AutoCAD三维常用命令Word文件下载.docx

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AutoCAD三维常用命令Word文件下载.docx

→0,0→19

LINE→-10,0→10,0

LINE→0,-10→0,10

LINE→0,0,0→0,0,5

A

CIRCLE→0,0→3

UCS→X→90请留意屏幕左下角坐标图象的变化

CIRCLE→

→3

UCS→S→FRONT

UCS→Y→90

A→3

LINETYPE→S→DASHED

LINE→END(点1→END(

B

→END(点3→C

 UCS→S→RIGHT

UCS→3→CEND(点1→END(点2→END(点3

UCSICON→OR

LINETYPE→S→BYLAYER

UCS→V(保持原点不动而以当前屏幕的观察方向来定出新的坐标系统

 UCS

D

→END(点3(把坐标原点移到新的位置

 CIRCLE→

 UCS→OB→点取最左端的圆(以得到与该图元一致的坐标系统

C

 UCS→R→FRONT(取回原来储存的坐标系统C

 UCS→W

UCSICON→N

→选取前面画的五个圆→T→1

HIDE

四.VPORTS命令

正立面、侧立面、等角透视等),如此才能够清楚地掌握整个模型,并且选择适当的窗

口来进行编辑。

五.VIEW(DDVIEW)命令

此命令可以查看和编辑图形中的几何信息,这样就不必每次为了重置坐标系而将

命名和正交视图恢复到视口中或自动恢复UCS设置。

举例2:

ZOOM→C→0,0→25

→-10,0→10,0→10,10→0,10→0,-10D

VIEWRES→Y→500(提高圆弧显像分辨率)

C→2.5

PLINE→-7,-5→

@0,3→@-5,0→C

VPORTS→3→V

(点取“右边”窗口)

→3→H

(点取“中间”窗口)VPORTS→3

63

 (点取“左边”窗口)VPORTS→3→H

 VPOINT→-1,1,1

65

→(选取圆)→T→2

CHPROP→(选取矩形)→T→4

重复执行VPOINT命令,分别在各窗口设定适当的平行投影观测角度

67 点取左上方窗口:

NW

 正上方:

Back

68

69

右上方:

NE

70

正左方:

Left

――左立面

72

 中间:

Top――平面

73

 正右方:

74――右立面

75

 左下方:

SW

76

77

Front――正立面

78

 右下方:

SE

 VPORTS→S→NINE

(把当前分割好的九个窗口用“NINE”储存起来)

80

用VIEW命令把右下方四个窗口分别用“

”、“FRONT”、“RIGHT”及“ISO

 储存起来。

 VPORTS→SI

VPORTS→4

点左上方窗口,

VIEW→R→PLAN

 VPORTS→S

FOUR(把当前分割好的四个窗口用“FOUR”储存起来)

DR→NINE

VPORTSR→FOUR

六.DVIEW命令、PLAN命令

在大部分的情况下,我们都是用AutoCAD的VPOINT命令设定平行投影的观测

角度来编辑与观看

(比如模型是一栋建筑物)我们希望是以实际的情况用“消失点透视”的方式来观看

它,可以用AutoCAD的DVIEW

点)的坐标,以及消失点透视的效果(广角镜头)等,就好像一个人拿着相机真正走

到建筑物的四周甚至里面去游览一遍。

PLAN

七.LAYER命令

画三维图形也要设置层。

八.3DFACE、3DPOLY等命令

3DFACE:

由四点建立一三维表面,具有遮挡作用;

3DPOLY:

三维多义线;

3DMESH:

创建矩形网格;

PFACE:

创建多面网格(由多个3DFACE组成);

TABSURF:

创建平移曲面网格;

REVSURF:

创建旋转曲面网格;

EDGESURF:

创建边界定义曲面网格;

以上命令可以帮助我们制作一些特殊的网面或曲面。

九.LINE、PLINE、SOLID、RECTANG、SOLID、POLYGON、ARC、CIRCLE、ELLIPSE

和POINT等命令

画三维图形时也要用到的二维命令。

一十.BLOCK、INSERT、SCALE、BREAK、COPY、MOVE、ARRAY、MIRROR、FILLET、CHAMFER、CHPROP、CHANGE、ROTATE、DIVIDE、PDMODE、PDSIZE、HATCH、OFFSET、STRETCH、EXTEND、TRIM、ROTATE3D、MIRROR3D、3DARRAY等编辑命令

画三维图形时常用的编辑命令。

83ELEV命令、CHPROP命令

ELEV命令可设定当前工作图元的高度(标高)和厚度。

命令可改变当前工作图元的厚度等。

一十二.EDGE命令

EDGE命令用来隐藏“棱边”(使被点到的边不可见Invisible

85

举例3:

VPOINT→

86

 ZOOM→

87

10,10→15

88

0,0→20,0→20,20→0,20

90

0→

91

LINE→0,12

92

→@0,-2→

93ELEV→0→1.5

94

→W→0.2→0.2→9,13→9,17→6,16→C

SOLID

→12,16→15,16→12,19→

98

ELEV→

99

CIRCLE→7,2→

100

ARC→14,7→12,5

CHPROP→选取圆→T→1

CHPROP→选取弧→

D→2

PLINE→

18,6→A

18,10

BREAK→在弧的三分之一处点取一个点→

BREAK→在弧的另三分之一处点取一个点→@

→点取两边的弧形多义线→T→3

CHPROP

T→1

 COPY→P→0,0,2

举例4:

3DFACE→0,0

@4000,0→@0,6000→

VPOINT→1,-2,1.5

ELEV→0280

RECTANG→1000,3500

C@50,50

CHPROP→L→T→280

→L→回车→R→4→

550→650

→1000,3500,280→@700,600→@600,0→@700,-600

102

→@-700,-600→

103

@-600,0→@-700,600→@0,-1700→

EDGE→点取四个梯形面交接的棱边

 

→点取四个梯形面→回车→0,0,20→回车(形成一中空楼板)

ELEV

107

RECTANG→1000,3500,280

108@2000,1700

CHPROP→L→T→20

110

1700,4100,280→

111→L→

112→20

(消除隐藏线)

114(HIDE之后必须先REGEN,然后才能选到被遮去的对象)

3DARRAY→W(全选)→R→

117→1→3→300

执行DVIEW命令,进行动态观测,先选取所有的对象,然后选择

120(POints)来设

 定目标点(targetpoint)与相机(

D)的“坐标”,接着选择D

(Distance)直接按回车来打开“透视模式”(

C),再选择Z(Zoom)

来核对当前相机的“镜头长度”,最后选择X(eXit

ADVIEW(动态

观测)设定:

DVIEW→ALL→

PO→.X

(先输入X坐标)→.Y→MID(先输入Y坐标)→170(输

入Z坐标)→.XY→MID→170→D→回车→Z

通过调整相机与目标点的“距离”来观察效果:

 DVIEW→ALL→D→

→Z→

124

X

通过旋转目标点(TArget),把相机的镜头长度调整成“15mm超广角镜头”来观察

126

→ALL→D→2000→TA→10

129Z→15→X

通过旋转目标点(变成0度),再调整D(

132

133

→ALL

TA→0→回车→D→1400

137

138

D(Distance

139

 DIVEW→ALL→D→800→

也可旋转相机(CAmera

度),再旋转目标点(TArget)

 (往上照)产生其它的效果:

B→回车→-45→TAA10→回车→X

可用3DARRAY命令把楼房“加层”:

 3DARRAY→W→R→1→1→5→900(3层变成15层)

 HIDE

注意:

当我们找到好的角度时务必用VIEW命令把它SAVE起来,否则当视图改变后,

    要再找回与原来同样的角度就很难了。

一十三.BOX等实心体命令

BOX:

创建长方体

CONE:

创建圆锥体

CYLINDER:

创建圆柱体

SPHERE:

创建球体

TORUS:

创建圆环

WEDGE:

创建楔体。

一十四.3D等面构物体命令

(Command:

3D)→(Box/Cone/Dish/Dome/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge

(Draw/Surfaces/3DSurfaces…)

一十五.REGION命令

 如果绘图时遇到不规则的面时,我们须用到PFACE(多义面)或者用多个3DFACE来拼成,若遇到一个挖洞的面时则需用到许多3DFACE以围绕的方式去兜起来,棱边还要隐藏等等,相当麻烦。

而面域(Region)的功能可以使我们很方便地制作各种不规则的面,并且这些面域还可以进行布尔运算(BooleanOperation)即“与”、“或”、“差”等。

一十六.UNION、SUBTRACT、INTERSECT命令

对面域和实体进行布尔运算:

与(INTERSECT)、或(UNION)、差(SUBTRACT)。

举例5:

VPOINT→1,-2,1.5

ZOOM→C→10,10→15

3DFACE→0,0→20,0→20,20→0,20

RECTANG→5,1→@4,4

CIRCL

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