flash复习提纲答案.doc

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题型

1、单选题40题共40分

2、多选题20题共30分

3、判断题15题共15分

4、操作填空题5题共15分

题目分布:

第一章10%

第二章30%

第三章30%

第四章10%

第五章10%

第六章10%

给学生的提纲

1、什么是动漫?

动漫是动画和漫画的合称

2、动画的分类

以手工绘制为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画

3、动漫短片的创作流程

前期策划:

编写剧本、角色设计与定位、分镜头头设计和背景设计

中期创作:

角色绘图创作、扫描/计算机上色、动画制作

后期整合:

各子场景的剪辑与合成、音效合成等

4、动漫剧本与其他影视剧本的区别

(1)富于视听表现能力的情节设置及简介准确的语言描绘 

(2)动漫剧本除了具有影视剧本的一般特点外,更强调剧本创作与 “动画”这种特殊形式的完美结合。

5、动漫剧本创作的特点

(1)单纯而富有想象力 

(2)有质朴美好的情怀 (3)有深刻而独特的主题

6、背景的分类

背景一般分普通背景和气氛背景两种

7、角色设计与定位

1.动漫人物有一个独特的特征

2.动漫人物要有夸张与浓缩的个性

3.动漫人物的塑造要有天真的孩子气

8、flash的应用领域

主要用于

(1)多媒体方面的应用 

(2)网站建设方面的应用 (3)教学课件方面的应用

9、flashcs4的操作界面模式

基本功能模式:

一般模式下flashcs4默认模式为基本功能模式,这也就是最常用的操作界面。

动画模式:

主要由颜色混合器、排列、变形、动画预设、时间轴及动画编辑等相关面板构成的操作界面,制作动画非常快捷。

传统模式:

继承以往flash版本的操作界面风格。

调试模式:

为编写脚本语言提供的界面。

在编写语言时,难免会有错误,使用调试模式界面。

可以快捷地对脚本语言进行调整和调试。

设计人员模式:

该模式布局主要以绘制产品为中心,是由工具箱和“属性”面板组成的界面。

开发人员模式:

主要是由编写剧本语言时应用得动作、参考等相关面板组成的界面,在flash影片制作中设置语言脚本时非常方便。

10、导出文件的方法有哪些?

(1) 按ctrl+enter组合键测试影片, 可自动生成swf文件格式的影片 

(2) “文件”—“导出”—“导出影片”命令

11、网络三剑客是哪三个软件?

Dreamweaver、flash、Fireworks

12.矢量图形和位图图像的特点是什么?

矢量图形:

存储空间小 、放大不会失真、颜色丰富

位图图像:

存储空间大 、放大会失真 、颜色简单

13、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?

影片是指什么扩展名的文件?

源文件flash影片:

 swf

14.时间轴上的图层有哪些操作?

关于层次的位置顺序有什么特点?

15.在Flash中,帧频的概念?

每一帧在画面中显示的时间 

16、flashcs4的各种绘图工具的作用和操作细节

P20

17、时间轴上各种帧的类型和特点

关键帧:

实心圆点。

F6为插入关键帧。

复制前一帧的对象。

可加动 作脚本。

 空白关键帧:

空心圆点。

F7为插入。

清除该帧后的延续内容。

可加 动作脚本。

普通帧:

灰色小格子。

F5为插入。

延续上一帧的内容。

不可加动作脚本

18、flash元件的类型

图形、按钮、影片剪辑

19、库面板的使用

Ctrl+L打开库面板

20.逐帧动画、P47、动作补间动画、P68、形状补间动画、引导层补间动画、P76、遮罩层动画、P79骨骼动画、P82动画编辑器、P873d转换动画P90的操作步骤和操作细节。

ctrl+B打散ctrl+G组合55

认真看看P94~95几种动画类型的对比。

(形状补间动画—矢量图;动作补间动画—元件)

21、flash声音的使用方式

在flash中可以通过集中不同的方式为动画添加声音:

在声音不需要与画面同步播放时,可以使声音独立于时间轴连续播放,例如各种音乐背景、环境杂音;在声音必须和画面同步播放时,可以通过使用时间轴将动画和声音同步起来,例如人物配音、各种动作的音效等。

还可以在按钮中添加生效,让按钮更具互动性。

还能够通过声音加入各种淡入淡出效果来让声音播放时更生动,更符合画面、场景需要。

22、声音的种类

事件声音:

是独立于时间轴播放的音频,播放时与画面不同步。

时间声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则他将一直播放。

音频流:

是依附于时间轴来播放的音频,播放时与时间轴必须是同步的。

音频流在前几帧下载足够的数据后就可以开始播放,随着时间轴的播放而播放,时间轴停止了它也随之停止。

23、声音文件格式

ASND:

Windows和Macintosh操作系统都支持此格式

WAV:

仅Windows操作系统支持此格式

AIFF:

仅Macintosh操作系统支持此格式

MP3:

Windows和Macintosh操作系统都支持此格式

如果电脑上安装了QuickTime4或者更高的版本,则支持的声音文件会增加:

AIFF:

Windows和Macintosh操作系统都支持此格式

SoundDesignerII:

仅Macintosh操作系统支持此格式

QuickTime影片:

Windows和Macintosh操作系统都支持此格式

SunAU:

Windows和Macintosh操作系统都支持此格式

System7声音:

仅Macintosh操作系统支持此格式

WAV:

Windows和Macintosh操作系统都支持此格式

24、如何在flash中导入声音

“文件”—“导入”—“导入到库”命令

25、声音的同步方式

事件:

事件与声音同步,独立于时间轴外播放完整的声音

开始

停止

数据流:

强制动画和音频流同步。

P103④同步方式不同,停止声音播放的方法不同。

数据流:

在需要停止的地方插入空白关键帧

开始或者事件:

在需要停止的地方插入关键帧,该帧上属性面板的声音同步方式设为停止

26、flash支持的视频类型

后缀名

格式类型

avi

音频视频交错格式

dv

数字视频

mpg/mpeg

动态图片专家组

mov

QuickTime影片格式

wmv/asf

微软公司推出的流媒体格式

27、如何在flash中嵌入flv视频p112

“文件”—“导入”—“导入视频”命令

在对话框中选择“在swf中嵌入flv并在时间轴中播放”

28、actionscript的概念P118

29、actionscript的语法规则P119

30、如何调出“动作”面板p124

F9调出动作面板

31、动作面板的使用

124~125

32、几个常用函数:

stop(),play(),gotoandplay(),gotoandstop()的功能和使用、函数的格式与概念p126

play()开始动画的播放。

stop()停止动画的播放。

gotoandplay()通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止。

gotoandstop()

分号“;”表示语句的结束。

This表示主场景的时间轴。

类似的还有Root,在多对象活着路径嵌套控制时有用

33、按钮元件的特点和制作p136

“窗口”—“公用库”—“按钮”

弹起:

鼠标没有在按钮上时

指针经过:

鼠标滑过按钮时

按下:

用户在按钮上按下鼠标时

单击:

定义了按钮接受用户反应的范围

34、如何复制动画p155

35、如何进行整合?

(1)利用影片剪辑元件进行作品整合(复制和粘贴)P144

(2)利用场景进行作品整合。

“窗口”—“其他面板”—“场景”P156

(3)利用loader函 数进行作品整合。

P158

题库中的部分题目,准备进行修改,给学生复习时可做参考

4、形状补间动画如何添加形状提示符以及如何显示提示符

15.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用什么面板

“窗口”—“变形”

16.Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是

ctrl+s

17.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具

钢笔工具

18.在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具

颜料桶工具

19.按住什么键,可沿45度角的方向画直线.

shift

20.关于Flash影片舞台的最大尺寸是多少

2880px(px指像素)

21、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是

ctrl+B

22、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distributetolayers,那末影片会发生什么变化

将增加两个新图层,text1和text2,而原来的layer1成为空层

23、Flash影片最主要的也是默认的输出格式是什么格式,只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。

swf

24、在flash8中可以独立播放的小电影是什么元件

影片剪辑

25、打散图形用什么组合键

ctrl+B

26、逐帧动画和补间动画各自的特点

逐帧动画:

补间动画:

27、flash的动画类型有哪几种?

逐帧动画、补间动画(动作补间和形状补间)、遮罩动画、色彩动画

28、动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?

不能是矢量图形,只能是元件和实例。

29、形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?

矢量图形

30、在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么组合键将字符打散

ctrl+B

31、图形、脚本、按钮、影片剪辑下列哪个不是Flash可以创建的元件类型?

脚本

32、什么类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。

按钮元件

33、在Flash中,如果希望将一段文字打散为单独的文字,可以使用的命令是

ctrl+B

34、.关于“遮罩层”和“引导层”的特点

遮罩层显示形状,被遮罩层显示内容

引导层让对象沿着引导路径运动

35、逐帧动画的创建方法

36、在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时会如何

能显示但是使用替换字体

37、可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是那种

影片剪辑

38、在对有很多字符的文本进行BreakApart(分离)后有什么特征

每个文本块中只包含一个字符

39、逐帧动画和渐变动画的特点

40、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?

不发生变化

41、最适合在因特网络中传输的动画类型是那种

FLV

42、要让按钮有播放时间轴的功能,可以在ActionScript中在on(release){}里加入什么命令行?

43、使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式

开始

44、或使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式

数据流

45、要使同步方式为开始或事件的声音在某一帧停止播放,应该在该帧上添加哪种同步方式

停止

46、哪种声音格式不能直接导入Flash8

47、在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作

选择“效果”中下拉菜单中的“左声道”

48、在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作

选择“效果”中下

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