双截龙格斗连技讲解Word文件下载.docx

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A——轻拳

B——重拳

C——轻脚

D——重脚

其中我们用P字母代表任意一键,可以是A或B或C或D的任意一键。

用双字母的PP代表任意两键,在游戏中出必杀是按两键+特定普通招式才出现的,我们用PP来代表任意两键。

【攻击键名词】配合【方向键名词】形成招式。

方向键名词如下:

2、方向键名词

所谓方向键名词,就是代表人物的移动方向。

我们知道的有,站立、前、前前、后、后后、跳、蹲、前跳、后跳、蹲防等等。

那么在我们这里通常用数字来表示这些方向和方向所组成的动作。

例如:

66、26、24、46、426等等。

数字用来代表方向是参考了电脑键盘的小键盘数字的方向。

789

456

123

以上数字的方向就代表人物面对对手时的方向,其中6代表前,无论人物是在对手的左边还是右边,6始终代表前,4始终代表后,依此类推。

具体表示如下:

7【后跳】8【立跳】9【前跳】

44【后后】4【后】5【站立】6【前】66【前前】

1【蹲防】2【直蹲】3【前蹲】

组合方向键时,数字可以代表通常说的上、下、前、后读出来,例如:

26读作下前;

24读作下后;

28读作下上等等。

二、连技名词

1、平地连技

指被攻击的人物以正常的状态站在地面上,并持续受到攻击的连技。

也是最普通的连技。

2、吹飞

指被攻击的人物浮空,并持续受到攻击所形成的连技。

3、乾坤

指被攻击的人物会从版边吹飞到另一版边的连技。

4、火连技

指被攻击的人物受到火的伤害,浑身充满火焰的连技。

5、电连技

指被攻击的人物受到电的伤害,浑身充满雷电的连技。

6、伪连技

指连技断开后,攻击继续算Hit的连技。

7、Bug连技

指游戏系统出现的Bug,但连技可以继续的连技。

三、连技符号

连技符号是用于在连技中区分容易误解的连技表,使得整套连技表更清晰。

☆——【*】号

连技中出现的*号代表乘法,后面会接一个数字,代表连续几次。

例:

(Billy)66C*2连续两次前前C等同于66C66C

(Billy)24A*2连续两次下后A

(Eddie)2C*3连续三次下C

☆——【】空格的作用

连技中会出现空格,空格一般代表连技中断,空格的前后两个招式明显的区分开,使他们连接的不是很紧密,紧密联系在一起的会被看做是一个动作。

(Billy)66C24A中间的空格代表是两个招式完全分开,66C之后人物落地24A(落地旋风腿)

66C24A中间没有空格代表招式是连贯的,人物66C之后未落地就出24A(空中旋风腿)

☆——【(数字+d)】的作用

原型表示为(1d)或(2d)等等,其作用是代表段位。

因为人物的同一招式可能会产生2Hit的攻击,那么(1d)代表1段,也就是游戏中的第1Hit;

(2d)代表2段,也就是游戏中同一招式的第二Hit。

若连技中不说明段位的话,代表该招式的最高段位。

(Billy)66D(1d)24A代表前前D只攻击一下就发空中旋风腿攻击

66D(2d)24A代表前前D2段后发空中旋风腿攻击

PS:

(该招式是可以连上的,详细的理论请参见第二章——跳跃讲解)

(ChengFu)66A6B(1d)6D代表前前A攻击后6B只攻击1段(此时的6B指的是近身攻击)之后按6D,未说明段位则说明6D攻击两段后再连招

☆——【(鬼步)】的说明

代表当前招式是利用鬼步走出来的,正常情况下不走鬼步是连不上连技的。

(鬼步的说明请参见第二章——跳跃的高级招数讲解)

(Abobo)9C6C5A66C(鬼步)6A66C(鬼步)连技中的66C代表利用鬼步走出来的近身C攻击。

(ChengFu)9D6B5C66A(鬼步)5C66A(鬼步)....代表连技中的66A为鬼步走出来的远距离A攻击。

☆——【(...无限)】的说明

连技中用于代表无限连的标识,在无限的字样前写上无限连的招数连技,此后皆可代表这套连技的无限连。

(Marian)66C6C6A66B6C(6A66B6C无限)

(ChengFu)9D6B5D6A6D6A6D(6A6D无限)

由于Billy是大众化人物,就先说他吧

轻拳重拳轻脚重脚ABCD

任意键:

P跳

练连技时,可以按F5搞个存档,F7读档,就可以巨猛的练习了

第一章:

基础篇

首先,66c*2当然是连技中的基础,也是最为实用的开头技.

DD系统里对连技的要求就是受到2个C的力,所以我们得想办法使受创力徘徊在

2个C的等级之间,以便于打出简单又实用的连技。

练习66C*2的时候,不要错误的认为是速度快,平时大家习惯性的66后就会出

而导致66C*2的失败,其实第一个66后的c出慢点就可以了,第二个正常出就行.

66C*2后就可以自由发挥了

连技举列:

66C*2A66CA66CA……

66C*2B66BB66BB……

66C*2BA66CBA66CBA……

总结:

66C*2第一脚踢的速度慢

第二章:

旋风腿的配合

练好第一章的连技,就可以尝试运用旋风腿配合打出无限,ABCD出的旋风腿受创力都是一样的,力度保持不变连技举列:

66C*2+24P66B+24P66B+24P……(需要稳定的节奏,24P不要出快也不要出慢)

66C*2+24P66DA66C+24P66DA66C+24P66DA……

66C*2+24P66D66B+24P66D66B+24P……

24P不要出的太快也太慢,出的节奏要稳定,为吹飞连技打好基础"

第三章:

吹飞篇

对手连续受到3个C的力度时,就会被吹飞.

常用的有两种吹飞法:

66C*2B66C(吹飞)66C*2+24P66C(吹飞)

吹飞的欣赏度还是挺高的,而且简单点的吹飞连技也很容易能在实战中打出

66C*2+24P66CA66CA66CA……(最简单的吹飞)

66C*2+24P66C24AA66C24AA66C24A……(需要掌握对手飘落的高低)

66C*2+24P66C24AA66C+24P66DA66C+24P66A+24P66CA66D66C2B+超杀(需要扎实的基础)

要掌握硬直和吹飞后对方飘落的高低,在最佳的时间出招

第四章:

目押篇

打目押需要准确度和节奏感)

有关目押可以看这里

在版边自己往往会被弹出,所以打目押时一般2人需要站好位置,以便于打出更多的循环

66C*2+24PBBBB……(MV中最多的是14下)

66C*2+24P24P24P24P……

66C+24P66C+24P664+24P66C+24P(可以打完一条血)

硬直回复瞬间攻击对手,可以打出更多的HIT数

第五章:

乱舞篇

乱舞,欣赏度很高,难度与技巧的结合,能够打出这个,也说明你对DD已有一定的了解了

要熟知受创力和对手飘落高度,良好的手感

这里就举一个列子:

BillyVSAmon66C*2+24P66CAJDJC24A落地AJDJC24A落地AJDJC24A

至于轰飞,乾坤,四象等等连技,就靠自己去领悟了

愿新人早日练成自己想打的连技

大总结:

“练

感谢涛哥,感谢DDF战队写了这些

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