汽车尾灯控制器的设计与实现_精品文档Word格式.doc

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WeiLiwei

AbstractofstatemachinesinthesimpledesignofEDAtechnologyoutsourcingcontroller.Systemdesignusingthetop-downdesignmethod,thetopdesigntheprinciplediagramdesignway,itbytheclockfrequencydivisionmodule,maincontrolmodule,automobiletaillightontheleftandtherightlamplightcontrolmodulecontrolmodulefourparts.ThesystemhardwaredescriptionlanguagethecircuitbasedonthemodularsystemVHDLwaydesign,thencompile,timingsimulation,etc.

KeywordsEDA;

Automobiletaillightcontroller;

Clockfrequencydivision

唐早德《基于DHVL的汽车尾灯控制器的设计与实现》第17页共17页

17

1引言

随着社会的发展,科学技术也在不断的进步,状态机的应用越来越广泛。

现代交通越来越拥挤,安全问题日益突出,在这种情况下汽车尾灯控制器的设计成为解决交通安全问题一种好的途径。

在本课程设计根据状态机原理实现了汽车尾灯常用控制。

1.1设计的目的

本次设计的目的就是通过实践深入理解计算机组成原理,了解EDA技术并掌握VHDL硬件描述语言的设计方法和思想。

以计算机组成原理为指导,通过学习的VHDL语言结合电子电路的设计知识理论联系实际,掌握所学的课程知识和基本单元电路的综合设计应用。

通过对实用汽车尾灯控制器的设计,巩固和综合运用所学知识,提高IC设计能力,提高分析、解决计算机技术实际问题的独立工作能力。

1.2设计的基本内容

根据计算机中状态机原理,利用VHDL设计汽车尾灯控制器的各个模块,并使用EDA工具对各模块进行仿真验证。

汽车尾灯控制器的设计分为4个模块:

时钟分频模块、汽车尾灯主控模块,左边灯控制模块和右边灯控制模块。

把各个模块整合后就形成了汽车尾灯控制器。

通过输入系统时钟信号和相关的汽车控制信号,汽车尾灯将正确显示当前汽车的控制状态。

2EDA、VHDL简介

2.1EDA技术

EDA技术的发展概况

EDA(ElectronicDesignAutomation),即电子设计自动化,是指利用计算机完成电子系统的设计。

EDA技术是以计算机和微电子技术为先导的,汇集了计算机图形学、拓扑学、逻辑学、微电子工艺与结构学和计算数学等多种计算机应用学科最新成果的先进技术。

EDA技术以计算机为工具,代替人完成数字系统的逻辑综合、布局布线和设计仿真等工作。

设计人员只需要完成对系统功能的描述,就可以由计算机软件进行处理,得到设计结果,而且修改设计如同修改软件一样方便,可以极大地提高设计效率。

从20世纪60年代中期开始,人们就不断开发出各种计算机辅助设计工具来帮助设计人员进行电子系统的设计。

电路理论和半导体工艺水平的提高,对EDA技术的发展起到了巨大的作用,使EDA作用范围从PCB板设计延伸到电子线路和集成电路设计,直至整个系统的设计,也使IC芯片系统应用、电路制作和整个电子生产过程都集成在一个环境之中。

根据电子设计技术的发展特征,EDA技术发展大致分为三个阶段。

1.CAD阶段

第一阶段的特点是一些单独的工具软件,主要有PCB布线设计、电路模拟、逻辑模拟、以及版图的绘制等,通过计算机的使用,从而将设计人员从大量繁重重复的计算和绘图工作中解脱出来。

20世纪80年代,随着集成电路规模的增大,EDA技术有了较快的发展。

许多软件公司等进入市场,开始供应带电路图编辑工具和逻辑模拟工具的EDA软件。

这个时期的软件产品主要针对产品开发,按照设计、分析、生产和测试等多个阶段,不同阶段分别使用不同的软件包,每个软件只能完成其中一项工作,通过顺序循环使用这些软件,可完成设计的全过程。

2.CAE阶段

这个阶段在集成电路与电子设计方法学以及设计工具集成化方面取得了许多成果。

各种设计工具,如原理图输入、编译与连接、逻辑模拟、测试码生成、版图自动布局已齐全。

由于采用了统一数据管理技术,因而能够将各个工具集成为一个CAE系统。

按照设计方法学制定的设计流程,可以实现从设计输入到版图输出的全程设计自动化。

这个阶段主要采用基于单元库的半定制设计方法,采用门阵列与标准单元设计的各种ASIC得到了极大的发展,将集成电路工业推入了ASIC时代。

3.EDA阶段

20世纪90年代以来,微电子技术以惊人的速度发展,其工艺水平达到了深亚微米级,此阶段主要出现了以高级语言描述、系统仿真和综合技术为特征的第三代EDA技术,不仅极大地提高了系统的设计效率,而且使设计人员摆脱了大量的辅助性及基础性工作,将精力集中于创造性的方案与概念的构思上。

它的特征为:

第一,高层综合的理论与方法取得较大进展,将EDA设计层次由RT级提高到了系统级(又称行为级),并划分为逻辑综合和测试综合。

第二,采用硬件描述语言HDL来描述10万门以上的设计,并形成了VHDL和VerilogHDL两种标准硬件描述语言。

第三,采用平面规划技术对逻辑综合和物理版图设计进行联合管理,作到在逻辑综合早期设计阶段就考虑到物理设计信息的影响。

第四,可测性设计。

第五,为带有嵌入IP模块ASIC设计提供软硬件协同系统设计工具。

EDA技术的概念

EDA是电子设计自动化(ElectronicDesignAutomation)的缩写,在20世纪90年代初从计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、计算机辅助测试(CAT)和计算机辅助工程(CAE)的概念发展而来的。

EDA技术就是以计算机为工具,设计者在EDA软件平台上,用硬件描述语言HDL完成设计文件,然后由计算机自动地完成逻辑编译、化简、分割、综合、优化、布局、布线和仿真,直至对于特定目标芯片的适配编译、逻辑映射和编程下载等工作。

EDA技术的特点

利用EDA技术进行电子系统的设计,具有以下几个特点:

①用软件的方式设计硬件;

②用软件方式设计的系统到硬件系统的转换是由有关的开发软件自动完成的;

③设计过程中可用有关软件进行各种仿真;

④系统可现场编程,在线升级;

⑤整个系统可集成在一个芯片上,体积小、功耗低、可靠性高。

因此,EDA技术是现代电子设计的发展趋势。

EDA设计流程

典型的EDA设计流程如下:

1、文本/原理图编辑与修改。

首先利用EDA工具的文本或图形编辑器将设计者的设计意图用文本或图形方式表达出来。

  2、编译。

完成设计描述后即可通过编译器进行排错编译,变成特定的文本格式,为下一步的综合做准备。

  3、综合。

将软件设计与硬件的可实现性挂钩,是将软件转化为硬件电路的关键步骤。

  4、行为仿真和功能仿真。

利用产生的网表文件进行功能仿真,以便了解设计描述与设计意图的一致性。

  5、适配。

利用FPGA/CPLD布局布线适配器将综合后的网表文件针对某一具体的目标器件进行逻辑映射操作,其中包括底层器件配置、逻辑分割、逻辑优化、布局布线。

适配报告指明了芯片内资源的分配与利用、引脚锁定、设计的布尔方程描述情况。

  6、功能仿真和时序仿真。

7、下载。

如果以上的所有过程都没有发现问题,就可以将适配器产生的下载文件通过FPGA/CPLD下载电缆载入目标芯片中。

8、硬件仿真与测试。

2.2硬件描述语言(VHDL)

VHDL简介

VHDL(Very-High-SpeedIntegratedCircuitHardwareDescriptionLanguage)主要用于描述数字系统的结构,行为,功能和接口。

除了含有许多具有硬件特征的语句外,VHDL的语言形式和描述风格与句法是十分类似于一般的计算机高级语言。

VHDL的程序结构特点是将一项工程设计,或称设计实体(可以是一个元件,一个电路模块或一个系统)分成外部(或称可是部分,及端口)和内部(或称不可视部分),既涉及实体的内部功能和算法完成部分。

在对一个设计实体定义了外部界面后,一旦其内部开发完成后,其他的设计就可以直接调用这个实体。

这种将设计实体分成内外部分的概念是VHDL系统设计的基本点。

VHDL语言的发展背景

硬件描述语言的发展至今已经有几十年的历史,并已成功应用到系统的仿真、验证和设计综合等方面。

其中比较著名的的有VHDL语言、AHDL语言、VerilogHDL语言等。

而在七八十年代初期VHDL语言是为美国国防部工作的。

它是以ADA语言为根源,就像将被看到的整体结构的VHDL和其他的VHDL报表。

1986年,有人提议VHDL语言作为IEEE标准。

它经历了一些修改意见和修改,直至1987年12月获得通过,成为IEEE1076至1987标准。

它的出现为电子设计自动化的普及和推广奠定了坚实的基础。

之后IEEE对87版本进行了修订,于1933年推出了较为完善的93版本(被定为ANSI/IEEEstd1076-1993标准),使得VHDL语言的编程更加灵活方便。

此后,越来越多的人开始使用VHDL语言进行数字电路系统的设计。

而VHDL语言有不同于软件编程语言,在编程结构和规范上有自己的特点,在此,本文就从简单介绍VHDL语言基础开始。

VHDL语言的基本结构

一个完整的VHDL[3]语言程序通常包括实体(Entity)、构造体(Architecture)、配置(Configuration)、包集合(Package)和库(Library)5个部分。

前4种是可以分别编译的源设计单元。

下面分别介绍:

实体:

实体是用于描述所设计电路系统的外部接口信号,系统的输入输出端口及属性都是在实体中定义的。

一个实体是设计中最基本的。

最上层水平的设计是最高层的实体。

如果设计分层次,那么最高层的描述将有低层描述的说明附在它里面。

构造体:

构造体用于描述系统内部的结构和行为,系统要实现的功能都是在构造体内用语言进行描述的。

所有实体可以有一个构造体的说明来模拟。

该构造体描述的行为实体。

一个单一的实体可以有多个构造体。

一个构造体可能是行为而另一个可能是一个结构描述的设计。

配置:

配置用于从库中选取所需单元来组成系统设计的不同版本。

配置声明是用来约束一个组件实例的一双实体架构。

一个配置可以被视为像一个零件清单进行设计。

它描述的使用的每一个实体的行为,就像零件列表说明哪一部分用于每一部分的设计。

包集合:

包集合存放各种设计模块都能共享的数据类型、常数和子程序等。

包集合是一

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