Android测试题Word文档下载推荐.doc

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4、下列程序段的输出结果是:

  voidcomplicatedexpression_r(){

  intx=20,y=30;

  booleanb;

  b=x>

50&

&

y>

60||x>

y<

-60||x<

-50&

60||x<

-60;

  System.out.println(b);

  }

  A、trueB、falseC、1D、011.activity

5、对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行()

A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()

6、Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(多选)()

A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundle

7、android中下列属于Intent的作用的是()

A、实现应用程序间的数据共享

  B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

  C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

  D、处理一个应用程序整体性的工作

8、下列属于SAX解析xml文件的优点的是()

A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

  B、不用事先调入整个文档,占用资源少

  C、整个文档调入内存,浪费时间和空间

  D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会

  消失

9、下面的对自定style的方式正确的是()

A、<

resources>

<

stylename="

myStyle"

>

<

itemname="

android:

layout_width"

fill_parent<

/item>

<

/style>

<

/resources>

B、<

<

C、<

<

D、<

10、在android中使用Menu时可能需要重写的方法有()。

(多选)

A、onCreateOptionsMenu()

  B、onCreateMenu()

  C、onOptionsItemSelected()

  D、onItemSelected()

11、在SQLServerManagementStudio中运行下列T-SQL语句,其输出值()。

SELECT@@IDENTITY

  A、可能为0.1

  B、可能为3

  C、不可能为-100

  D、肯定为0

12、在SQLServer2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之后的结果是()。

BEGINTRANSACTIONA

  UpdateSALESSetqty=30WHEREqty<

30

  BEGINTRANSACTIONB

  UpdateSALESSetqty=40WHEREqty<

40

  UpdateSALESSetqty=50WHEREqty<

50

  UpdateSALESSetqty=60WHEREqty<

60

  COMMIT TRANSACTIONB

  COMMITTRANSACTIONA

  A、SALES表中qty列最小值大于等于30

  B、SALES表中qty列最小值大于等于40

  C、SALES表中qty列的数据全部为50

  D、SALES表中qty列最小值大于等于60

13、在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是()

A、getWriteableDatabase()

  B、getReadableDatabase()

  C、getDatabase()

  D、getAbleDatabase()

14、android关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是()(多选题)

A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法

  B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法

  C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法

  D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法

15、下面是属于GLSurFaceView特性的是()(多选)

A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图

  view上。

  B、管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。

  C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。

  D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

16、下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的()

A、<

receiverandroid:

name="

NewBroad"

intent-filter>

action

android:

android.provider.action.NewBroad"

/>

<

action>

/intent-filter>

<

/receiver>

B、<

C、<

android:

D、<

<

<

17、关于ContenValues类说法正确的是()

A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

  名是String类型,而值都是基本类型

  B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

  名是任意类型,而值都是基本类型

  C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

  名,可以为空,而值都是String类型

  D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中

  的名是String类型,而值也是String类型

18、我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是()

A、onDestroy()

  B、onClear()

  C、onFinish()

  D、onStop()

19、下面退出Activity错误的方法是()

A、finish()

  B、抛异常强制退出

  C、System.exit()

20、下面属于android的动画分类的有()(多项)

A、TweenB、FrameC、DrawD、Animation

21、下面关于Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是()

A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

  B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

  C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

  D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例

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