unity3d游戏专业课程设计方案报告Word格式.docx

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unity3d游戏专业课程设计方案报告Word格式.docx

指以游戏用户端软件为信息交互窗口意在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就含有可连续性个体性单人游戏。

本汇报关键讲述了这个小游戏设计思绪及初步使用Unity3D软件感受和总结。

设计过程中,首先建立自己想要模型,然后在此基础上进行需求迭代,具体设计时不停地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达成设计要求小游戏。

基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格游戏,并有主角和关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家能够在场景中进行寻求神龛冒险游戏。

本游戏控制很简单,及用键盘WASD及SPACE五个控制人物上下左右跳跃五个方向,用户依据自己战略方法选择寻求油桶点亮煤油灯然后寻求神龛。

二、概述

《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考评,能愈加好地锻炼学生综合利用本课程所授知识能力。

大作业关键内容为设计完成面向某一专题内容游戏演示程序。

自选游戏专题,并依据所选定专题内容设计一个经典游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角和关卡,游戏逻辑,游戏环境界面和交互过程等设计;

开发完成和设计相符游戏Demo。

要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。

三、具体要求

1、每人单独完成,特殊可由多人合作完成。

2、游戏专题自拟。

3、依据所设游戏专题、场景及玩家逻辑,实现完成对应游戏Demo,并撰写设计开发汇报。

四、设计专题

基于视频教程“平衡球”基础,构建了一个益智游戏风格游戏,并有主角和关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏环境界面(通道)等设计,使得玩家能够在场景轨道中进行吃油桶、神龛冒险游戏。

五、设计思绪

本游戏以多个环环相扣通道作为人物运动轨迹,在通道上分别设计部分油桶,经过电脑上WASDSPACE分别控制人物运动方向;

假如人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计油桶,油灯就会点亮。

当人物找到并吃掉所设计神龛,就会经过关卡。

本汇报关键讲述了这个小游戏设计思绪及初步使用Unity3D软件感受和总结。

六、具体构建步骤

1、场景素材添加,经过3DMAX建模完成素材创建

2、在UNITY3D中完成素材组装

3、为场景贴图。

贴图时,依据道具风格,选择地面和墙BSP贴图,每次贴图选择一个平面一个面。

4、创建预组件

5、将创建而且组装模型添加到预组件中,而且经过复制完成整个游戏场景拼接

6、导入UNITY人物控制组件

7、在场景中添加细节

七、程序脚本

1、游戏开始触发器程序(main):

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassmain:

MonoBehaviour{

publicRectwindowRect=newRect(20,20,120,50);

//Usethisforinitialization

voidStart(){

}

//Updateiscalledonceperframe

voidUpdate(){

voidOnGUI(){

windowRect=GUILayout.Window(0,windowRect,DoMyWindow,"

FindShrine"

);

voidDoMyWindow(intwindowID){

if(GUILayout.Button("

GameStart"

)){

Application.LoadLevel("

testgame_02"

print("

Gotaclick"

}

}

2、人物所触发事件:

publicclassinventory:

publicintfuelAmount=0;

publicAudioClipfuelcollectedsound;

publicTexture2D[]hudFuelAmount;

publicGUITexturefuelAmountHUDGUI;

publicLightlanternlight;

publicfloatorigfueltimer=30.0f;

publicfloatfueltimer=0.0f;

publicfloatorigfuelGUItimer=30.0f;

publicfloatfuelGUItimer=0.0f;

publicintmaxfuelAmount;

//publicRectwindowRect=newRect(20,20,120,50);

fuelAmount=0;

lanternlight=GameObject.Find("

Lantern"

).GetComponent<

Light>

();

maxfuelAmount=hudFuelAmount.Length;

if(fueltimer>

0)

{

fueltimer-=Time.deltaTime;

if(fueltimer<

0.0f)

lanternlight.light.intensity=0.0f;

}

if(fuelGUItimer>

0.0f&

&

fuelAmount>

0){

fuelGUItimer-=Time.deltaTime;

if(fuelGUItimer<

0.0f){

removeGUIfuel();

voidFuelPickUp(){

if(fuelAmount<

maxfuelAmount-1){

fueltimer+=origfueltimer;

AudioSource.PlayClipAtPoint(fuelcollectedsound,transform.position);

fuelAmount++;

fuelAmountHUDGUI.texture=hudFuelAmount[fuelAmount];

lanternlight.light.intensity=1.0f;

if(fuelGUItimer==0.0f){

fuelGUItimer=origfuelGUItimer;

}

voidremoveGUIfuel(){

if(fuelAmount>

fuelAmount--;

fuelAmountHUDGUI.texture=hudFuelAmount[fuelAmount];

fuelGUItimer=origfuelGUItimer;

3、油灯被触发时事件:

publicclassLanternFuel:

MonoBehaviour

{

voidStart()

{

voidUpdate()

voidOnTriggerEnter(Colliderplayer)

player.gameObject.SendMessage("

FuelPickUp"

Destroy(this.gameObject);

4、游戏开始时随机出现人物和神龛位置:

publicclassgamestate:

MonoBehaviour

privateGameObjectplayer;

privateplayerspawncontrollerplayerspawnCTRL;

privateGameObjectrandPlayerSpawn;

privateGameObjectShrine;

privateShrinespawnshrinespawnCTRL;

privateGameObjectrandShrinespawn;

voidAwake()

player=GameObject.FindWithTag("

Player"

playerspawnCTRL=GameObject.FindGameObjectWithTag("

PlayerSpawnCTRL"

playerspawncontroller>

Shrine=GameObject.FindWithTag("

Shrine"

shrinespawnCTRL=GameObject.FindGameObjectWithTag("

shrinespawnCTRL"

Shrinespawn>

intrandNum=0;

intrandNum1=0;

randPlayerSpawn=playerspawnCTRL.GetRandomPlayerSpawn(randNum);

SpawnPlayer();

randShrinespawn=shrinespawnCTRL.GetRandomshrineSpawn(randNum1);

Spawnshrine();

voidSpawnPlayer()

player.transform.position=randPlayerSpawn.transform.position;

Debug.L

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