unity3d游戏专业课程设计方案报告Word格式.docx
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指以游戏用户端软件为信息交互窗口意在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就含有可连续性个体性单人游戏。
本汇报关键讲述了这个小游戏设计思绪及初步使用Unity3D软件感受和总结。
设计过程中,首先建立自己想要模型,然后在此基础上进行需求迭代,具体设计时不停地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达成设计要求小游戏。
基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格游戏,并有主角和关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家能够在场景中进行寻求神龛冒险游戏。
本游戏控制很简单,及用键盘WASD及SPACE五个控制人物上下左右跳跃五个方向,用户依据自己战略方法选择寻求油桶点亮煤油灯然后寻求神龛。
二、概述
《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考评,能愈加好地锻炼学生综合利用本课程所授知识能力。
大作业关键内容为设计完成面向某一专题内容游戏演示程序。
自选游戏专题,并依据所选定专题内容设计一个经典游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角和关卡,游戏逻辑,游戏环境界面和交互过程等设计;
开发完成和设计相符游戏Demo。
要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。
三、具体要求
1、每人单独完成,特殊可由多人合作完成。
2、游戏专题自拟。
3、依据所设游戏专题、场景及玩家逻辑,实现完成对应游戏Demo,并撰写设计开发汇报。
四、设计专题
基于视频教程“平衡球”基础,构建了一个益智游戏风格游戏,并有主角和关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏环境界面(通道)等设计,使得玩家能够在场景轨道中进行吃油桶、神龛冒险游戏。
五、设计思绪
本游戏以多个环环相扣通道作为人物运动轨迹,在通道上分别设计部分油桶,经过电脑上WASDSPACE分别控制人物运动方向;
假如人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计油桶,油灯就会点亮。
当人物找到并吃掉所设计神龛,就会经过关卡。
本汇报关键讲述了这个小游戏设计思绪及初步使用Unity3D软件感受和总结。
六、具体构建步骤
1、场景素材添加,经过3DMAX建模完成素材创建
2、在UNITY3D中完成素材组装
3、为场景贴图。
贴图时,依据道具风格,选择地面和墙BSP贴图,每次贴图选择一个平面一个面。
4、创建预组件
5、将创建而且组装模型添加到预组件中,而且经过复制完成整个游戏场景拼接
6、导入UNITY人物控制组件
7、在场景中添加细节
七、程序脚本
1、游戏开始触发器程序(main):
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassmain:
MonoBehaviour{
publicRectwindowRect=newRect(20,20,120,50);
//Usethisforinitialization
voidStart(){
}
//Updateiscalledonceperframe
voidUpdate(){
voidOnGUI(){
windowRect=GUILayout.Window(0,windowRect,DoMyWindow,"
FindShrine"
);
voidDoMyWindow(intwindowID){
if(GUILayout.Button("
GameStart"
)){
Application.LoadLevel("
testgame_02"
print("
Gotaclick"
}
}
2、人物所触发事件:
publicclassinventory:
publicintfuelAmount=0;
publicAudioClipfuelcollectedsound;
publicTexture2D[]hudFuelAmount;
publicGUITexturefuelAmountHUDGUI;
publicLightlanternlight;
publicfloatorigfueltimer=30.0f;
publicfloatfueltimer=0.0f;
publicfloatorigfuelGUItimer=30.0f;
publicfloatfuelGUItimer=0.0f;
publicintmaxfuelAmount;
//publicRectwindowRect=newRect(20,20,120,50);
fuelAmount=0;
lanternlight=GameObject.Find("
Lantern"
).GetComponent<
Light>
();
maxfuelAmount=hudFuelAmount.Length;
if(fueltimer>
0)
{
fueltimer-=Time.deltaTime;
if(fueltimer<
0.0f)
lanternlight.light.intensity=0.0f;
}
if(fuelGUItimer>
0.0f&
&
fuelAmount>
0){
fuelGUItimer-=Time.deltaTime;
if(fuelGUItimer<
0.0f){
removeGUIfuel();
voidFuelPickUp(){
if(fuelAmount<
maxfuelAmount-1){
fueltimer+=origfueltimer;
AudioSource.PlayClipAtPoint(fuelcollectedsound,transform.position);
fuelAmount++;
fuelAmountHUDGUI.texture=hudFuelAmount[fuelAmount];
lanternlight.light.intensity=1.0f;
if(fuelGUItimer==0.0f){
fuelGUItimer=origfuelGUItimer;
}
voidremoveGUIfuel(){
if(fuelAmount>
fuelAmount--;
fuelAmountHUDGUI.texture=hudFuelAmount[fuelAmount];
fuelGUItimer=origfuelGUItimer;
3、油灯被触发时事件:
publicclassLanternFuel:
MonoBehaviour
{
voidStart()
{
voidUpdate()
voidOnTriggerEnter(Colliderplayer)
player.gameObject.SendMessage("
FuelPickUp"
Destroy(this.gameObject);
4、游戏开始时随机出现人物和神龛位置:
publicclassgamestate:
MonoBehaviour
privateGameObjectplayer;
privateplayerspawncontrollerplayerspawnCTRL;
privateGameObjectrandPlayerSpawn;
privateGameObjectShrine;
privateShrinespawnshrinespawnCTRL;
privateGameObjectrandShrinespawn;
voidAwake()
player=GameObject.FindWithTag("
Player"
playerspawnCTRL=GameObject.FindGameObjectWithTag("
PlayerSpawnCTRL"
playerspawncontroller>
Shrine=GameObject.FindWithTag("
Shrine"
shrinespawnCTRL=GameObject.FindGameObjectWithTag("
shrinespawnCTRL"
Shrinespawn>
intrandNum=0;
intrandNum1=0;
randPlayerSpawn=playerspawnCTRL.GetRandomPlayerSpawn(randNum);
SpawnPlayer();
randShrinespawn=shrinespawnCTRL.GetRandomshrineSpawn(randNum1);
Spawnshrine();
voidSpawnPlayer()
player.transform.position=randPlayerSpawn.transform.position;
Debug.L