电子工业出版社第一册三年级上册信息技术全册教案Word下载.doc

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教学过程:

一、导入新课

师:

同学们,在你们面前看到的是什么呀?

生:

电脑。

对了,是电脑。

电脑这个大懒虫,到现在还在睡觉,请同学们把它喊醒,我们今天和新朋友过第一招吧!

好不好?

好。

(兴奋、急切地想知道答案)

(设计意图:

利用学生的好奇心,对新知识的向往,激发学生的学习兴趣。

二、跟我学开机

1.打开显示器和主机的电源。

电脑和其他电器设备一样,首先必须打开电源开关。

下面看老师是怎样开机的,记住电源开关的位置,并注意顺序。

(教师示范)——(投影开机的步骤)

2.生观察开机屏幕画面反应。

开机后,请注意屏幕上先后闪出的画面。

——(投影显示开机画面)

3.试一试,在老师的指导下,打开你的电脑电源开关。

4.生自主操作,师巡视指导。

围绕教学目标,简单的演示,带领学生进行自主、探究地学习新知识,激发浓厚求知欲。

三、认识Windows桌面

1、教师演示课件并讲解。

同学们,这就是Windows XP的桌面。

我们之所以把它形象地比作一个桌面,是因为它就像我们用的桌子一样,可以摆放各种书籍、文具、纸张、作业本,Windows桌面上摆放了哪些东西?

我们一起来认识一下吧。

2、师指导学生边观察边讲述——(屏幕广播:

课件显示“图标、“开始”按钮、鼠标指针、任务栏”通过“类比”方法适当地介绍它们地含义)

通过大屏显示桌面及对应的知识点,通过形象的比喻来了解这些专业名词,达到教学目标。

四、初识电脑组成

1、(课件出示)电脑组成各部件的图片,师讲解。

2、游戏激趣:

展示“电脑拼图”游戏,让学生操作。

五、跟我学关机

下面我们来放松一下,请同学们跟着音乐来做操。

同学们休息了。

电脑也累了,应该让它休息一下了,怎么让电脑休息呢?

大家注意看老师的操作。

1、教师演示关机过程(课件演示)

2、学生观察关机的过程。

3、生小组交流,自主操作。

(交流操作体会)

4、师巡视指导。

六、巩固总结,教师寄语

1、让学生自主归纳本课知识点。

(交流汇报)

2、师对本课的知识点进行小结。

(屏幕广播课件显示)

与新朋友初接触

同学们,计算机是我们的好伙伴,我们今后要在使用时爱护它,进一步深入了解它,要养成良好的操作习惯。

培养自己良好的信息技术素养。

好的开始是成功的一半。

考察学生对本课的掌握及表达能力,加深本课知识的理解,语言的组织能力,协作能力、要把信息技术与其它学科有机地联系起来)

(七)、填写自评表。

(针对本课的学习做一个评价)

学习内容

在相应□内画√

桌面

□了解 

□不了解

开机与关机

□会 

□不会

第2课 

动动手指玩游戏

1、认识鼠标,了解鼠标的基本结构。

2、掌握鼠标的操作方法:

指向、单击。

3、了解鼠标的正确的操作姿势,知道要爱护鼠标。

4、在自主探索及游戏的过程中体验探索的成功感和学习的乐趣。

1、鼠标的基本操作:

2、通过游戏,使学生充分感受到操作鼠标的乐趣,激发学生的学习兴趣。

3、培养学生协作意识、探究能力及分析归纳能力。

1、鼠标的单击。

2、培养学生协作意识、探究能力及分析归纳能力。

教 

具:

多媒体机房[电子教室]、教学光盘、游戏程序。

课 

时:

进程

教师活动

学生活动

设计意图

认识鼠标的导入

前面我们已经认识了电脑,知道它有很多好玩的功能,同学们都想玩电脑,今天我们就一起来学习怎么玩电脑。

①上节课我们是通过鼠标点了‘开始’,然后才关机的。

那什么是鼠标呢?

大家桌子上那个小小的像老鼠样拖着长长尾巴的就是鼠标。

②教师问“为什么这个东西叫鼠标?

③提问“有同学能说出和老鼠有关的一些成语吗?

④教师讲“对了,比如说‘鼠目寸光’,还有很多,比如‘老鼠过街,人人喊打’。

不过,我们的“老鼠”可不能打,因为我们还要它帮助我们玩电脑呢。

下面我们就一起来看看鼠标怎么用。

①学生观察自己身边的鼠标。

②学生通过思考回答问题。

③学生通过回忆语文课的知识来回答问题。

①通过联系实际、学生能用已有知识,增加电脑对学生的亲和力,提高他们操作电脑的兴趣。

②“老鼠过街,人人喊打”的引入,既活跃了课堂气氛,使学生把注意力集中到课堂上来,又培养了学生爱护电脑设备的意识。

鼠标的操作演示

①教师利用配套教学光盘通过屏幕广播演示鼠标使用,期间教师巡视机房并点名几位同学按照光盘要求上来操作。

②教师讲解桌面的大致内容“桌面图标、开始菜单、任务栏”,然后通过屏幕广播演示通过鼠标定向获取信息、如何改变任务栏的位置。

①学生观看光盘教学。

②几名学生上来操作,操作完成后下面学生在教师鼓动下给操作者以掌声。

③学生观看教师演示。

①配套教学光盘中有详细的关于鼠标握法、鼠标使用的动画,为学生模仿提供了模具。

②课堂中的相互鼓励可以营造一个良好的教学氛围,使学生乐于沉浸其中,集中了学生的注意力。

鼠标基本操作练习

①教师布置任务“先握住鼠标,然后通过任务栏查看现在时间,再移到任务栏其他图标上看看有什么发现。

最后进行任务位置改变操作。

”。

②老师巡视机房,并提醒学生,碰到问题先问旁边同学。

①学生进行鼠标初级操作练习。

②相互之间进行协作帮助。

①提醒是为了初步培养学生相互协作的意识,为以后要开展的协作探究提供支持。

②教师在演示任务栏位置改变时,可以故意不恢复原状,同时告诉学生,不影响正常使用。

使学生为自己操作可能遇到的困难做好心理准备,同时“不能恢复没关系”壮了学生的胆。

教师纠正错误操作(通过视频展示台示范)

学生看、听

为了保障下面教学的顺利开展,应及时解决当前存在的问题。

全面操作鼠标

①教师演示通过“开始”菜单启动“扫雷游戏”然后让学生自己按照同样的方法玩游戏(不告诉游戏观则)。

②教师巡视机房

学生自主玩游戏

①打开“扫雷”游戏的过程就是鼠标的练习操作过程。

在这里不必多讲“游戏”规则。

而且,即使有些同学不会,他们会通过求助了解到,锻炼了他们的协作能力。

②为了降低难度,这个“扫雷”游戏只能选择“初级”,避免其他操作的介入。

强化练习、熟练操作

①教师布置比赛任务,让学生自己启动“三只小猪”游戏。

②为了给学生以比赛的严肃性,教师可以先让学生找到图标,等到所有同学都找到后,教师退出网络教学系统,让学生开始比赛。

教师公布小组第一名。

同时安慰其他学生,以后这样的机会还很多,这次不行,不次再来过。

学生先找到图标,然后开始比赛

①“扫雷”比较简单,学生可以通过它熟练鼠标的性能,但“三只小猪”要求学生眼疾手快,对鼠标使用的熟练程度要求较高,所以安排在“扫雷”游戏之后进行。

②小组比赛可以促进学生全身心投入到游戏中去,学生在紧张的游戏比赛中,不知不觉地进行了强化训练,达到了熟练的目的。

能力提高

①教师提问“如果鼠标已经到了桌子边缘,但桌面上的指针还没有到达目标图标,怎么办?

②教师通过展示台演示鼠标滚轮的原理,同时演示用手指触摸滚轮使鼠标指针移动。

③教师给予学生解决方法。

①学生思考(一般不能回答出)。

②学生根据教师演示模仿操作。

③学生模仿操作。

一般做法不必让小学生理解这个原理,但这个问题在实际中经常遇到,通过这个讲解,基础好的学生进一步掌握了电脑的原理,满足他的探究感,基础弱的学生可以在实际中加以应用,减少学生实际操作中的困难,为自主探索创造条件。

而且也培养了学生善于思考、分析的能力。

课堂小结

①教师问:

“今天我们第一次玩电脑,大家说,好玩吗?

②教师问“今天玩电脑大家用的最多的是哪个东西?

学生回答

这里不用传统的教师来小结的做法。

因为,考虑到小学生好动、不喜欢长时间听别人讲的特点,所以在这里通过教师和学生的一问一答来完成这个小结,使学生在教师引导下自主小结,也锻炼了学生的归纳能力。

第3课 

鼠标双击摘果实

【知识与技能】

1、学会鼠标的指向、双击操作。

2、通过玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作。

【过程与方法】

1、学会通过双击快捷方式图标启动游戏软件。

2、通过玩游戏,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,掌握启动和退出游戏的方法和操作步骤。

【情感态度价值观】

1、培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

2、学生通过鼠标操作练习,收获劳动的果实,获得成功的体验。

1、通过玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作。

一、复习引入

1、师以单次“击掌”方式帮助学生复习上节课的“单击”操作。

2、学生手握鼠标,师再以“连续快速两次击掌”方式,训练学生以击掌速度快速“两次”单击鼠标左键!

——双击!

二、新授

1、师示范操作:

双击打开桌面上“摘苹果”游戏的快捷图标。

2、学生操作,并进行游戏。

三、拓展延伸

1、师再次发送“果园捉虫”、“拯救小兔”两游戏给学生,请生根据个人兴趣,用“双击”方式打开软件并操作。

2、师巡视,发现共性问题。

3、师小结:

讲解共性问题的解决方法,并适时进行德育教育。

告诉学生劳动成果来之不易,农民伯伯每天辛勤的劳作,才能收获又大又甜的果实。

4、学生再作操作。

四、小结。

第4课 

纸牌高手就是我

1、学会用鼠标进行拖动操作。

2、学会通过开始菜单打开系统自带的软件。

3、进一步认识窗口、对话框和菜单命令。

1、学会通过菜单调整游戏中的选项。

2、初步掌握“纸牌”游戏的玩法。

1、培养学生动手动脑的能力。

2、增强学生对信息技术课的兴趣。

2、通过菜单调整游戏中的选项。

1、掌握“纸牌”游戏的玩法。

一、创设游戏情境

1、玩纸牌游戏胜利的场面

小朋友们,你喜欢玩电脑游戏吗?

想成为纸牌高手吗?

今天我们就一起来学习一种有趣的电脑游戏——纸牌游戏。

让我们开始吧!

2、板书课题:

纸牌高手就是我。

二、新课教学

1、启动纸牌游戏

复习前面的内容,教师问:

如何打开“扫雷”游戏?

让学生根据前面掌握的方法,尝试找到纸牌游戏并打开。

学生讲解并演示启动纸牌游戏的操作步骤。

2、认识纸牌游戏

打开了纸牌游戏,在玩之前,我们先来熟悉一下“纸牌”的窗口。

(1)教师根据课件分别向学生介绍“标题栏”、“菜单栏”、“最小化按钮”、“最大化按钮”、“关闭按钮”、“发牌区”、“堆牌区”,等等。

(2)学生之间互相指认,熟悉纸牌的

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