基于TCP局域网聊天程序设计文档格式.docx

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基于TCP局域网聊天程序设计文档格式.docx

TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线,使用telnet登陆BBS,用的就是TCP协议;

UDP是无连接的,通信双方都不保持对方的状态,浏览器访问Internet时使用的HTTP协议就是基于UDP协议的。

编程时,编程界面有两种形式:

一、是由内核心直接提供的系统调用;

二、使用以库函数方式提供的各种函数。

前者为核内设计,后者为核外设计。

用户服务要通过核外的应用程序才能设计,所以要使用套接字(socket)来设计。

2.2客户机/服务器模式

C/S结构(Client/Server结构)是大家熟知的客户机和服务器结构。

它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。

目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;

因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。

这也就是目前应用系统的发展方向。

首先服务器方要启动,并根据请求提供相应服务:

(1)打开一通信通道并告知本地主机,它在某一公认地址端口上(如http为80)接受客户请求。

(2)等待客户请求到达该端口。

(3)接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。

接收并发服务请求,要激活一新进程来处理这个客户请求。

新进程处理此客户请求,并不需要对其他请求做出应答。

服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。

(4)返回第二步,等待另外的客户请求

(5)关闭服务器。

客户方:

(1)打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。

(2)向服务器发出服务请求报文,等待并接收应答;

继续提出请求。

(3)请求结束后关闭通信通道并终止。

从上面的描述过程可知:

(1)客户与服务器进程的作用是非对称的。

因此编码不同。

(2)服务进程一般是先于客户请求启动的。

只要系统运行,该进程一直存在,直到正常终止或者强迫终止。

在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Servermodel)。

该模式的建立基于以下两点:

1、非对等作用;

2、通信完全是异步的。

2.3Socket

socket之间的连接可以分为三种类型:

客户端连接,监听连接以及服务器端连接。

客户端连接是指由客户端的socket提出连接请求,要连接的目标是服务器端的socket。

为此,客户端的socket必须首先描述它要连接的服务器端socket(主要是指服务器端socket的地址和端口号),然后再定位所要连接的服务器端socket,找到以后,就向服务器端socket请求连接。

当然,服务器端的socket此时未必正好处于准备好状态,不过,服务器端的socket会自动维护客户请求连接的队列,然后在它认为合适的时候向客户端socket发出"

允许连接"

(accept)的信号,这时客户端socket与服务器端socket的连接就建立了。

监听连接,服务器端socket并不定位具体的客户端socket,而是处于等待连接的状态。

当服务器端socket监听到或者说接收到客户端socket的连接请求,它就响应客户端socket的请求建立一个新的socket句柄并与客户端连接,而服务器端socket继续处于监听状态,还可以接收其它客户端socket的连接请求。

服务器端连接,是指当服务器端socket接收到客户端socket的连接请求后,就把服务器端socket的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立了。

在本文中的聊天程序用的就是监听连接,即服务器设置连接个数后进行监听,客户端进行对服务器端的连接,这样就可以进行相互通信了。

第三章系统设计

3.1系统设计目标

局域网聊天程序的设计目标为一个高性能的,易于使用的,面向局域网的即时信息软件。

最终的程序应具有如下功能:

(1)客户端使用简便,服务器端运行稳定。

客户端与服务器端可运行在多种系统平台,具有良好的兼容性能。

(2)客户端与服务器端功能独立,可独立运行在不同的计算机上或运行在同一台计算机上,具有最大的灵活性。

(3)能够进行注册,设置自己的用户名和密码,自动更新其他用户的名单。

(4)选择特定用户并与其交谈,还可以向在所有在线的用户发送消息。

3.2客户端设计

客户端设计界面图为:

图3.1聊天客户端界面图

从聊天客户端界面图知道设计步骤为:

添加一个客户端socket控件(ClientSocket)到form中使之成为一个TCP/IP客户。

客户sockets允许你指定你想连接的服务器socket和你希望服务器提供的服务。

一但你描述你想得到的连接,你可以使用客户socket控件去完成连接服务。

 

每个客户socket控件使用独立的客户windowssocket对象(TClientWinSocket)去应答连接中的客户终端。

使用客户sockets去:

A.指定想得到的服务 

客户socket控件有一个数字properties,允许你指定想连接的服务器系统和端口。

可以通过主机名来指定服务器系统,使用Hostproperty。

如果不知道主机名,或者关心找到服务器的速度,你可以指定服务器系统的IP地址,通过使用Address 

property。

你必须指定IP地址和主机名中的一个。

如果两个都指定,客户socket控件将使用主机名。

除服务器系统外,必须指定客户socket将连接的在服务器系统上的端口。

能够直接使用Portproperty来指定服务端口号。

或者直接在Service 

property使用想得到的服务的名字。

如果指定端口号和服务名,客户socket控件将使用服务名。

B.建立连接 

一旦在客户socket控件中完成了设置所连接的服务器的属性,就可以进行连接,通过调用Open方法。

如果想要启动时自动建立连接,在设计时设置Active 

property为true,通过使用ObjectInspector来设置。

C.取得关于连接的信息 

完成连接到服务器socket后,可以使用客户socket控件和相关的客户windowssocketobject去取得关于连接的信息。

使用Socketproperty去访问clientwindowssocketobject。

windows 

socket 

object有一个properties,它能让你确定在连接的两端客户和服务器使用的地址和端口号。

当使用一个windowssocketAPI调用时,可以使用SocketHandle 

property区获得socket连接使用的handle。

可以使用Handleproperty去访问windows,以便接收来自socket连接的信息。

AsyncStylesproperty决定哪种信息类型是windows 

handle要接收的。

D.关闭连接 

当完成通讯想关闭socket连接时,能够通过调用Close方法来关闭连接。

连接可能要由服务器端来关闭。

如果是这种情况,将收到一个OnDisconnect事件的通知。

聊天客户端程序代码如下:

procedureTForm1.Button1Click(Sender:

TObject);

begin

clientsocket1.Address:

=edit3.Text;

//edit3.Clear;

clientsocket1.Active:

=true;

button1.Enabled:

=false;

button3.Enabled:

button2.Enabled:

button7.Enabled:

end;

procedureTForm1.ClientSocket1Connecting(Sender:

TObject;

Socket:

TCustomWinSocket);

statusbar1.SimpleText:

='

正在连接...'

+clientsocket1.Address;

procedureTForm1.ClientSocket1Connect(Sender:

连接到'

procedureTForm1.Button4Click(Sender:

close;

procedureTForm1.Button3Click(Sender:

ifclientsocket1.Activethen

begin

clientsocket1.Socket.SendText(usename+'

*^&

%#^)@'

);

end;

断开连接'

;

edit1.Enabled:

edit2.Enabled:

button6.Enabled:

memo1.Clear;

listbox1.Clear;

procedureTForm1.Edit4KeyPress(Sender:

varKey:

Char);

ifkey=#13then

ifbutton6.Enabledthen

button6.Click;

procedureTForm1.Button6Click(Sender:

var

chatname:

string;

i:

integer;

ifedit4.Text='

'

then

showmessage('

发送消息不能为空!

exit;

ifradiobutton2.Checked=truethen

fori:

=0tolistbox1.items.countdo

iflistbox1.selected[i]then

chatname:

=listbox1.items.strings[i];

memo1.li

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