第七章-系统详细设计PPT课件下载推荐.pptx

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显示器、打印机、绘图仪等;

输出介质:

纸、磁带、光盘等。

(3)确定输出格式报表:

表头、表体、表尾。

注意报表的输出形式和格式。

2.输入设计原则,输入设计的目标时保证向系统输入正确的数据。

输入方法应简单、迅速、经济、方便。

输入设计应遵循以下原则:

(1)最小量原则

(2)简单性原则(3)早检验原则(4)少转换原则,2.输入设计内容,输入设计的内容:

(1)确定输入数据内容输入数据项名称、数据内容、精度、数值范围。

(2)确定数据的输入方式数据的输入方式与数据发生地点、发生时间、处理的紧急程度有关。

有联机终端输入和脱机输入。

(3)确定输入数据的记录格式(4)输入数据的正确性校验(5)确定输入设备(考虑输入的数据量与频度;

数据的来源、形式、收集环境;

输入类型、格式;

输入速度和准确性;

校验方法、纠正错误的难易;

可用的设备与费用),2.输入设计数据记录格式设计,输入数据的记录格式既要便于操作人员录入,又要便于填表人员、现场人员填写。

记录格式本质上分为两部分:

预先印刷部分和插入数据的空格。

2.输入设计数据记录格式设计,为了保证输入的准确性,设计记录格式时还可以采用一些基本技术:

(1)块风格:

把一部分框起来引人注目

(2)阴影:

不用编码员完成的那部分格式使用阴影(3)选择框:

在相应备选项后打钩(4)颜色:

不同部分用不同颜色(5)设立数字域:

标出小数点位置(6)划分:

注明装订线(7)说明:

关键部分加以说明,2.输入设计输入数据的校验方法,数据出错情况总结:

(1)数据内容错

(2)数据多余或不足(3)数据的延误数据校验方法:

(1)重复校验

(2)视觉校验(3)分批汇总校验(4)控制总数校验(5)数据类型校验(6)格式校验,(7)逻辑校验(8)界限校验(9)记录计数校验(10)平衡校验(11)匹配校验(12)代码自身校验,2.输入设计输入数据的校验方法,在差错校验系统中,差错的纠正比校验更困难。

应根据不同的情况,进行不同的纠正。

原始数据的错误,应由产生该数据的部门纠正。

由程序查出的错误,由于已运行,纠错更复杂,应根据具体业务情况,或者剔出错误数据留待纠正,先处理正确数据,或者纠正错误后再一起处理。

对于用于统计分析的数据,舍弃出错数据,只用正确数据处理即可。

2.输入设计输入模式,数据输入可以采用三种模式:

批量集中输入、联机分散输入和混合方式。

批量集中输入:

录入效率高,需要客户端数量少;

但问题不易辨别,容易数据延迟。

联机分散输入:

反馈及时,数据准确性高,但花费多,对数据录入程序的可用性、易用性要求高,对主机系统、数据库和网络处理能力要求高。

混合方式:

对时效要求高的、输入不复杂的数据采用联机分散模式,对复杂大批量的数据采用集中输入。

2.输入设计自动识别技术,自动识别技术是将信息数据自动识读、自动输入计算机的重要方法和手段,极大提高了数据采集和输入的效率和准确性。

(1)条码及阅读器(超市商品、二维码等)

(2)磁卡及读卡器(有磁条的银行卡等)(3)IC卡及读卡器(公交卡、水电燃气卡等)(4)电子标签及读卡器(二代身份证、智能停车场等),案例:

基于WebService的无线餐饮管理系统,1.输出设计在报表设计中,本系统采用了水晶表软件,报表的输出格式与上报格式保持一致,可以减少管理人员的工作量。

营业报表汇总统计报表的输出设计界面如下图所示。

案例:

基于WebService的无线餐饮管理系统,2.输入设计本系统的输入设备采用手持无线点菜终端。

输入设计界面如下图所示。

3.人机对话设计,人与计算机进行信息交流就是人机对话。

从这个意义上讲,输入输出都是人机对话。

这里人机对话是指人通过屏幕、键盘等设备与计算机进行信息交换,控制系统运行。

因此人机对话设计也称为用户界面设计。

人机对话的设计好比商品的包装设计、商店的橱窗布置,给用户一个直观的印象。

人机对话设计的好坏关系到系统的应用和推广。

友好的用户界面,是信息系统成功的条件之一。

3.人机对话设计原则,人机对话设计的基本原则是为用户操作着想,而不应从设计人员设计方便来考虑。

应注意以下几点:

(1)对话要清楚、简单,用词要符合用户习惯

(2)对话要适应不同操作水平用户,便于维护修改。

(3)错误信息设计要有建议性。

(4)关键操作要有强调和警告。

3.人机对话设计方法,

(1)选单式下拉式选单、弹出式选单、级联式选单、平铺式选单等。

(2)填表法屏幕上显示的表格应尽量与操作人员手中的原始数据记录格式对应。

(3)回答法程序运行到一定程度,屏幕上显示问题,等待用户回答。

3.人机对话设计图形用户界面,现代信息系统都是基于图形用户界面的,屏幕以像素为单位,能显示任何字符、图形或图像,可以通过键盘、鼠标、光笔、触摸屏操作界面进行人机交互。

图形用户界面的基本元素有下拉菜单、弹出菜单、列表框、单选钮、复选框、文本输入框、命令按钮、滚动条、表格等。

图形用户界面优点:

(1)容易学习使用

(2)直观生动,如采用饼图、动画等(3)多个视窗并用,同时显示多样信息。

缺点?

图形界面的缺点:

与文字指令界面相比,图形形式的指令不能表达复杂的复合指令。

指令数目太大时,不容易在屏幕上安排菜单。

对于熟练的使用者而言,键盘录入的速度比鼠标选项的输入要快。

图形用户界面设计原则,

(1)用户界面的各个画面设计在整体上应保持相同或相似的外观。

(2)用户界面使用的词汇、图示、颜色、选取方式、交流顺序,其意义与效果应前后一致。

(3)允许纯键盘输入方式,输入的移动顺序应从左至右,然后从上至下。

(4)不要滥用图形。

(5)图形对象占用系统资源较多。

图形用户界面设计应包括的必要内容,

(1)界面窗口的整体布局和界面元素

(2)需要有系统执行的操作按钮及响应(3)需要由用户输入到系统中的数据项(4)对界面事件系统需要及时做出回应的说明(5)需要由系统输出给用户的数据窗口或消息,案例,图书馆系统中的“借出资源”用例的界面原型。

图书馆系统中的“归还资源”用例的界面原型。

图书馆系统中的“预约资源”用例的界面原型。

用户界面中的数据说明,用户界面的事件说明,“填写派工单”用户界面,

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