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第二章 数字动画的特点文档格式.docx

在本章中,我们将从艺术体系中的动画开始分析,追本求源,理清影视动画艺术的品种,提炼影视动画艺术的特点,捕捉影视动画那神态仙姿的艺术魔影。

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第一节艺术体系中的动画

初期的动画以造型艺术的动态追求推动了电影的诞生,又以逐格摄影技术表达电影的语言、造型和叙事,形成了风格独特的动画电影,即中国人惯称的“美术片”。

二十一世纪前后,由于现代媒体特别是数字媒体的迅速发展,数字化的视觉文化进入到每一个家庭,动画随之走出电影的大门,进入“大众第一媒体”——电视,随后又迅速进入到网络、多媒体、手机等媒体,成为最时尚的大众媒体艺术。

“动画艺术”也逐渐作为一个独立的术语和艺术门类为人看重。

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一、什么是动画艺术

(一)什么是动画

●汉语中的“动画”一词源于英文单词“animation”,这个单词的拉丁文词源有“赋予……生命”之义,“动画”便借用了其“使……动起来”的引申意。

●聂欣如《动画概论》这样解释:

动画片是一种以“逐格拍摄”为基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式。

这里的逐格拍摄指的是动画的技术实现手段,而美术形式和“影片”则是动画本体的存在形式,三者者缺一不可。

●《现代汉语词典》的解释是:

利用各种美术创作手段拍摄的影片,如动画片、木偶片、剪纸片等。

●《中国电影大辞典》同样把动画归类于电影:

用图画表现电影艺术形象的一种美术片。

摄制时采用逐格拍摄的方法,将人工绘制的许多张有连贯性动作的画面,依次拍摄下来,连续放映时,在银幕上产生活动的影像。

《大美百科全书》的解释则有更开阔的视野:

动画以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,不追求故事片的逼真性特点,而运用夸张、神似、变形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人们的生活、理想和愿望。

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●通过比较我们可以看出,多数对动画含义的解释都是狭义的,即动画就是动画电影。

《大美百科全书》的解释则着眼于动画与影视的差别,突出了动画艺术的本质特征,具有一定广义性。

●我们对动画的解释取其更广泛的含义,即动画是以虚拟造型、逐格摄影为主要表现手段,具有高度假定性的动态形象、动态事件和视听故事。

所以这样解释,是因为现代动画的形态已经发生了很大变化,数字动画软件的出现颠覆了逐格摄影的技术理论,各色各样的新媒体动画也不再用蒙太奇语言讲述一个完整的故事,大量的多媒体人机互动动画更注重游戏和娱乐,在计算机二维、三维软件和虚拟仿真技术的支持下,现代动画还应用到科学研究、教育、建筑、考古、表演等教科文领域和经济、军事等领域,表达眼睛和影像难以企及的远古世界、超视距世界和未来世界,成为信息社会的宠儿。

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(二)什么是动画艺术

●形态各异的动画如果运用动画艺术语言、塑造艺术形象,具有动画艺术的一般特征,或者像《大美百科全书》直接解释的那样,即可称为动画艺术。

而上文提及的应用型动画和游戏性动画,其本体不是动画艺术,但可能有一定的艺术性。

动画艺术与戏曲戏剧、实拍电影电视都属于综合艺术。

综合艺术具有丰富的艺术表现力,它将时间艺术与空间艺术、视觉艺术与听觉艺术、再现艺术与表现艺术融汇到一起,具有强烈的艺术感染力。

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●动画艺术几乎综合了所有艺术门类的基本元素,继而合成为全新的动画艺术语言和艺术形象。

●美术,包括绘画、雕塑、艺术设计、剪纸等都是动画造型的基础要素

●摄影是动画的光影和制作元素

●戏剧和舞蹈是动画的表演元素

●音乐是动画的抒情和节奏元素

●文学是动画剧作和角色语言的基础要素

影视是动画故事的载体和视听叙事要素

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(三)什么是影视动画

●影视动画是动画艺术目前的主要形式,是以动态美术造型和蒙太奇叙事为基础的综合艺术。

●要求影视动画与实拍影视剧一样,拥有专业的文学编剧和影视动画导演,剧作者需要重新体验童年情境,并以儿童或人类童年的角度看待和描写世界。

●影视动画导演是集深厚的美术修养和熟练的蒙太奇叙事技巧于一身的动画专家,也是一位“纸上谈兵”的魔幻创造者。

一切角色行动和情节推进都是导演想出来和画工画出来的。

影视动画是一种“跨界”艺术,从影视艺术角度来看属于影视艺术的范畴,从动画艺术角度来看则属于动画艺术体系。

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二、动画与美术

●美术是动画的造型基础,动画的主要类型——影视动画则是一种以美术为基本造型的视听艺术。

●三维动画由计算机设计,主要遵循雕塑中的圆雕艺术规律;

在二维动画的众多技法中,单线平涂独树一帜,成为主要的美术形式。

●所谓“单线平涂”,是指动画片的绘制主要通过勾勒线条,然后在线条所围成的区域内填色完成,用这样的工艺来完成人和物的造型。

这种绘制工艺线条简洁流畅、色彩明快、降低成本,易于突出动画形象生动的个性特征。

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单线平涂有各种各样的表现手法,如中国动画片《好猫咪咪》中的猫咪形象色彩对比强烈、线条装饰性强,与潍坊木板年画十分相似;

《埃及王子》中的动画形象,单线平涂的人物采用“侧脸、正面肩”的表现方式,借鉴了古埃及壁画绘制技巧和典型的“正面律”美学特征;

而美国动画片《花木兰》不但借鉴了汉画像砖的人物和动物造型,还采用了近似铁线描的单线平涂手法。

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●在动画美术风格的设计中,主流画种如油画、水彩、水粉、版画的画法很少用来塑造动态形象,主要用于不动的背景设计;

而一些小画种如漫画、年画和民间美术则常常被启用,这自然与它们的勾线填色的画法和造型特点有关。

●例如漫画,本身的夸张变形已经包含了动画的表现元素,还内含着情节和故事因素。

哪怕是一幅肖像漫画,也在一定程度上放大了这个人的形象特点,突出了善良、可爱或者狡诈、阴险的性格,写意而神似。

因此,卡通式的漫画风格一直是动画艺术的主要表现风格之一。

我国的民间美术大多用于生活装饰,不但讲究线的表现力,还有着绚丽的装饰效果,这也影响了我国动画片的表现风格。

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●许多国产动画片从富有装饰性的庙堂壁画、年画、剪纸、屏风画、木雕、画像砖、木偶戏、皮影戏中汲取造型元素,创作出《大闹天宫》、《哪咤闹海》、《猪八戒吃西瓜》、《九色鹿》、《神笔马良》等优秀作品。

●我国庙堂壁画对云、水、布帛、火焰有着高度提炼的绘画程式,“元宝火”、“莲花云”等样式至今仍为动画设计者尊崇。

西方也有许多装饰风格的动画作品,但不如中国动画的装饰性更为强烈和普遍。

国外商业动画片对美术形式的借鉴,手绘动画主要来自单线平涂的漫画和写实性绘画,偶类动画和三维动画则来自雕塑和民间玩偶。

传统雕塑的写实性削减了造型上的生动性和趣味性,不被动画创作者看好,他们更偏爱一些造型较为夸张的民间雕塑,比如我国汉代的说书俑和欧洲的一些民间玩具。

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●除了主流的商业动画之外,还有一类哲理性较强、作者主观意识鲜明的实验动画短片,这类动画片主题迥异、表现手法新奇,美术风格也多种多样,并不局限于单线平涂。

●比如中国的《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》采用了中国水墨画风格;

瑞士动画片《一年四季》的绘画形式是炭笔素描加上水彩,刻意加强了黑白和彩色的对比效果;

法国动画片《平原的日子》的原画是用蜡笔绘制的;

俄罗斯动画片《老人与海》采用了油画的创作技法。

越来越多的美术形式被实验者采用,为动画发展注入了新的活力。

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●在动画的美术设计中,简化是一个重要原则,角色的线条、结构、色彩、光影、透视关系等都比一般美术作品简洁的多,以适应动画工艺生产的需要。

大部分单线平涂的动画在表现明暗时并没有细腻的渐变层次,而是直接使用明晰的分界线。

动画角色的飞行、奔跑需要强化空间透视,在美术作品中依靠体积和光影的变化来表现,在动画中单线平涂的角色则完全依靠动态面积的变化来表现,如动画片《小马王》(00:

03:

33)。

《小马王》的角色为单线平涂,只加了一点外光,场景则是立体画法。

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●除了风雨雷电或激流雪崩,动画片的场景画面在一般情况下是静止的,因而场景的画法要丰富的多,甚至可以采用角色单线平涂,背景三维立体的糅合表现手法,这在许多经典影片中都可以看到。

场景绘画不同于风景画,虚拟摄影机的推拉摇移、角色上下纵横的运动都在场景画面上进行,因而场景画面的设计更接近舞台美术设计,不但要留足角色表演和调度的“台面”,还要根据分镜头台本的一些特殊运动要求,比实拍画面画的更宽、更高,更加全景化。

《千与千寻》中的横向场景设计

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三、动画与影视

●早期的动画受到技术限制和艺术观念的双重影响,仍与真正的电影相距甚远。

主要靠夸张的造型、滑稽的肢体语言来博得观众的欢心,类似于美国喜剧电影早期的“追逐闹剧”,叙事被放到了次要位置,甚至被忽略。

随着科学技术的发展和创作观念的转变,动画越来越向电影靠拢。

叙事的需要使动画大量借鉴各种蒙太奇语言,努力吸收电影中为己所用的因素,除了仍以卡通形象为角色以外,动画几乎可以实现任何一种电影才能实现的效果。

这种转变给动画带来了更加广阔的市场和观众,以叙事为主的商业动画片迅速繁荣。

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●动画向电影靠拢的第一步是使动画产生像电影一样的空间透视。

因为镜头的光学特性和推拉摇移的运动,电影中的画面会产生近大远小、近快远慢等透视效果,使观众如临其境。

●但动画是靠绘制完成的,很难产生动态的空间透视。

●例如表现向画面纵深的运动,一般电影只需将摄影机放在轨道上向前移动就可以使画面产生强烈的空间变化,而动画则需要将一个场景画面分成前后多层来绘制。

当表现镜头向前运动的效果时,要使前景画面的变化速度大于后景,这样才可能给观众造成近快远慢、近大远小的空间透视感。

层分的越多,透视感就越强烈。

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由于绘画带来的自由表现的天然优势,动画的表现角度也是自由的,纵横三百六十度都可以设置虚拟机位,并可以自由运动。

所以,动画不但从镜头、景别、机位、角度、运动、构图诸方面全面运用了电影的造型蒙太奇技巧,而且在镜头调度中大量采用了普通电影难以企及的非常规视角和运动路线,自由视角、自由运动成为动画片虚拟调度的重要特点。

《人猿泰山》

《人猿泰山》中角色从树洞中飞出

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动画中还大量运用了电影光效,如角色的逆光处理、剪影处理、色调和影调处理等。

动画运用的戏剧式光效往往比电影还要强烈,在《柯南》系列中,经常会出现画面一角透光发白的“吃光”现象,人物的表情被遮挡,整个画面给人一种极不稳定的感觉,用来强化神秘莫测的情感基调。

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●演员表演也是影视主要艺术表现手段之一。

早期的动画电影中,动物做主角的片子

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