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课题研究计划:

①查阅资料,编写论文②提纲交论文初稿③论文修改④论文定稿,指导教师复核

主要参考文献:

《FlashCS3动画设计经典100例》、《FlashCS3动画制作入门提高精通》、《Flash第一步:

ActionScript编程篇》、《中文版FlashCS3动画制作》、《精通Flash动画设计——脚本、分镜头设计与典型案例》

指导教师:

沈俊

2012年10月16日

江都职教集团电信系

2008级计算机及应用专业毕业设计

 

论文标题:

作者姓名:

陆亚

指导教师:

王荣军

完成时间:

2013.03.10

实习单位:

江苏易图地理信息工程有限公司

江都职业教育集团电信系

目录

摘要

第一章绪论.......................................................1

第二章Flash公益广告概述............................................3

2.1Flash的发展历史...............................................3

2.2Flash的发展前景...............................................4

2.3Flash广告的特点...............................................6

2.4Flash公益广告的优势...........................................7

2.5Flash公益广告的不足.............................................8

第三章环保公益广告的的设计过程......................................9

3.1环保公益广告的构思.............................................9

3.2场景的设计....................................................11

3.3素材准备......................................................13

3.4图形元件的设计................................................13

第四章环保公益广告制作过程.........................................17

4.1主场景制作....................................................17

4.2开始界面制作..................................................21

4.3按钮元件制作..................................................22

第五章总结.........................................................24

参考文献............................................................25

摘要:

计算机

Flash技术和动画结合,可以融多媒体和互动两个特性,具体来说,它一改将平面漫画照搬到网络上仍然是静态页面的展现形态,而实现了动态页面,生成了一种新的表现形态:

动态漫画乃至互动漫画。

随着网络多媒体制作技术的发展,音乐、动漫、文字实现了互相穿插链接是一个迫近的趋势,内容变的越来越精彩纷呈。

以互联网多媒体为方向的多元媒体相互竞争、并行发展的格局。

随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。

在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,Flash广告将大有可为。

本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在FlashCS3软件环境下制作Flash广告动画的过程和一些相关的应用方法,并通过制作Flash广告动画向大家展示出Flash动画的特色。

………

关键词:

Flash软件,动画,Flash广告

第一章绪论

关于Flash,是美国的macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

Flash使用矢量图形和流式播放技术。

与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;

流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

使所出作品最大程度支持网络传输。

Flash在中国的发展经历了十几年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。

自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。

1997年Flash开始出现在中国,Flash是一个技术门槛比较低,开发成本也相对比较低的优秀软件。

它让不少业余爱好者很快能够加入到创作者的行列中来。

最初的Flash动画制作,大部分人的作品"

不堪卒睹"

,完全处于一种自娱自乐的状态中。

但是因为其中有不少人曾经擅长图像、动画等的制作,他们慢慢的成长为优秀的Flash的创作者。

逐渐的一些比较优秀的创作脱颖而出。

国外大量的优秀Flash动画在国内迅速传播,因其不少作品很符合大众口味。

而且Flash这种新颖的便于网络传播的形式,喜好Flash动画的观众数量积聚增加。

一项由某著名品牌发起的最新网上调查表明,Flash网络动画已成为越来越多上网族的最爱。

在"

你认为什么是最酷"

的提问中,Flash名列众多答案的榜首,另有半数以上的被调查者认为Flash是网络时代新潮一族的至酷标志。

调查还发现,83%的人对Flash有相当了解,其中更有超过“三分之一”的人自己制作过Flash,而93%的人愿意尝试自己学做Flash。

在商业领域,因为Flash的网络传播性,画面的可塑性。

很快成为了企业或商家们都喜好的网络展示形式,用于他们的商业站点,产品展示,乃至会议演示,都有Flash的踪影。

本课题就是运用Flash软件结合一个原创的动画详细讲解了这个软件的使用。

蓝天白云,空气清新,鸟语花香,风调雨顺,山河变得更加美好,环境变得更适宜居住,这是全人类对新世纪的希望。

然而,站在新世纪的门槛上看,全国环境形势仍然相当严峻,各项污染物排放总量很大,污染程度仍处于相当高的水平,生态恶化加剧的趋势尚未得到有效遏制,部分地区生态被破坏的程序还在加剧。

人存在于这个社会,必然会与别人产生各种错综复杂的关系,希望别人能以诚待自己,这就要求我们以诚待人。

这是当初做这部动画的出发点和思想源点,希望做一部动画来能引起别人的共鸣,也是自己做动画的出发点,而做动画一直是自己的爱好和擅长,所有由此引此了这部动画,公益广告一直可能被认识是认真严肃的事情,总是希望能通过幽默的情节,让人一笑之后,能有所感想,这也是做动画的最基本思想。

只是想通过这部小小的故事片,希望能有所感悟,不管是作者还是读者,就已经足够了。

第二章Flash公益广告概述

 2.1Flash的发展历程

 Flash 

是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 

Web 

动画的标准。

网页设计者使用 

Flash 

创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

Flash涉及到的领域:

动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全Flash网站,工控界面等等。

主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。

缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。

(比如些3d效果,Flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式) 

  Flash有三重意义:

(1) 

FLASH英文本意为“闪光”;

(2)它是全球流行的电脑动画设计软件;

(3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。

Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。

后来由于Macromedia公司收购了Future 

Splash以后便将其改名为 

Flash2,到现在最新的Flashcs3。

现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave 

和Director。

可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。

  Flash 

最早期的版本称为Future 

Splash 

Animator,当时Future 

Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。

1996年11月,Future 

Animator卖给了MM(M),同时改名为Flash1.0 

Macromedia 

公司在1997年6月推出了 

2.0 

,1998年5月推出了Flash3.0。

但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 

播放器。

自 

进入4.0 

版以后,原来所使用的 

Shockwave 

播放器便仅供 

Director 

使用。

4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash 

Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:

.SWF(Shockwave 

Flash)。

2000年8月Macromedia 

推出了Flash5.0 

,它所支持的播放为 

Player 

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