企业管理学互动小游戏Word格式.docx
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美国队拿起斧头和锯,要把河边一棵树锯倒,让女队员人独木桥上过河去。
中国队则派出两名队员,拿着绳子的一端,飞速游过河去,把绳子系在河两边的树上,架起空中绳索。
日本队女队员站在男队员的肩膀上,一步三晃,提心吊胆地向前迈进,女队员每走过一名男队员,这名男队员则抽身迅速走到前面排队,接着向对岸铺设这条用肩膀搭成的板桥。
中国队男队员把绳索系好之后,迅速在河里站成一排给女队员搭成人桥,女队员稳稳抓住绳索,从男队员的肩膀上顺利走到了河对岸。
日本小姐由于没有扶手保持平衡,两次从男队员的肩膀上掉下来坠入水中。
只是最终,他们依旧到达了对岸,美国小伙子手下锐利的斧头和锯专门快就把树砍倒了,美国的小姐轻松自如地从独木桥上过了河了。
这项游戏竞赛,中国队获得了第一名,并给予最佳创新奖,日本女队员获得忧患奖。
美国队获得了消耗自然资源奖。
第三项游戏竞赛比较复杂。
这项游戏是给女队员各自了一只漏桶,里面要求装2000克水,跑一百米,看看谁余下的的水多,谁跑得最快,男队员能够用躯体辅助女队员想方法不让水漏掉,除了躯体之外,不同意用其他的方法堵漏桶,但能够利用躯体和衣物运送水。
中国队男队员脱掉鞋,把2000克水分装在鞋里,迅速抵达了终点,赢得了在场观众一片掌声。
然而水却被鞋消化了300克。
日本队把水含在嘴里,跟随在中国队的后面,那扭捏的姿态和欲吞不能欲吐不行的神态,让观众们忍俊不禁,他们到达终点后水却多出400克。
最让观众笑破肚皮的美国队。
他们14个人站成两排,肩膀对肩膀形成一副担架,让女队员平躺在这副担架上,然后把漏桶放在女队员的肚皮上,让肚皮堵住桶底儿。
再由两名队员把水倒进桶里,并负责稳固,然后他们优哉游哉地向目的地进发,乐得全场观众前仰后合。
自然美国队是最后一个到达终点,然而他们的水却几乎没有遗失。
这回美国队赢得了最佳游戏奖和最佳节约奖;
给予了中国了最快速度奖;
日本队只得到了最佳忍耐奖。
工具:
打印
价值观大拍卖
活动目标:
1.协助学生澄清自己的价值观。
2.协助学生了解自己的个性对行动力的阻碍。
活动程序:
(一)活动前教师先制作「价值观项目表」(如附录一),并将这些项目另书写于墙报纸上。
(二)教师发给每位学生一张「价值观项目表」及一张A4影印纸。
1.教师请学生将A4影印纸做成总金额为一万元的纸钞,面额为5000元、2000元、1000元及500元(亦可为其它面值,只是单位愈小,所花时刻愈多),张数不限,但总金额须为一万元。
2.请学生预想:
若一万元代表人的一生之所有时刻及精力,他会花多少钞票来买「价值观项目表」的那些项目?
教师可给予五分钟,让学生于「价值观项目表」上进行估算。
(三)教师的身份转成银行,担任拍卖的工作(拍卖工作亦可让学生轮流担任)。
1.教师讲明拍卖规则(如可不可向银行借款、或可不能够将买到之「物品」转卖…等)。
2.进行拍卖。
(四)心得分享与讨论:
1.拍卖完毕可让学生分组讨论,或于班级里分享自己在此活动中的心得。
2.教师讲明价值观对个人的进展与人际关系有极大的阻碍。
因此,认清自己的价值观,可增强自己对人、事的辨不与决策能力。
而此活动亦可看到个人是属于敏锐果断、眼明手快或是优柔寡断、犹疑不决的个性。
教师带领讨论方向:
(一)你是否买到自己认为最重要的价值观项目?
1.假如是,买到时的心情如何?
2.假如不是,则因何故没有买到?
没有买到的心情如何?
3.你最想买的项目是什么?
其背后隐含的价值观为何?
什么缘故它对你而言那么重要?
(二)有些人都没有买到,什么缘故?
(三)参与拍卖活动时,你的心态为何?
1.你所买的项目是否差不多上自己喜爱的?
依旧在赌气或不得已的情况下买的?
2.在拍卖的过程中,你的心情是紧张的?
兴奋的?
依旧…(附录一)项目优先级预估价格成交价格
1.使世上的人对待他人正如个人所希望的方式
2.有一百万给世界上需要的人
3.有机会成为你所希望的那一科最好的学生
4.有一年能够尽量做个人爱做的事
5.有一年做全世界最聪慧的人
6.有一粒使人讲实话的药丸
7.有机会完全自主
8.有一房子的钞票
9.有机会当总统
10.被班上每个人喜爱
11.在世界上最美的地点有座房子
12.有机会成为世界上最吸引人的人
13.有机会健康地活一百岁
14有颗药丸能够解决你担心的问题
15.有座藏有你喜爱的书的图书馆
6-21(00:
00)
“听与讲”游戏
角色分配:
1、孕妇:
怀胎八月
2、发明家:
正在研究新能源(可再生、无污染)汽车
3、医学家:
经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展
4、宇航员:
立即远征火星,查找适合人类居住的新星球
5、生态学家:
负责热带雨林抢救工作组
6、流浪汉
游戏背景:
私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。
这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。
游戏方法:
针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。
先复述前一人的理由再申述自己的理由。
最后,由大伙儿依照复述不人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。
游戏讲明的道理(能够请学员一起谈看法):
1、认真倾听不人的话,记住不人的方法,如此不人才会相信你,才会让你去求救。
由此可见,倾听特不重要。
2、依照学员的表现评价:
好的表达/坏的表达。
啤酒游戏
背景
啤酒游戏,是1960年代,MIT的Sloan治理学院所进展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。
Sloan治理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。
然而,每次玩那个游戏,相同的危机依旧一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:
下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严峻缺货,后来却严峻积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!
假如成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中缘故必定超乎个人因素之上。
这些缘故必定藏在游戏本身的结构里面。
在这游戏里,有三种角色可让你来扮演。
从产/配销的上游到下游体系,依序为:
1.「情人啤酒」制造商
2.啤酒批发商
3.零售商
这三个个体之间,透过订单/送货来沟通。
也确实是讲,下游向上游下订单,上游则向下游供货。
游戏是如此进行的:
由一群人,分不扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只能透过订单/送货程序来沟通。
各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少物资。
至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。
而且,只有零售商才能直接面对消费者。
零售商的常态:
1、销售、库存、进货
2、订货时刻约为4周
3、每次订货4箱啤酒
安份守己的零售商
首先,先假设你扮演的是零售商那个角色。
你是个安份守己的零售商,店里卖了许多货品,啤酒是其中一项颇有利润的营业项目。
平均来讲,每一个礼拜,上游批发商的送货员都会过来送货一次,顺便接收一次订单。
你那个礼拜下的订单,通常要隔4个礼拜才会送来。
「情人啤酒」是其中一个销量颇固定的品牌。
尽管这品牌的厂商大概没做什么促销动作,但相当规律的,每周总会固定卖掉约4箱的情人啤酒。
顾客多半是20来岁的年轻人。
为了确保随时都有足够的情人啤酒可卖,你尝试把库存量保持在12箱。
因此,每周订货时,你已把「订4箱情人啤酒」视为反射动作。
为了方便起见,我把进货、订货、售出、原本库存量、结余库存量这五项数字,用图形来表示。
接下来,就让我们来看看啤酒游戏的进行,零售商如何应对客户的购买行为、上游的进货行为。
零售商1-6周
第一周:
风平浪静。
第一周,一如往常,卖出4箱、进货4箱、结余12箱。
因此你也一如往常,向批发商订货4箱。
第二周:
多卖了4箱。
第二周比较惊奇,情人啤酒突然多卖了4箱,变成8箱。
因此,店里库存就只剩下8箱。
尽管你不明白什么缘故会突然多卖了4箱,也许只是有人举办宴会、多买了一些啤酒吧!
为了让库存量恢复到12箱,你那个礼拜向批发商多订了4箱,也确实是订了8箱。
第三周:
依旧一样。
这一周跟上一周一样,依旧卖出了8箱。
批发商的送货员来了,送来的情人啤酒数量,正是4周前向他所订的4箱。
现在,情人啤酒的库存量只剩4箱了。
假如下个礼拜销售量依旧如此的话,下个礼拜结束时,就要零库存了!
为了赶快补足库存,你本来打算只订8箱;
然而,怕销售量会再上升,为了安全起见,你多订了一点,订了12箱。
第四周:
原來如此
这一周,依旧跟上一周一样,卖了8箱情人啤酒。
有一天,你抽空问了一下买情人啤酒的客人,才明白:
原来在第二周时,有个合唱团的新专辑的主打歌里,结尾是一句「我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳」的歌词。
可能因为如此,因此销售量就变多了。
「惊奇,假如这是啤酒制造商或批发商的促销手段,什么缘故他们没先通知我一声呢?
」这一周进货量为5箱,嗯,批发商也开始反应我增加的订单了。
你预期销售量可能还会上升,而且库存也只剩下1箱了。
因此,这一次一口气订了16箱。
第五周:
库存沒了......本周,依旧卖了8箱。
进货7箱,表示上游批发商确实开始响应了。
只是,库存变0了。
望着空空的货架,你决定跟上周一样,订16箱,以免落得「流行啤酒没货」的窘状,阻碍商誉。
第六周:
开始欠货。
真惨!
本周只到了6箱情人啤酒而已。
依旧有8箱啤酒的顾客需求量,但库存已然耗尽。
你只好跟两位预约的老顾客讲:
下次一有货,一定先通知你们......望着空空的货架,想着:
要是还有货,不明白能够多赚多少笔呀......真惋惜......仿佛在方圆百里里头,只有你这一家才有卖情人啤酒。
而且,照顾客预约的情况看来,抢手程度仿佛还会增加;
往常可从来没有人会预约的......。
本来想再多订一点,但,一想到前几周多