AutoCAD三维常用命令Word文件下载.docx
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→0,0→19
LINE→-10,0→10,0
LINE→0,-10→0,10
LINE→0,0,0→0,0,5
A
CIRCLE→0,0→3
UCS→X→90请留意屏幕左下角坐标图象的变化
CIRCLE→
→3
UCS→S→FRONT
UCS→Y→90
A→3
LINETYPE→S→DASHED
LINE→END(点1→END(
B
→END(点3→C
UCS→S→RIGHT
UCS→3→CEND(点1→END(点2→END(点3
UCSICON→OR
LINETYPE→S→BYLAYER
UCS→V(保持原点不动而以当前屏幕的观察方向来定出新的坐标系统
UCS
D
→END(点3(把坐标原点移到新的位置
CIRCLE→
UCS→OB→点取最左端的圆(以得到与该图元一致的坐标系统
C
UCS→R→FRONT(取回原来储存的坐标系统C
UCS→W
UCSICON→N
→选取前面画的五个圆→T→1
HIDE
四.VPORTS命令
正立面、侧立面、等角透视等),如此才能够清楚地掌握整个模型,并且选择适当的窗
口来进行编辑。
五.VIEW(DDVIEW)命令
此命令可以查看和编辑图形中的几何信息,这样就不必每次为了重置坐标系而将
命名和正交视图恢复到视口中或自动恢复UCS设置。
举例2:
ZOOM→C→0,0→25
→-10,0→10,0→10,10→0,10→0,-10D
VIEWRES→Y→500(提高圆弧显像分辨率)
C→2.5
PLINE→-7,-5→
@0,3→@-5,0→C
VPORTS→3→V
(点取“右边”窗口)
→3→H
(点取“中间”窗口)VPORTS→3
63
(点取“左边”窗口)VPORTS→3→H
VPOINT→-1,1,1
65
→(选取圆)→T→2
CHPROP→(选取矩形)→T→4
重复执行VPOINT命令,分别在各窗口设定适当的平行投影观测角度
67 点取左上方窗口:
NW
正上方:
Back
68
69
右上方:
NE
70
正左方:
Left
――左立面
72
中间:
Top――平面
73
正右方:
74――右立面
75
左下方:
SW
76
77
Front――正立面
78
右下方:
SE
VPORTS→S→NINE
(把当前分割好的九个窗口用“NINE”储存起来)
80
用VIEW命令把右下方四个窗口分别用“
”、“FRONT”、“RIGHT”及“ISO
储存起来。
VPORTS→SI
VPORTS→4
点左上方窗口,
VIEW→R→PLAN
VPORTS→S
FOUR(把当前分割好的四个窗口用“FOUR”储存起来)
DR→NINE
VPORTSR→FOUR
六.DVIEW命令、PLAN命令
在大部分的情况下,我们都是用AutoCAD的VPOINT命令设定平行投影的观测
角度来编辑与观看
(比如模型是一栋建筑物)我们希望是以实际的情况用“消失点透视”的方式来观看
它,可以用AutoCAD的DVIEW
点)的坐标,以及消失点透视的效果(广角镜头)等,就好像一个人拿着相机真正走
到建筑物的四周甚至里面去游览一遍。
PLAN
七.LAYER命令
画三维图形也要设置层。
八.3DFACE、3DPOLY等命令
3DFACE:
由四点建立一三维表面,具有遮挡作用;
3DPOLY:
三维多义线;
3DMESH:
创建矩形网格;
PFACE:
创建多面网格(由多个3DFACE组成);
TABSURF:
创建平移曲面网格;
REVSURF:
创建旋转曲面网格;
EDGESURF:
创建边界定义曲面网格;
以上命令可以帮助我们制作一些特殊的网面或曲面。
九.LINE、PLINE、SOLID、RECTANG、SOLID、POLYGON、ARC、CIRCLE、ELLIPSE
和POINT等命令
画三维图形时也要用到的二维命令。
一十.BLOCK、INSERT、SCALE、BREAK、COPY、MOVE、ARRAY、MIRROR、FILLET、CHAMFER、CHPROP、CHANGE、ROTATE、DIVIDE、PDMODE、PDSIZE、HATCH、OFFSET、STRETCH、EXTEND、TRIM、ROTATE3D、MIRROR3D、3DARRAY等编辑命令
画三维图形时常用的编辑命令。
83ELEV命令、CHPROP命令
ELEV命令可设定当前工作图元的高度(标高)和厚度。
命令可改变当前工作图元的厚度等。
一十二.EDGE命令
EDGE命令用来隐藏“棱边”(使被点到的边不可见Invisible
85
举例3:
VPOINT→
86
ZOOM→
87
10,10→15
88
0,0→20,0→20,20→0,20
90
0→
91
LINE→0,12
92
→@0,-2→
93ELEV→0→1.5
94
→W→0.2→0.2→9,13→9,17→6,16→C
SOLID
→12,16→15,16→12,19→
98
ELEV→
99
CIRCLE→7,2→
100
ARC→14,7→12,5
CHPROP→选取圆→T→1
CHPROP→选取弧→
D→2
PLINE→
18,6→A
18,10
BREAK→在弧的三分之一处点取一个点→
BREAK→在弧的另三分之一处点取一个点→@
→点取两边的弧形多义线→T→3
CHPROP
T→1
COPY→P→0,0,2
举例4:
3DFACE→0,0
@4000,0→@0,6000→
VPOINT→1,-2,1.5
ELEV→0280
RECTANG→1000,3500
C@50,50
CHPROP→L→T→280
→L→回车→R→4→
550→650
→1000,3500,280→@700,600→@600,0→@700,-600
102
→@-700,-600→
103
@-600,0→@-700,600→@0,-1700→
EDGE→点取四个梯形面交接的棱边
→点取四个梯形面→回车→0,0,20→回车(形成一中空楼板)
ELEV
107
RECTANG→1000,3500,280
108@2000,1700
CHPROP→L→T→20
110
1700,4100,280→
111→L→
112→20
(消除隐藏线)
114(HIDE之后必须先REGEN,然后才能选到被遮去的对象)
3DARRAY→W(全选)→R→
117→1→3→300
执行DVIEW命令,进行动态观测,先选取所有的对象,然后选择
120(POints)来设
定目标点(targetpoint)与相机(
D)的“坐标”,接着选择D
(Distance)直接按回车来打开“透视模式”(
C),再选择Z(Zoom)
来核对当前相机的“镜头长度”,最后选择X(eXit
ADVIEW(动态
观测)设定:
DVIEW→ALL→
PO→.X
(先输入X坐标)→.Y→MID(先输入Y坐标)→170(输
入Z坐标)→.XY→MID→170→D→回车→Z
通过调整相机与目标点的“距离”来观察效果:
DVIEW→ALL→D→
→Z→
124
X
通过旋转目标点(TArget),把相机的镜头长度调整成“15mm超广角镜头”来观察
126
→ALL→D→2000→TA→10
129Z→15→X
通过旋转目标点(变成0度),再调整D(
132
133
→ALL
TA→0→回车→D→1400
137
138
D(Distance
139
DIVEW→ALL→D→800→
也可旋转相机(CAmera
度),再旋转目标点(TArget)
(往上照)产生其它的效果:
B→回车→-45→TAA10→回车→X
可用3DARRAY命令把楼房“加层”:
3DARRAY→W→R→1→1→5→900(3层变成15层)
HIDE
注意:
当我们找到好的角度时务必用VIEW命令把它SAVE起来,否则当视图改变后,
要再找回与原来同样的角度就很难了。
一十三.BOX等实心体命令
BOX:
创建长方体
CONE:
创建圆锥体
CYLINDER:
创建圆柱体
SPHERE:
创建球体
TORUS:
创建圆环
WEDGE:
创建楔体。
一十四.3D等面构物体命令
(Command:
3D)→(Box/Cone/Dish/Dome/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge
(Draw/Surfaces/3DSurfaces…)
一十五.REGION命令
如果绘图时遇到不规则的面时,我们须用到PFACE(多义面)或者用多个3DFACE来拼成,若遇到一个挖洞的面时则需用到许多3DFACE以围绕的方式去兜起来,棱边还要隐藏等等,相当麻烦。
而面域(Region)的功能可以使我们很方便地制作各种不规则的面,并且这些面域还可以进行布尔运算(BooleanOperation)即“与”、“或”、“差”等。
一十六.UNION、SUBTRACT、INTERSECT命令
对面域和实体进行布尔运算:
与(INTERSECT)、或(UNION)、差(SUBTRACT)。
举例5:
VPOINT→1,-2,1.5
ZOOM→C→10,10→15
3DFACE→0,0→20,0→20,20→0,20
RECTANG→5,1→@4,4
CIRCL