位,理解了这几位的功能就可以大概理解串口是如何发送数据的了。
CompanyLogo,STM32printf用法配置,当TXE置位时,就表示发送数据寄存器中的数据已经移到了发送移位寄存器中,如果使能中断的话就会产生中断。
当RXNE置位时表示接受移位寄存器中的数据已经移到接受数据寄存器中了,如果中断使能的话则产生中断。
虽然fputc函数里面用到的是查询模式,但道理是一样的。
我们先调用USART_SendData(USART1,(unsignedchar)ch)将我们要发送的数据送到TDR中,之后我们就等待TXE置位,当TXE置位时就表示TDR中的数据转移到了发送移位寄存器中了,发送移位寄存器中的数据会由串口硬件自动发送,如此循环,直到将我们要发送的数据全部发送完为止。
CompanyLogo,STM32printf用法配置,进行上述设置之后就可以使用printf函数了如果设置成功,下载程序,将开发板的串口接到PC机上,打开串口调试助手,设置好波特率等参数就可以看到thisisauarttestdemo的字符。
以上例程展示了如何使用printf函数发送字符串。
CompanyLogo,前面讲解了printf函数的使用方法,接下来讲解如何使用STM32的串口输入输出实现双向通信。
STM32串口的相关寄存器和原理在前面都有提到,这里就不再赘述,这里主要讲解软件的实现方法。
首先我们讲解查询方式的发送和接收。
CompanyLogo,本实验中我们通过串口1持续等待接收数据,当接收到回车符时将接收到的内容再通过串口发送出去。
发送函数:
CompanyLogo,发送有两个函数,分别是发送单个字符和发送字符串函数,发送单个字符函数首先是将要发送的字符写到缓存中,然后等待串口自动发送完成,如果不等待发送完成就返回,则在字符串发送函数中函数会被连续循环调用多次,如果上一次发送的字节在寄存器中还没有发送结束,此时再次写入同样的寄存器会将刚才的数据覆盖掉,接收端将得不到预期的结果,所以需要等待发送完一个字符之后再发送下一个字符。
发送字符串函数则是循环调用发送单个字符函数,直到检测到空格即表明字符串已发送完。
CompanyLogo,查询接收函数:
接收函数首先是查询寄存器中是否有数据,如果有数据就将数据取出,然后清除相应的标志位,如果没有数据就一直等待数据出现。
CompanyLogo,接下来就是在main函数中调用发送和接收函数:
首先设置系统时钟,然后初始化USART1,然后循环读取数据,如果读取到了数据则将数据再通过串口发送出去。
如果操作成功,则通过串口调试助手发送一串数据可在接收区看到发送的数据。
CompanyLogo,STM32串口中断,接下来讲解串口的中断接收方式:
在驱动中频繁的使用查询方式接收数据不仅会降低系统的效率