六年级上册趣味数学教学设计Word文档格式.doc

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只用1到9这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。

生2:

用了加、减、乘、除四种运算。

生3:

每个数只能计算一次。

对,就是根据几张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。

今天这节课我们就来玩算24点。

(板书:

算“24点”)

二、层层递进,探究规律

1.第一环节:

复习铺垫

小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24?

生反馈,师板书:

看,我们可以乘得24、加得24、减得24。

2、第二环节:

三张牌算24点

现在我出8,请你选出两张牌和8“碰”出24。

(拿走3)

你选的是哪两张牌?

怎样算出24?

生讲,师板书

小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明!

现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24?

(拿走4)

我选2和2,2+2=4,四六二十四。

(根据学生的回答板书)

……

现在给你2、3、4,说说怎样算出24?

生反馈

老师发现刚才同学们用这三组牌算24点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明!

那这一题该怎样算呢?

(点击:

3、5、9)同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗?

谁来说说你是怎样算的?

5=15,15+9=24。

哦,看来我们用三张牌算24点,也可以先算出一个数,再和另一个数相加得24,我们再来看一组,你会算吗?

4、4、7)

谁来说说该怎样算?

7=28,28-4=24。

这一次我们是先算出一个数,再和另一个数相减得到了24。

小结:

看来玩算24点的游戏挺有趣的。

我们用三张牌,用加减乘除分两步算出了24。

小朋友想不想也用三张牌算算24点?

小组合作,比比哪组算得又对又多。

请看比赛规则点击:

第一、组长记录算式,其余同学每三人一组轮流出牌,每人每次各出一张;

第二、牌中的A看作1;

第三、如果根据拿出的三张牌算不出24,可以重拿三张牌进行计算。

音乐响,小朋友们开始算,音乐停,比赛结束。

各组汇报。

3、第三环节:

四张牌算24点

假如增加到4张牌,要算24点,你有勇气算吗?

老师相信小朋友们一定行!

怎样将1、2、5、8这四张牌算出24点?

提醒小朋友们这里的“A”应该看作1。

生讲

小朋友们真能干,想出了这么多算法!

再看下面:

4、5、7、83、1、7、95、6、5、3

有三组扑克牌,这两组算第一题,这两组算第二题,这两组算第三题,每位小朋友独立完成,算完后可以抢算其它小组的,看谁算得对又多!

学生试做、反馈、交流:

你是怎样想的?

有没有不同的方法?

师小结:

用四张牌算24点的确难度大了些,但我们小朋友都很聪明,爱动脑筋,表现的特别棒!

三、挑战自我,实现超越

下面小朋友进行24点大王挑战赛,以小组为单位,根据电脑随机抽出的四个数算24点,答对一题可以为本组赢得一面红旗,所得红旗最多的为大王组。

注意,先小组内讨论后回答。

听明白了……

请组长汇报一下本小组共获得多少面小旗。

小朋友,我们为冠军队鼓掌,同时也把掌声奖励给我们自己挑战的勇气!

四、趣味活动,拓展延伸

今天我们玩了24点的游戏,回家后,把今天学到的本领和家人交流一下,看看如果用四个3、四个4、四个5、四个6算出24点。

第二课巧填符号

巧填符号

1、能熟练运用倒推法和凑数法巧填运算符号。

2、经历尝试探索巧填符号的过程,培养学生建立倒推和凑数的数学思想。

3、培养学生活跃的思维能力,增加口算能力,感受学习数学的乐趣,提高学习的兴趣。

能熟练运用倒推法和凑数法巧填运算符号。

灵活应用倒推法和凑数法巧填符号,使等式成立。

课件

一、复习24点,游戏导入

1、同学们,上节课我们已经玩了24点游戏,现在老师想要考考大家

4444=24;

2、在我们的数学王国中除了有趣的数字,还有神奇的符号,介绍符号的作用。

〖设计意图〗用已玩过的游戏导入,既温故了旧知,又调动学生的积极性;

介绍符号的由来和意义引起学生的好奇心,激发学生探索的欲望。

二、自主尝试,探索方法

[凑数法]

将+-×

÷

()填入适当的地方,使下面的等式成立

例1:

2222=0

22222=0

2222…22=0

等于0的思考方法:

至少几个2可以得0?

后面剩下的数怎么办?

引导学生发现2-2=0,其它数只要乘在其后面就可以了!

例2:

2222=1

22222=1

2222…222=1

等于0的思考方,1+0=1,最少几个数能凑成1,

至少几个2可以得1?

引导学生发现2÷

2=1,追问其它后面的数有用吗?

没用怎么办呢?

发现后面的数变0就行了,而如何得0,例1已经推算过了。

例3:

2222=2

22222=2

33333=2

444444=2

5555555=2

怎么样得到2,很快发现只要单单一个数2就可以了,后面的数字通通可以变成0;

当第一个数不是2时,怎么凑成2呢?

发现任意2个数的和永远是这个数的两倍,由此可得(3+3)÷

3;

(4+4)÷

4

例4:

反推法2222=3

22222=3

444444=3

55555=3

三个相同的数是这个数的3倍,可以得(2+2+2)÷

2=3,5个2的时候怎么办?

也可以看最后一个数是2,那只要前面的数凑成1就行了,如何凑成1(如例2)。

6个4得3,可以先用反推思想,3=4-3,第一个数是4,那后面几个数只要能凑成3就行了。

5个5凑成3,3=1+2,再想办法凑出1和2就可以了。

〖设计意图〗让学生自己独立思考,发现推算的方法,鼓励多样性,有利于提高学生的观察力和口算能力

三、合作交流,灵活运用

例5凑数法,反推法

(1)2222=4

(2)22222=4

(3)33333=4

(4)44444=4

(5)55555=4

分折:

4=2+2=1+3=5-1,

(1)

(2)运用凑数的方法,2+2可以凑成4;

(3)看到3,可以运用倒推的方法想,几加3等于4,这样前面的3只要凑成1就行了,(4)个4就能得4,后面的4干嘛呢?

(5)5-1等于4,后面几个5如例2凑成1就行了。

总之在审题时,先仔细观察,再思考是用凑数法还是倒推法解决问题!

例6.

22222=5

22222=6

22222=7

22222=8

22222=9

说明:

允许一题有多法。

例7.你能写出四个4组成得数是1~9的算式吗?

(1)4444=1

(2)4444=2

(3)4444=3

(4)4444=4

(5)4444=5

(6)4444=6

(7)4444=7

(8)4444=8

(9)4444=9

解:

(1)(4+4)÷

(4+4)=1

(2)4÷

4+4÷

4=2

(3)(4+4+4)÷

4=3

(4)(4-4)×

4+4=4

(5)(4×

4+4)÷

4=5

(6)(4+4)÷

4+4=6

(7)(4+4)-4÷

4=7

(8)(4+4)×

4=8

(9)(4+4)+4÷

4=9

分析:

(1)等于1的思考方法:

1+0=1,

(2)等于2的思考方法:

假设最后一步是加法,那么两组数各为1,有:

(4+4)÷

4+4=2

(3)等于3的思考方法:

假设最后一步是除法,那么前三个数凑为3个4,有:

(4+4+4)÷

4=3

(4)

(5)4444=5,最后一个4前面是三个4,如可凑出1,1+4=5,如可凑出20,20÷

4=5,4×

4+4=20,因此可求解。

(6)4444=6,最后一个4前面是三个4,如可凑出2,2+4=6;

即(4+4)÷

4=2,因此可求解。

(7)4444=7,前面两个4+4=8,后面两个4得1即可求解,4÷

4=1刚刚好。

(8)和(9)可利用(7)的思路稍加变化就可以求解。

说明:

解题思路是一种倒推的方法,这是一种常用的,行之有效的方法同学们加以掌握。

〖设计意图〗在倒推法熟练的撑握的基础上教学凑数法,感受凑数法与倒推法在不同算式中的应用。

合作交流有利于集体智慧的生成。

例9.在各数之间真上适当的运算符号,使等式成立。

有多少种不同的填法?

55555=10

四、巩固练习,拓展提高

1、将+-×

()填入适当的地方,使下面的等式成立。

⑴ 4 4 4 4 4 = 1

⑵ 4 4 4 4 4 = 2

⑶ 4 4 4 4 4 = 3

⑷ 4 4 4 4 4 = 4

2、你能写出用4个5组成得数是1~6算式吗

5555=1

5555=2

5555=3

5555=4

5555=5

5555=6

2.在下面各题中填上合适的运算符号

33333=1

33333=2

33333=3

33333=4

33333=5

33333=6

33333=7

33333=8

33333=9

33333=10

3、

在下面12个2之间填上适当的运算符号,使结果成立

222222222222=24

五、课堂总结

同学们这节课你学会了什么数学方法?

在运用时要注意点什么?

1、逆推法

2、凑数法

1)如果题目中的数字比较简单,可以从等式的结果入手,推想哪些算式能得到这个结果,然后拼凑出所求的式子;

2)如果题目中的数字多,结果也较大,可以考虑先用几个数字凑出比较接近于等式结果的数,然后再进行调整,使等式成立

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