贪吃蛇小游戏需求分析Word格式文档下载.docx
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三、设计概要:
1.初始化模块:
屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息“贪吃蛇”;
2.游戏界面模块:
设计绿色的边框,边框用黑色无框格子填充作为游戏活动区域;
3.游戏运行模块:
运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向;
4.判断模块:
头咬到尾或头接触活动区域外围,则游戏结束,显示累计分数。
四、详细设计及实现:
1.流程图(函数调用关系图)
2.预处理
#include<
stdio.h>
stdlib.h>
graphics.h>
dos.h>
conio.h>
time.h>
3.数据结构
IMAGEwal;
MOUSEMSGm;
typedefstruct
{
作为蛇身体和头部格子的坐标
intx[40];
inty[40];
intderection;
intfood;
intfoodx;
intfoody;
蛇身体格子的个数,即蛇长
intsize;
}snake;
snakes;
4.全局变量
为分数赋初值0,为速度赋初值300
intscore=0,speed=300;
5.函数声明
voidinit(void);
voidwall(void);
voidfood(void);
voidgameover(void);
intfood1(void);
voidsnakes(void);
voiddraw(void);
6.算法设计
●main函数:
具体实现程序功能。
调用的函数
函数功能
init
初始化绘图环境
food
随机产生食物位置,判断是否进食,增加蛇长
draw
画出蛇体状态及食物位置
snakes
蛇体及速度变化,运动方向的选择
gameover
判断游戏是否终止,显示分数
●init函数:
给结构体snake赋初值:
s.x[0]=25;
蛇体第一格初始位置的横坐标
s.y[0]=20;
蛇体第一格初始位置的纵坐标
s.x[1]=24;
蛇体第二格初始位置的横坐标
s.y[1]=20;
蛇体第二格初始位置的纵坐标
s.x[2]=23;
蛇体第三格初始位置的横坐标
s.y[2]=20;
蛇体第三格初始位置的纵坐标
s.derection=1;
蛇运动的初始方向定义为1
s.food=0;
未吃食前食物的数量为0
s.size=3;
蛇的初始长度为3个格子
初始化绘图环境为600*600像素的区域;
在(250.250)处显示游戏标题“贪吃蛇”;
等待操作者提供鼠标信息以开始游戏;
开始游戏后,用绿色边框显示活动区域。
initgraph
outtextxy
在当前位置输出字符串“贪吃蛇”
GetMouseMsg
获取一个鼠标信息;
若无,则一直等待
cleardevice
清屏
wall
画出活动区域及边框
●food函数、food1函数:
调用函数rand使计算机产生随机数,以获得食物的随机位置。
rand
获得一个随机数
food1
判断蛇是否吃到食物,若吃到则return1,
回到food函数中的do-while循环,再次随机生成食物位置;
否则return0,food调用结束。
●draw函数:
绘出蛇体及食物,蛇体边框绘制为亮蓝色,食物边框为红色;
并在(0.0)处显示“score:
__”(当前得分)。
setcolor
设置蛇体为蓝色&
设置食物为红色
rectangle
根据数组s.x[40]、s.y[40]及s.size画出蛇体;
根据s.foodx、s.foody[及s.size画出食物位置
在当前位置输出字符串“score:
”显示得分
●snakes函数:
用s.food(进食判断标志)判断蛇是否吃到食物,吃到则蛇长(限制蛇长<
40格)加一个格子,分数累加10,速度加快,并将s.food重置为0;
s,direction判断蛇头格子移动的方向。
使用的结构体
Typedefstruct()snake;
snakes。
snakes函数
的功能
If语句:
判断蛇是否吃到食物(蛇长<
40格),吃到则蛇长加一格,分数累加10,速度加快,并将s.food(进食判断标志)重置为0
Switch语句:
根据case1、case2、case3、case4判断s.direction(WSAD=上下左右)
●gameover函数
显示gameover提示信息,并输出玩家所得分数,结束游戏进程。
设置字符串“score:
_”为白色
_”“gameover”显示得分
获取一个鼠标信息:
若无,则一直等待;
若有,则exit,退出游戏。
五、测试及运行结果
六、成员分组:
程序构思及模块化、Main函数:
宋佳文
图形函数、Init函数、wall函数、gameover函数、:
马一菲宏旭
需求分析、Draw函数、Food函数、food1函数、snakes函数:
阮梦宇、莉