JavaScript实验实训内容文档格式.docx
《JavaScript实验实训内容文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《JavaScript实验实训内容文档格式.docx(40页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
!
--
functionIsThatNumber(x)
{
returnx%3==0&
&
x%5==0&
x%7==0;
}
//-->
/script>
/head>
body>
pre>
varn,nb=0;
for(n=1;
n<
1000;
n++)
if(IsThatNumber(n))
{
if(nb%6>
0)document.write("
"
);
nb++;
document.write(n);
if(nb%6==0)document.write("
\n"
}
document.write("
\n\n"
共有"
+nb+"
个数"
/pre>
/body>
/html>
实验三
实验目的:
常用函数的使用。
实验容:
利用全局变量和函数,设计模拟幸运数字机游戏。
设幸运数字为8,每次由计算机随机生成3个1~9之间的随机数,当这3个随机数中有一个数字为8时,就算赢了一次。
Ex050309.html
HTML>
HEAD>
METAname="
GENERATOR"
content="
MicrosoftFrontPage5.0"
>
ProgId"
FrontPage.Editor.Document"
SCRIPTlanguage="
javascript"
varwin_rate=0;
//赢率
varplay_times=0;
//总次数
varwins=0;
//赢的次数
varlast_digits;
//上次数字串
varlast_win;
//上次是否赢?
functionPlayOnce()
{//模拟玩一次数字机游戏
vari,digit;
play_times++;
last_digits="
;
last_win=false;
for(i=0;
i<
3;
i++)
digit=Math.floor(Math.random()*9)+1;
last_digits+=digit;
if(digit==8)last_win=true;
if(last_win)wins++;
win_rate=Math.floor(100*(wins/play_times));
/SCRIPT>
/HEAD>
BODY>
PRE>
while(true)
PlayOnce();
if(!
confirm(last_digits+"
+(last_win?
赢"
:
输"
)+"
\n胜率"
+win_rate+"
%,继续吗?
))break;
/PRE>
/BODY>
/HTML>
事件与对象
实验四
表单的设计。
设计一个表单,放入两个按钮,单击它们时将显示不同问候语。
S07_02.HTM
TITLE>
处理事件-HTML标记方式<
/TITLE>
functionhello_girl()
alert("
小姐,您好!
FORMname="
form1"
<
INPUTtype="
button"
value="
问侯先生"
name="
hello1"
onclick="
alert('
先生,您好!
'
/P>
问侯小姐"
hello2"
returnhello_girl();
/FORM>
实验五
置对象的使用。
1.在页面中显示当天日期。
S06_03.HTM:
使用new运算符<
vartoday;
today=newDate();
今天是"
+today.getFullYear()+"
年"
+(today.getMonth()+1)+"
月"
+today.getDate()+"
日"
实验六
2.在浏览器窗口的状态栏中显示当前浏览器的版本信息。
S06_02.HTM
访问对象的属性<
window.status=navigator.appVersion;
实验七
3.将用户输入的字符串反向输出到页面上,并且要求将其中的小写字母转换成大写字母。
S06_07.HTM
使用String<
varorigin_s,upper_s,i;
origin_s=prompt("
请输入一行文字:
upper_s=origin_s.toUpperCase();
for(i=upper_s.length-1;
i>
=0;
i--)document.write(upper_s.charAt(i));
实验八
4.求PI的5次方,并四舍五入取整。
S06_04.HTM
使用Math对象<
alert(Math.round(Math.pow(Math.PI,5)));
实验九
5.由图像表示日期。
ch3_14.htm
scriptlanguage="
JavaScript"
varsWeek=newArray("
一"
二"
三"
四"
五"
六"
varmyDate=newDate();
//当天的日期
varsYear=myDate.getFullYear();
//年
varsMonth=myDate.getMonth()+1;
//月
varsDate=myDate.getDate();
//日
varsDay=sWeek[myDate.getDay()];
//星期
document.write(imageDigits(sYear)+"
nbsp;
+
imageDigits(sMonth)+"
imageDigits(sDate)+"
br>
//如果输入数是1位数,在十位数上补0
functionformatTwoDigits(s){
if(s<
10)return"
0"
+s;
elsereturns;
//将数转换为图像,注意,在本文件的相同目录下已有0-9的图像文件,文件名为0.gif,1.gif……以此类推
functionimageDigits(s){
varret="
vars=newString(s);
for(vari=0;
i<
s.length;
i++){
ret+='
imgsrc="
+s.charAt(i)+'
.gif"
returnret;
JavaScript对象的理解和使用
实验十
掌握JavaScript的常用的对象类型;
掌握JavaScript对象属性和方法的引用方式;
了解JavaScript对象的常用属性和方法;
1、任意输入一个字符串,单击“确定”按钮,输出字符串的长度。
2、猜数游戏,实现效果如下:
3、设计实现一个带开关的时钟。
JavaScript事件的理解和使用
实验十一
掌握JavaScript的常用的事件;
掌握JavaScript事件的处理方式;
了解如何通过HTML属性和JavaScript属性处理事件;
1、设计实现一个页面,当进入页面时提示“您好,欢迎光临”,当离开页面时提示“您好,欢迎您下次再来”。
2、设计实现如下页面,要求
(1)单击“提交”按钮时逐一验证页面各项信息不允许为空;
(2)如果哪一项信息不满足要求,页面焦点停留在该信息处;
(3)单击“重置”按钮时,将页面各项元素信息清空。
JavaScript的浏览器对象模型
实验十二
掌握JavaScript浏览器对象的层次结构;
掌握JavaScript浏览器对象的属性和方法;
1、设计实现如下页面:
(1)单击“修改年龄”按钮,弹出一个对话框:
(2)单击“确定”按钮,将文本框的年龄信息改为用户重新输入的信息;
(3)单击“取消”按钮提示用户“您按了’取消’按钮”。
2、设计实现如下页面:
(1)输入学生信息后,单击“提交”按钮,页面呈现方式如下:
(2)单击“复位”按钮,页面呈现方式如下:
实验十三
设计一个含有一个表单的页面,并且在表单上放入一个文本框。
编写程序,当鼠标在页面