Java实训报告greenfoot游戏制作Word格式文档下载.doc

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Java实训报告greenfoot游戏制作Word格式文档下载.doc

3.2Obstacle代码 6

3.3SmoothMover代码 7

3.4Body代码 11

第四部分心得体会

第一部分

1.1设计目的

Greenfoot是针对那些想让自己熟悉如何使用JAVA的人而设计的,是一个功能完整的开发环境,可以使用Java方便地编写游戏和进行模拟。

我们设计的是一款简单易操作的游戏,我们希望能通过自己的所学知识把它分析开来,真正的了解它的本质。

虽然我们的编程能力不是很强,但是我们组有信心,通过本学期对JAVA语言程序设计的学习,经过老师对greenfoot软件的介绍及实际举例、耐心的讲解,我们可以试着用greenfoot来制作简单的小游戏了,虽然不娴熟还有待提高,但是一些技术含量较低的小游戏还是很容易让我们掌握的。

此次游戏程序设计的目的,主要是通过greenfoot来制作游戏来更好的掌握java语言。

通过greenfoot这个平台,熟习greenfoot在制作游戏方面所需要的技巧,将自己的游戏尽可能多的运用所学到的技术,并且将在平时java课程上面学到的知识付诸于实践,并从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。

找出自己的不足之处进行弥补。

1.2设计要求:

这次实训任务的课程设计的要求是选择greenfoot软件作为我们游戏编程的平台。

因为我们平时学习的就是java语言,而greenfoot便是一个以Java语言为基础的游戏开发平台,所以在编程的过程中能够提高效率,也让我对java语言和greenfoot之间衔接的关系有了更深了解,同样,也让我更加熟习了这个游戏开发平台的环境。

1.3实现功能

此款《疯狂之音》游戏的设计思路就是解放双手的弹奏,通过向空白处随意放入不同颜色、不同大小的球,当球下落和上升时触碰到黄色板块会触发出不同的音调,当多个声音同时出现时能够准确的分辨出来。

就成为了一首自己创作的优美神曲,并给大家带来娱乐,为听者增加不少乐趣。

1.4界面设计

2.1开发平台

greenfoot是一个以Java语言为基础的游戏开发平台,编程的过程中能够提高效率,而且对象的可视化和对象的交互性比较清晰。

2.2环境配置

1、计算机的环境变量需要设置,计算机需要安装JDK版本为1.6。

由于greenfoot需要绑定JDK。

2、greenfoot的安装,需要到官网上下载正确的greenfoot版本,安装后需要测试时候可以使用,是否与JDK绑定。

第三部分

3.1Space代码

importgreenfoot.*;

//(World,Actor,GreenfootImage,GreenfootandMouseInfo)

importjava.awt.Color;

publicclassSpaceextendsWorld{

privateString[]soundFiles={"

2c"

"

2d"

2e"

2f"

2g"

2a"

2b"

3c"

3d"

3e"

3f"

3g"

3a"

3b"

};

//十四个声音档

/**

*对于类空间对象的构造函数。

*/

publicSpace(){

super(960,620,1);

createObstacles();

randomBodies(5);

//初始球的数量

}

*创建一个排在我们的世界中的障碍。

*/

publicvoidcreateObstacles(){

inti=0;

while(i<

soundFiles.length){//声音档的长

addObject(newObstacle(soundFiles[i]+"

.wav"

),80+i*60,310);

//声音资源文件

i++;

}

}

/**

*创建一个给定的宇宙中的物体的数量。

每一个身体都有一个随机的初始状态(size大小,mass集中,direction方向,speed速度,color颜色,location位置).//世界里创建了一个给定的数量的球,每个球都有一个随机的初始状态

publicvoidrandomBodies(intnumber){

while(number>

0){

intsize=20+Greenfoot.getRandomNumber(30);

//从一组数据中随机取出一定数量的随机数

doublemass=size*7.0;

intdirection=Greenfoot.getRandomNumber(360);

//方向

doublespeed=Greenfoot.getRandomNumber(150)/100.0;

//速度

intx=Greenfoot.getRandomNumber(getWidth());

//取宽度

inty=Greenfoot.getRandomNumber(getHeight());

//取长度

intr=Greenfoot.getRandomNumber(255);

intg=Greenfoot.getRandomNumber(255);

intb=Greenfoot.getRandomNumber(255);

addObject(newBody(size,mass,newVector(direction,speed),newColor(r,g,b)),x,y);

number--;

}

}

3.2Obstacle代码

publicclassObstacleextendsActor{

privateStringsound;

privatebooleantouched=false;

*创建一个具有相关的声音文件的一个障碍。

publicObstacle(StringsoundFile){

sound=soundFile;

//声音档

*每一次循环,检查是否被击中。

如果我们发挥我们的声音。

*/

publicvoidact()

{

Actorbody=getOneIntersectingObject(Body.class);

if(touched&

&

body==null)//不用触碰

{

touched=false;

setImage("

block.png"

);

}

elseif(!

touched&

body!

=null){//暂时的触碰

touched=true;

block-light.png"

Greenfoot.playSound(sound);

//播放声音

}

publicvoidplaySound(){

Greenfoot.playSound(sound);

3.3SmoothMover代码

//(World,Actor,GreenfootImage,andGreenfoot)

/**

*一个变化的一个Actor,保持精确的位置(使用双打的坐标而不是整数)。

它还保持当*前的运动矢量的运动形式。

publicabstractclassSmoothMoverextendsActor{

privateVectormovement;

privatedoubleexactX;

privatedoubleexactY;

publicSmoothMover(){

this(newVector());

*创造新事物以给定的速度初始化的

publicSmoothMover(Vectormovement){

this.movement=movement;

*在当前的运动方向移动

publicvoidmove(){

exactX=exactX+movement.getX();

exactY=exactY+movement.getY();

super.setLocation((int)exactX,(int)exactY);

/**

*设置位置使用精确坐标(double)

publicvoidsetLocation(doublex,doubley){

exactX=x;

exactY=y;

super.setLocation((int)x,(int)y);

/**

*设置的位置。

重新定义标准的Greenfoot方法来确定

*确切的坐标更新同步

publicvoidsetLocation(intx,inty){

super.setLocation(x,y);

*返回确切的x

publicdoublegetExactX(){

returnexactX;

*Returntheex

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